Overview
Dishonored: Death of the Outsider ایک standalone stealth-action گیم ہے جسے Arkane Studios نے ڈیولپ کیا اور 14 ستمبر 2017 کو ریلیز کیا۔ Dishonored 2 کے واقعات کے چند ماہ بعد سیٹ کی گئی یہ کہانی Billie Lurk (جسے Megan Foster بھی کہا جاتا ہے) کے گرد گھومتی ہے، جو لیجنڈری assassin Daud کے ساتھ مل کر سیریز کی تاریخ کے سب سے audacious ٹارگٹ کا پیچھا کرتی ہے: خود Outsider، وہ god-like entity جس کے اثر و رسوخ نے Empire کے تاریک ترین ابواب کو تشکیل دیا ہے۔
یہ گیم اسی Void Engine پر چلتی ہے جس نے Dishonored 2 کو پاور دی تھی، جس کا مطلب ہے کہ Karnaca بالکل ویسا ہی grimy اور architecturally dense نظر آتا ہے جیسا کہ سیریز کے پرانے کھلاڑی توقع کرتے ہیں۔ جو چیز تبدیل ہوئی ہے وہ ہے protagonist۔ Billie، Corvo یا Emily کے مقابلے میں رول میں ایک مختلف energy لاتی ہے، اور اس کی supernatural abilities کو اس کے پیشروؤں کے مقابلے میں زیادہ direct اور brutalist پلے اسٹائل کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Gameplay and mechanics
Billie کا core toolkit تین supernatural abilities پر مشتمل ہے جو پچھلی انٹریز کے rune-upgrade سسٹم کی جگہ لیتی ہیں:

Dishonored®: Death of the Outsider™ content image
- Displace: ایک marker پلانٹ کریں اور جب چاہیں وہاں teleport ہو جائیں
- Foresight: آگے scout کرنے اور دشمنوں کو tag کرنے کے لیے ایک astral form پروجیکٹ کریں
- Semblance: گارڈ والے علاقوں میں undetected گزرنے کے لیے ٹارگٹ کا چہرہ چرا لیں
یہ abilities runes کے ساتھ level up نہیں ہوتیں، جو کہ ایک deliberate تبدیلی ہے۔ اس کا فائدہ یہ ہے کہ ہر power زیادہ purposeful محسوس ہوتی ہے، اور upgrade tree نہ ہونے کی وجہ سے فوکس stat accumulation کے بجائے creative application پر رہتا ہے۔ Contracts، جو ہر مشن میں بکھرے ہوئے optional assassination ٹارگٹس ہیں، completionists کو لیول کے ہر کونے کو چھاننے کی اضافی وجہ دیتے ہیں۔

Dishonored®: Death of the Outsider™ content image
مشن ڈیزائن اپنی شہرت کا حقدار ہے۔ مڈ-گیم bank heist ان clever ترین لیولز میں سے ایک ہے جو Arkane نے پوری سیریز میں بنائے ہیں، جس میں کھلاڑیوں کو متعدد interlocking سسٹمز کے ذریعے vault تک رسائی حاصل کرنی پڑتی ہے۔ یہ ایک ایسا لیول ہے جو patient ghost runs اور chaotic high-chaos اپروچ دونوں کو یکساں طور پر ریوارڈ دیتا ہے۔
World and setting
Karnaca ایکشن-ایڈونچر گیمنگ میں اب بھی سب سے زیادہ convincing فکشنل شہروں میں سے ایک ہے۔ شہر میں ایک Mediterranean وزن ہے، دھوپ سے جھلسا ہوا پتھر اور class resentment، اور Death of the Outsider اس سیٹنگ کو مین سیریز سے زیادہ عجیب و غریب علاقوں میں لے جانے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ انڈر گراؤنڈ fight clubs، black magic cults، اور خود Void کو اسکرین ٹائم ملتا ہے، اور گیم کا مختصر دورانیہ (تقریباً 8 سے 10 گھنٹے ایک فوکسڈ پلے تھرو کے لیے) اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ پیسنگ کبھی سست نہ ہو۔

Dishonored®: Death of the Outsider™ content image
کہانی کی Outsider کو ایک unknowable force کے علاوہ کچھ اور کے طور پر پیش کرنے کی خواہش اسے توقع سے زیادہ narrative texture دیتی ہے۔ Daud کی موجودگی Billie کے آرک کو ایک ایسے رشتے میں گراؤنڈ کرتی ہے جو Dishonored 2 DLC سے تاریخ رکھتا ہے، حالانکہ یہ گیم اس بیک گراؤنڈ کے بغیر بھی ایک standalone انٹری کے طور پر بہترین کام کرتی ہے۔

Dishonored®: Death of the Outsider™ content image
What does OG+ mode add?
Original Game Plus (OG+) کھلاڑیوں کو Dishonored 2 سے لی گئی powers کے انتخاب کے ساتھ مہم کو دوبارہ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، بشمول Blink، Far Reach، Domino، اور Bend Time۔ یہ موڈ خاص طور پر ان سیریز کے ویٹرنز کے لیے ہے جو ایسی ability combinations کے ساتھ تجربہ کرنا چاہتے ہیں جو بیس گیم پیش نہیں کرتی۔ یہ ایک cosmetic کے بجائے ایک meaningful اضافہ ہے، کیونکہ لیول ڈیزائن اتنا مضبوط ہے کہ مختلف toolsets کے ساتھ متعدد الگ الگ پلے تھروز کو سپورٹ کر سکے۔
Content and replayability
Death of the Outsider ڈیزائن کے لحاظ سے Dishonored 2 سے مختصر ہے، لیکن یہ dense ہے۔ Chaos سسٹم اب بھی lethal بمقابلہ non-lethal اپروچز کو ٹریک کرتا ہے اور اینڈنگ کو شیپ دیتا ہے، Contracts ہر مشن میں optional گہرائی کا اضافہ کرتے ہیں، اور بیس گیم اور OG+ موڈ کے درمیان divergent ability سیٹس completionists کو ایک ہی لیولز کو اپروچ کرنے کے دو مختلف طریقے دیتے ہیں۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو 20 گھنٹے کی مہم کے بغیر ایک concentrated stealth-action تجربہ چاہتے ہیں، رن ٹائم ایک فیچر ہے نہ کہ کوئی لمیٹیشن۔








