Overview
Dishonored 2 ایک first-person stealth action گیم ہے جسے Arkane Studios نے develop کیا اور Bethesda Softworks نے پبلش کیا، جو 11 نومبر 2016 کو ریلیز ہوئی۔ اصل Dishonored کے واقعات کے 15 سال بعد، کہانی Empress Emily Kaldwin کے زوال کے گرد گھومتی ہے، جنہیں تاریک قوتوں کی حمایت یافتہ ایک پراسرار غاصب نے تخت سے ہٹا دیا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس اختیار ہے کہ وہ یا تو Emily یا ان کے والد Corvo Attano (جو پہلی گیم کے Royal Protector تھے) کے طور پر تخت دوبارہ حاصل کریں، اور Dunwall کی سرمئی گلیوں سے ساحلی شہر Karnaca کا سفر کریں۔
Karnaca دھول، سیاسی کرپشن، اور bloodfly کی وبا میں ڈوبا ہوا شہر ہے جس نے اصل گیم کی rat plague کی جگہ لے لی ہے۔ اس کا setting نہ صرف aesthetically بلکہ mechanically بھی بہت زندہ محسوس ہوتا ہے۔ ہر گلی، چھت، اور بند اپارٹمنٹ میں کچھ نہ کچھ تلاش کرنے کے لائق ہے، چاہے وہ abilities کو upgrade کرنے کے لیے rune ہو، black market شاپ ہو، یا lore کا کوئی ٹکڑا جو اس دنیا کی گہرائی کو بڑھاتا ہے۔ Dunwall کی وکٹورین اداسی سے Karnaca کے بحیرہ روم کے فن تعمیر کی طرف منتقلی اس سیکوئل کو ایک منفرد visual identity دیتی ہے۔
Gameplay and mechanics
اس کا بنیادی stealth action لوپ پہلی گیم سے ہی لیا گیا ہے لیکن آپ کے منتخب کردہ کردار کے لحاظ سے یہ کافی expand ہوتا ہے۔ Corvo اپنی اصل abilities کو برقرار رکھتا ہے، بشمول مختصر فاصلے کے ٹیلی پورٹیشن کے لیے Blink، Possession، اور Windblast۔ Emily کا کٹ مکمل طور پر نئی powers کے گرد بنایا گیا ہے:

Dishonored 2 content image
- Domino: دشمنوں کو آپس میں لنک کریں تاکہ ایک ایکشن سب پر اثر انداز ہو
- Far Reach: ایک grapple جیسی movement ability
- Mesmerize: دشمنوں کے گروپس کو ڈسٹریکٹ کریں
- Shadow Walk: ایک رینگنے والے سائے کی مخلوق میں تبدیل ہو جائیں
- Doppelganger: ایک decoy کلون بنائیں
یہ دونوں کردار ایک دوسرے سے اتنے مختلف ہیں کہ دوسرے protagonist کے ساتھ playthrough بالکل نیا محسوس ہوتا ہے، نہ کہ صرف کاسمیٹک۔ مشنز کو lethal یا non-lethal طریقوں سے مکمل کیا جا سکتا ہے، اور اصل گیم کا chaos system واپس آ گیا ہے، جو یہ ٹریک کرتا ہے کہ آپ کتنی وائلنس پھیلا رہے ہیں اور کہانی کے کچھ نتائج کو اسی کے مطابق ڈھالتا ہے۔

Dishonored 2 content image
What makes Dishonored 2's level design stand out?
Level design وہ جگہ ہے جہاں Dishonored 2 خود کو 2010 کی دہائی میں ریلیز ہونے والی تقریباً ہر دوسری stealth گیم سے الگ کرتی ہے۔ Clockwork Mansion، ایک مکینیکل اسٹیٹ جو لیور کھینچنے پر اپنے کمروں کو دوبارہ ترتیب دیتی ہے، اس صنف کے سب سے اختراعی سنگل لیولز میں سے ایک ہے۔ Crack in the Slab مشن کھلاڑیوں کو ریئل ٹائم میں موجودہ وقت اور اسی عمارت کے تباہ شدہ ماضی کے ورژن کے درمیان ٹوگل کرنے کی سہولت دیتا ہے، جس سے پزلز حل کرنے اور دشمنوں سے بچنے میں مدد ملتی ہے۔ یہ صرف ایک لمحے کے لیے بنائے گئے gimmicks نہیں ہیں؛ یہ مکمل طور پر ریلائزڈ سسٹمز ہیں جو متعدد playthroughs میں تجربات کرنے کا صلہ دیتے ہیں۔

Dishonored 2 content image
World and setting
Karnaca کی سیاسی صورتحال سیریز کے وسیع تر تھیمز کی عکاسی کرتی ہے بغیر انہیں دہرائے۔ یہ شہر Overseers اور ایک ایسی مائننگ انڈسٹری کے کنٹرول میں ہے جو مقامی آبادی کا استحصال کرتی ہے، جس سے دنیا کو ایک ایسی ساخت ملتی ہے جو صرف بیک ڈراپ سے آگے جاتی ہے۔ سائیڈ کنٹینٹ، ماحولیاتی اسٹوری ٹیلنگ، اور کلیکٹیبل نوٹس ان تفصیلات کو مکمل کرتے ہیں جن کی طرف مین مشنز صرف اشارہ کرتے ہیں۔ جو کھلاڑی اچھی طرح ایکسپلور کرتے ہیں انہیں بنیادی طور پر اس بات کی بہتر سمجھ ملتی ہے کہ یہ شہر بچانے کے قابل کیوں ہے۔

Dishonored 2 content image
Content and replayability
Dishonored 2 اپنے ڈوئل پروٹاگونسٹ اسٹرکچر، chaos سسٹم، اور Ghost چیلنج کے ذریعے ہائی replayability کو سپورٹ کرتی ہے، جو بغیر کسی کو مارے یا پکڑے مشن مکمل کرنے پر انعام دیتا ہے۔ Outsider's mark کو ٹھکرا کر "no powers" رن کو ان لاک کرنا، مشکل اور اپروچ کی ایک اور تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔ 2017 میں ریلیز ہونے والی اسٹینڈ الون ایکسپینشن Death of the Outsider، کہانی کو اسیسن Billie Lurk کے ساتھ جاری رکھتی ہے اور Karnaca میں سیٹ کیے گئے اضافی مشنز لاتی ہے۔ بیس گیم کے مشن ورائٹی، دو پروٹاگونسٹس، اور ایکسپینشن کے درمیان، یہاں اس صنف کی زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں کہیں زیادہ replayable stealth action کنٹینٹ موجود ہے۔
















