جائزہ
Ever After Again: A Stories Adventure ایک ایکشن آر پی جی ہے جو برانچنگ اسٹوریز اور کامبیٹ بلڈز کے گرد بنائی گئی ہے جسے دوبارہ شروع کیے بغیر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ Spearhead Games کے ذریعہ تیار اور شائع کردہ، Stories: The Path of Destinies کا یہ اسٹینڈ اکیلے سیکوئل Boreas میں واپس آتا ہے، جہاں سابق اسکائی پائریٹ Reynardo کو دنیا کو ایک اور خطرے کا سامنا ہے۔
کہانی Reynardo کی Zenobia کے ساتھ زندگی کے دس سال بعد شروع ہوتی ہے، جو ایک جادوگرنی اور شہنشاہ Isengrim کی گود لی ہوئی بیٹی ہے۔ Isengrim پر اس کی فتح بیک اسٹوری فراہم کرتی ہے، لیکن سیکوئل اصل ایڈونچر کی ضرورت کے بغیر اپنی سیٹنگ متعارف کراتا ہے۔ تیرتے ہوئے جزیرے اور ایئرشپس Boreas کی وضاحت کرتے ہیں، جبکہ Book of Destinies ایک اور جیتنے والے نتیجے کی تلاش کا ذریعہ فراہم کرتا ہے۔
فیصلے کہانی کو کیسے تشکیل دیتے ہیں؟
فیصلے Reynardo کے ایڈونچر کے راستے کو بدل دیتے ہیں، کہانی کے برانچ اور لوپ ہونے کے ساتھ مختلف نتائج پیدا کرتے ہیں۔ Hero Path تلاش کرنے میں متبادلات کی تلاش شامل ہے، بشمول وہ فیصلے جو اس کی موت کا باعث بنتے ہیں۔ ایک ناکام راستہ اب بھی کہانی کے اندر امکانات کے بارے میں کچھ ظاہر کرتا ہے، جس سے دریافت کو ایک اور برانچ کی پیروی کرنے کی وجہ کا حصہ بنایا جاتا ہے۔

Reynardo کے ایڈونچرز میں ایک چلتا ہوا تبصرہ بھی ہوتا ہے۔ ایک ردعمل دینے والا راوی واقعات کے رونما ہونے کے ساتھ ساتھ فتحوں کو تسلیم کرتا ہے اور شکوک و شبہات والے فیصلوں پر سوال اٹھاتا ہے، یہاں تک کہ ایک تباہ کن فیصلے کو بھی اس کا اپنا مزاحیہ فائدہ دیتا ہے۔ قدیم خوفناک چیزیں اور ذاتی ڈرامہ داؤ پر لگے ہوئے ہیں؛ بیانیہ ہیرو کی غلطیوں کو مستقل طور پر نظر میں رکھتا ہے۔
- برانچنگ اسٹوری پاتھس
- ردعمل دینے والا مزاحیہ بیانیہ
- ہتھیار اور جادو کے امتزاج
- لچکدار کارڈ پر مبنی بلڈز

امتزاج کے گرد بنایا گیا کامبیٹ
Reynardo ہاتھا پائی کے ہتھیاروں، رینجڈ حملوں، اور جادو کے ساتھ لڑتا ہے، انہیں امتزاج اور ایکشن چینز کے ذریعے جوڑتا ہے۔ یہ اوزار ایک ہی کامبیٹ سسٹم سے تعلق رکھتے ہیں، لہذا تلوار بازی اور جادو کا استعمال الگ الگ کردار ادا کرنے کے بجائے امتزاج میں حصہ ڈالتا ہے۔ ان امتزاج کو مختلف چیلنجوں کے مطابق ڈھالنا ایڈونچر کے ایکشن والے پہلو کو تشکیل دیتا ہے۔
Reynardo کی ریٹائرمنٹ کے ساتھ تضاد اس کی مزاحیہ بنیاد کو دیتا ہے۔ گھریلو زندگی کے ایک دہائی بعد، وہ ایک ایسے ٹول کٹ کے ساتھ خطرناک حالات سے لڑ رہا ہے جو ہیرو کے طور پر اس کی پرانی ساکھ سے زیادہ کی حمایت کرتا ہے۔ کامبیٹ اس ریٹرننگ کریکٹر سیٹ اپ کو اس کے لڑنے کے طریقے کو تبدیل کرنے کے لیے جگہ کے ساتھ جوڑتا ہے۔

فکسڈ بلڈ کے بغیر کارڈ کی ترقی
اسٹوری پاتھس کو مکمل کرنا Reynardo کی کریکٹر پروگریشن میں براہ راست فیڈ ہوتا ہے۔ کارڈ ہتھیار، جادو، اور غیر فعال طاقتیں فراہم کرتے ہیں، اور وہ اختیارات اپ گریڈ کی حمایت کرتے ہیں۔ اس لیے ایک اور راستے پر عمل کرنے کے دو مقاصد ہیں: یہ بیانیے کے امکانات کو دریافت کرتا ہے اور ہیرو کے ایک مختلف ورژن کو بنانے کے لیے مزید ٹولز کو کھولتا ہے۔
Reynardo نقصان پر مرکوز گلاس کینن اور ایک سخت ٹینک کے درمیان سوئچ کر سکتا ہے بغیر ایڈونچر کو دوبارہ شروع کیے یا مستقل طور پر کسی بھی کردار کے لیے عہد کیے بغیر۔ اہم فرق لچک ہے: ایک کارڈ کو کھولنا اس کے اختیارات کو بڑھاتا ہے بجائے اس کے کہ وہ ایک دیرپا کلاس کا انتخاب کرنے پر مجبور کرے۔ برانچنگ اسٹوری ٹیلنگ دریافت کرنے کے لیے نئے راستے فراہم کرتی ہے، جبکہ کارڈ پر مبنی پروگریشن ان مکمل راستوں کو ایکشن آر پی جی کامبیٹ میں عملی انعام دیتا ہے۔


















