Overview
Maple Powered Games کی تیار کردہ اور Freedom Games کی پبلش کردہ G.I. Joe: Wrath of Cobra، 26 ستمبر 2024 کو PC، PlayStation، Xbox، اور Nintendo Switch کے لیے لانچ ہوئی۔ یہ گیم Streets of Rage اور Final Fight جیسے کلاسک آرکیڈ brawlers کی روایت کو برقرار رکھتی ہے، اور G.I. Joe فرنچائز کی 1980 کی دہائی والی Saturday morning cartoon انرجی کو ایک ایسے side-scrolling beat 'em up میں ڈھالتی ہے جسے solo runs اور couch co-op سیشنز دونوں کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ گیم genre کو reinvent کرنے کی کوشش نہیں کرتی، بلکہ جو کچھ کرتی ہے، اسے بہترین انداز میں پیش کرتی ہے۔
Cobra Commander نے ایک اور منصوبہ تیار کیا ہے، اور ولن کا پورا دستہ چیزوں کو مشکل بنانے کے لیے موجود ہے: Destro، Serpentor، Baroness، اور خود Commander گیم کے دوران boss encounters کے طور پر سامنے آتے ہیں۔ ان bosses تک پہنچنے کے راستے میں دشمنوں کی لائن اپ بھی source material سے پوری طرح وفادار ہے، جس میں کھلاڑیوں کا سامنا Cobra troopers، Alley Vipers، B.A.T.s، اور مشہور گاڑیوں جیسے H.I.S.S. tank، C.L.A.W.، اور Trubble Bubble سے ہوتا ہے۔
Gameplay and mechanics: Wrath of Cobra کیسے کھیلی جاتی ہے؟
Wrath of Cobra beat 'em up کے بلیو پرنٹ کی سختی سے پیروی کرتی ہے: دائیں طرف بڑھیں، راستے میں آنے والی ہر چیز کو ماریں، اور زندہ رہیں۔ لیکن character roster میں موجود ورائٹی اس گیم پلے لوپ کو پرانا نہیں ہونے دیتی۔

اہم فیچرز ایک نظر میں:
- پانچ کھیلنے کے قابل ہیروز: Duke، Scarlett، Roadblock، Snake Eyes، اور مزید
- ہر کریکٹر کے لیے منفرد combos اور special moves
- melee combat کے ساتھ ساتھ ranged weapon کے آپشنز
- Local multiplayer سپورٹ
- لانچ کے بعد مزید ہیروز شامل کرنے کی تصدیق
Snake Eyes تیزی اور پھرتی سے کھیلتا ہے، جو evasion اور quick strikes پر مبنی ہے۔ Roadblock آہستہ لیکن زوردار وار کرتا ہے، جو ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو ڈاج کرنے کے بجائے براہ راست لڑائی میں شامل ہوتے ہیں۔ یہ فرق صرف کاسمیٹک stat tweaks نہیں ہیں؛ ہر کریکٹر کا moveset آپ کے دشمنوں کے گروپس سے نمٹنے کے انداز کو بدل دیتا ہے۔ Scarlett کی agility، Duke کے سیدھے سادے brawling اسٹائل کے مقابلے میں حملے کے مختلف زاویے کھولتی ہے۔

Ranged weapons کھلاڑیوں کو اس وقت فاصلہ برقرار رکھنے کا موقع دیتے ہیں جب اسکرین پر ہجوم ہو، جو اکثر ہوتا ہے۔ Wrath of Cobra آرکیڈ روایت کے مطابق آپ پر دشمنوں کی لہریں پھینکتی ہے اور دیکھتی ہے کہ آپ کیسے نمٹتے ہیں۔ گیم کی اپنی ڈسکرپشن میں "easy to play, hard to master" کا فریم بالکل درست ہے: کنٹرولز سیکھنے میں چند منٹ لگتے ہیں، لیکن کریکٹر کے مخصوص combos سے زیادہ سے زیادہ ڈیمیج نکالنے میں کافی وقت درکار ہوتا ہے۔
Visual and audio design
پوری Wrath of Cobra میں pixel art بہت شارپ اور عمدہ ہے۔ کریکٹرز کو ایک نظر میں پہچانا جا سکتا ہے، جو ایسی گیم میں اہم ہے جہاں اصل کشش Duke اور Snake Eyes کو retro اسٹائل میں دیکھنا ہے۔ sprite work لائسنس کے وزن کو برقرار رکھتا ہے اور صرف پرانی یادوں پر انحصار نہیں کرتا۔

ساؤنڈ ٹریک Kid Katana Records نے تیار کیا ہے، جنہوں نے کلاسک G.I. Joe تھیمز کو دوبارہ ترتیب دے کر آرکیڈ brawler فارمیٹ کے مطابق ڈھالا ہے۔ اس کا نتیجہ retro خراجِ تحسین اور نئی کمپوزیشن کے درمیان ایک بہترین توازن ہے، نہ کہ صرف پرانے میوزک کو نئے گیم پلے پر لگانا۔

کیا دوستوں کے ساتھ Wrath of Cobra کھیلنا فائدہ مند ہے؟
Local multiplayer سپورٹ موجود ہے، جو اسے couch co-op سیشنز کے لیے ایک بہترین انتخاب بناتی ہے۔ beat 'em up genre ہمیشہ دوسرے کھلاڑی کے ساتھ اسکرین شیئر کرنے پر بہترین کام کرتا ہے، اور Wrath of Cobra کو اسی ذہنیت کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کریکٹرز کا انتخاب اس طرح کرنا کہ آپ مختلف combat اسٹائلز کا احاطہ کریں، اس گیم میں حکمت عملی کی ایک نئی تہہ شامل کرتا ہے۔
نتیجہ
G.I. Joe: Wrath of Cobra بالکل وہی کچھ پیش کرتی ہے جس کی یہ فرنچائز حقدار ہے: ایک قابل اور وفادار side-scrolling beat 'em up جس میں اتنی گہرائی ہے کہ آپ اسے مختلف کریکٹرز کے ساتھ بار بار کھیل سکیں۔ pixel art شاندار ہے، ساؤنڈ ٹریک اپنی جگہ بالکل درست ہے، اور ولن کا روسٹر پرانے فینز کے لیے بہت کچھ پیش کرتا ہے۔ ہر اس شخص کے لیے جو ہر ہفتے کی صبح Cobra کو شکست کھاتے ہوئے دیکھ کر بڑا ہوا ہے، یہ کنٹرولر ہاتھ میں لے کر اس لوپ کو دوبارہ جینے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

















