• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Grim Fandango Banner
  1. گیمز
  2. Grim Fandango
  3. جائزہ

Grim Fandango

Grim Fandango
پزلایڈونچر

Grim Fandango میں ایک کنکال ٹریول ایجنٹ کے طور پر 'Land of the Dead' کی پراسرار دنیا میں ایک دلچسپ اور سنسنی خیز ایڈونچر کا تجربہ کریں!

ڈویلپر

LucasArts

اجرا کی تاریخ

October 28th 1998

پلیٹ فارم

تعارف

Grim Fandango ایک منفرد ایڈونچر گیم ہے جو فلم نوئر اور ایزٹیک دیومالائی کہانیوں کا حسین امتزاج ہے۔ Manny Calavera کے طور پر، آپ چار سالہ سفر، پیچیدہ پہیلیاں اور شاندار مکالموں کے ذریعے ایک ایسی دنیا میں داخل ہوں گے جس کی مثال ملنا ناممکن ہے۔

Grim Fandango Gallery 1
Grim Fandango Gallery 2
Grim Fandango Gallery 3
Grim Fandango Gallery 4
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

LucasArts کی جانب سے اکتوبر 1998 میں ریلیز ہونے والی Grim Fandango اسٹوڈیو کی سب سے ambitious point-and-click ایڈونچر گیم ہے، جسے Tim Schafer نے لکھا اور ڈائریکٹ کیا ہے۔ Land of the Dead میں سیٹ کی گئی یہ گیم Manuel "Manny" Calavera کے گرد گھومتی ہے، جو Department of Death میں ایک ٹریول ایجنٹ ہے اور مرنے والوں کی روحوں کو سفر کے پیکجز بیچتا ہے۔ جو چیز ورک پلیس فرسٹریشن سے شروع ہوتی ہے، وہ ایک وسیع و عریض noir سازش میں بدل جاتی ہے جس میں چوری شدہ ٹکٹس، کرمنل باسز، اور انڈر ورلڈ میں چار سالہ پیچھا شامل ہے۔

یہ کہانی چار ایکٹس میں سامنے آتی ہے، جن میں سے ہر ایک لگاتار سالوں میں 2 نومبر کو سیٹ کیا گیا ہے۔ یہ اسٹرکچر بیانیے کو ایک خاص وزن دیتا ہے اور دنیا کو Manny کے گرد ساکت رہنے کے بجائے ارتقا پذیر ہونے کا موقع دیتا ہے۔ اس کی رائٹنگ ذہانت، اداسی، اور یادگار کرداروں سے بھرپور ہے، جن میں اسپیڈ کے شوقین ڈیمن ڈرائیور Glottis سے لے کر آئیڈلسٹ انقلابی Salvador Limones تک شامل ہیں۔ کسی بھی دور کی بہت کم گیمز Grim Fandango کے اسکرپٹ کے معیار کا مقابلہ کر سکتی ہیں۔

Gameplay and mechanics

Grim Fandango ایک کلاسک point-and-click ایڈونچر کے طور پر کام کرتی ہے جو انوینٹری پزلز اور ڈائیلاگ ٹریز پر مبنی ہے، حالانکہ اس میں ماحول کے ساتھ براہ راست ماؤس انٹریکشن کے بجائے tank controls استعمال کرنے کا غیر معمولی فیصلہ کیا گیا تھا۔ پلیئرز Manny کو انتہائی تفصیلی لوکیشنز میں گائیڈ کرتے ہیں، آئٹمز اکٹھے کرتے ہیں اور انہیں منطقی سے لے کر تخلیقی طریقوں سے آپس میں ملاتے ہیں۔

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

کلیدی گیم پلے عناصر میں شامل ہیں:

  • انوینٹری پر مبنی پزل سالونگ
  • ڈائیلاگ سے چلنے والی کریکٹر انٹریکشنز
  • چار مختلف ریجنز میں ماحولیاتی ایکسپلوریشن
  • Tank control موومنٹ سسٹم
  • سالوں پر محیط بیانیہ پروگریشن

پزل ڈیزائن LucasArts کے اعتماد کی عکاسی کرتا ہے، جو cruel dead ends کا سہارا لیے بغیر حقیقی lateral thinking کا مطالبہ کرتا ہے، جو اس دور کی Sierra کی ایڈونچر گیمز میں عام تھیں۔ کچھ حل اتنے پیچیدہ ہیں کہ مایوسی ہو سکتی ہے، لیکن گیم کبھی بھی تجسس کو سزا نہیں دیتی۔

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

World and setting

Grim Fandango میں Land of the Dead کا تصور بعد از مرگ زندگی کے بارے میں Aztec عقائد سے لیا گیا ہے اور اس پر 1930 کی دہائی کے film noir جمالیات کی تہیں چڑھائی گئی ہیں۔ El Marrow، وہ شہر جہاں Manny کام کرتا ہے، ایک کرپٹ بارڈر ٹاؤن جیسا لگتا ہے جسے گینگسٹرز چلاتے ہیں۔ Rubacava، جہاں وہ بعد میں ایک نائٹ کلب چلاتا ہے، ایک jazz-era پورٹ سٹی کی طرح ہے جو لو-لیول کرائم اور وجودی خوف (existential dread) سے گونجتا ہے۔

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

Manny جن چار ریجنز سے گزرتا ہے ان میں سے ہر ایک کی اپنی الگ شناخت ہے، اور بیوروکریٹک شہر سے ساحلی نائٹ اسپاٹ، انڈسٹریل کورل مائن اور پھر Ninth Underworld کے دروازوں تک کا سفر ایک کلاسک noir پروٹاگونسٹ کے زوال اور حتمی حساب کتاب کی عکاسی کرتا ہے۔ یہ دنیا اس طرح سے مربوط ہے کہ بہت سی اوپن ورلڈ گیمز جن کا بجٹ کہیں زیادہ ہے، وہ بھی ایسا نہیں کر سکیں۔

Grim Fandango content image

Grim Fandango content image

Visual and audio design

Grim Fandango ان پہلی LucasArts ایڈونچر گیمز میں سے تھی جو 3D کریکٹر ماڈلز کو pre-rendered بیک گراؤنڈز پر لائی، ایک ایسی تبدیلی جس نے اسے تھیٹریکل، تقریباً کٹھ پتلی شو جیسی کوالٹی دی جو اس مواد کے لیے بالکل موزوں ہے۔ میکسیکن Day of the Dead روایت سے متاثر اس کے اسکیلٹن کریکٹر ڈیزائنز، ریلیز کے تقریباً تین دہائیوں بعد بھی بصری طور پر منفرد ہیں۔

Peter McConnell کا اسکور بھی اتنا ہی ضروری ہے، جو ہر لوکیشن کے ٹون کے مطابق بگ بینڈ جاز، لاطینی تالوں، اور موڈی آرکسٹرل پیسجز کو ملاتا ہے۔ صرف Rubacava نائٹ کلب کا تھیم ہی ٹکٹ کی قیمت کے برابر ہے۔ پوری گیم میں وائس ایکٹنگ شارپ اور نیچرل ہے، جس میں Tony Plana کے Manny نے پوری پروڈکشن کو سنبھالا ہوا ہے۔

Impact and legacy

Grim Fandango نے ریلیز پر تقریباً یونیورسل تعریف حاصل کی اور 1998 کے لیے متعدد Game of the Year ایوارڈز جیتے، پھر بھی یہ اتنی کم فروخت ہوئی کہ LucasArts نے اس کے بعد ایڈونچر صنف کو بڑی حد تک چھوڑ دیا۔ 2015 میں ریلیز ہونے والے ایک ریمسٹرڈ ورژن نے کنٹرول اسکیم کو اپ ڈیٹ کیا اور ڈیولپر کمنٹری شامل کی، جس سے گیم کے بنیادی تجربے کو تبدیل کیے بغیر اسے مزید قابل رسائی بنایا گیا۔

نریٹو ایڈونچر گیمز پر اس کا اثر اس صنف میں آنے والے تقریباً ہر اسٹوڈیو میں دیکھا جا سکتا ہے، Telltale Games سے لے کر Double Fine کے اپنے بعد کے کام تک۔ point-and-click ایڈونچرز کی تاریخ یا گیمز میں سنیماٹک اسٹوری ٹیلنگ کے بارے میں سنجیدہ کسی بھی شخص کے لیے، Grim Fandango اس بات کی واضح ترین مثال ہے کہ یہ فارم کیا کچھ حاصل کر سکتا ہے۔