Overview
Shadow of the Tomb Raider، جو 14 ستمبر 2018 کو ریلیز ہوئی، اس Tomb Raider ریبوٹ ٹرائلوجی کا اختتام ہے جس کا آغاز Crystal Dynamics کی 2013 والی انٹری سے ہوا تھا۔ یہاں Eidos Montréal نے کمان سنبھالی ہے، جس نے ٹون کو مزید ڈارک کر دیا ہے اور Lara کو ایک سروائیور کے بجائے ایک ہنٹر کے طور پر پیش کرنے پر زیادہ زور دیا ہے۔ کہانی Rise of the Tomb Raider کے دو ماہ بعد شروع ہوتی ہے، جہاں Lara اور اس کا ساتھی Jonah Maiava پیرا ملٹری آرگنائزیشن Trinity کا پیچھا کرتے ہوئے میکسیکو پہنچتے ہیں، جہاں ایک جذباتی فیصلے کی وجہ سے Mayan apocalypse کا آغاز ہو جاتا ہے۔
اس کا نیریٹو سیریز کا سب سے مورلی کمپلیکس حصہ ہے۔ Lara خود اس تباہی کو ٹرگر کرتی ہے جسے وہ روکنے کی کوشش کر رہی ہوتی ہے، اور گیم اسے اس کے لیے آسانی سے معاف نہیں کرتی۔ Trinity کی ہائی کونسل کا سربراہ Pedro Dominguez ایک ایسے اینٹاگونسٹ کے طور پر سامنے آتا ہے جس کے پاس عام ولن کے برعکس ٹھوس موٹیویشن ہے۔ پوشیدہ شہر Paititi کہانی کا مرکزی پوائنٹ ہے، ایک زندہ کمیونٹی جس کی اپنی سیاست، مذہب اور تاریخ ہے، جہاں Lara کو بہت احتیاط سے آگے بڑھنا پڑتا ہے۔

Gameplay and mechanics
Shadow of the Tomb Raider نے اسٹیلتھ (stealth) کو اپنا سب سے مضبوط پہلو بنایا ہے، جو کہ پچھلی گیمز کے کومبیٹ-فارورڈ ڈیزائن سے ایک نمایاں تبدیلی ہے۔ کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:

- ماحول میں گھل مل جانے کے لیے Mud camouflage
- انڈر واٹر اسٹیلتھ کلز اور ٹریورسنگ
- ورٹیکل ایمبشز کے لیے Canopy traversal
- Seeker، Scavenger، اور Warrior پاتھس پر مشتمل اسکل ٹری پروگریشن
- کومبیٹ، ایکسپلوریشن، اور پزلز کے لیے الگ الگ ڈیفیکلٹی سلائیڈرز
یہ انڈیپینڈنٹ ڈیفیکلٹی سلائیڈرز واقعی بہت مفید ہیں۔ وہ پلیئرز جو فرسٹریٹنگ کومبیٹ کے بغیر مشکل پزل چیلنجز چاہتے ہیں، وہ اپنے تجربے کو بالکل ویسا ہی سیٹ کر سکتے ہیں۔ ٹومبز (tombs) اس ٹرائلوجی میں اب تک کی بہترین ہیں، جن میں کئی چیلنج ٹومبز سادہ سوئچ-ہنٹنگ کے بجائے سسٹینڈ انوائرمنٹل تھنکنگ کا تقاضا کرتی ہیں۔

World and setting
Paititi گیم کا سب سے ایمبیشس انوائرمنٹ ہے۔ یہ پیرو کے جنگل کی چٹانوں میں بسا ہوا ایک مکمل آبادی والا پوشیدہ شہر ہے، اور یہ ایک سادہ بیک ڈراپ کے بجائے ایک ہب ورلڈ کی طرح کام کرتا ہے۔ رہائشیوں کے اپنے شیڈولز، گفتگو، اور شہر کو کنٹرول کرنے والے کلٹ کے بارے میں اپنی رائے ہے۔ Paititi کی پرسکون کمیونٹی لائف اور Trinity فورسز کے بڑھتے ہوئے دباؤ کے درمیان تضاد اس سیٹنگ کو ایک حقیقی وزن دیتا ہے۔
Paititi کے باہر جنگل کا ماحول بہت گھنا اور جان بوجھ کر کلاسٹروفوبک رکھا گیا ہے۔ Cozumel کا ابتدائی سیکونس، جو کہ ایک سونامی آنے سے پہلے Day of the Dead فیسٹیول کے دوران سیٹ کیا گیا ہے، سیریز کے سب سے شاندار اوپننگز میں سے ایک ہے۔ میکسیکن ساحلی قصبے سے پیرو کے رین فارسٹ اور انڈر گراؤنڈ ٹیمپل کمپلیکس تک کا سفر گیم کے تقریباً 15-گھنٹے کے رن ٹائم میں جیوگرافی کو کافی ورائٹی دیتا ہے۔
Content and replayability
بیس گیم کافی مقدار میں آپشنل کنٹینٹ کے ساتھ آتی ہے۔ چیلنج ٹومبز، کریپٹس، Paititi کے رہائشیوں سے جڑے سائیڈ مشنز، اور کلیکٹیبل ڈاکومنٹس دنیا کو کریٹیکل پاتھ سے آگے بڑھاتے ہیں۔ گیم کو لانچ کے بعد سات اسٹوری DLC پیکس ملے، جن میں سے ہر ایک نے ایک نئی چیلنج ٹومب کا اضافہ کیا اور مین کیمپین کے سائیڈ کریکٹرز کی کہانی کو مزید بڑھایا۔
New Game Plus میں اسکلز اور ایکوئپمنٹ کیری اوور ہو جاتے ہیں، اور الگ الگ ڈیفیکلٹی سلائیڈرز کا مطلب ہے کہ دوبارہ کھیلنا ہر بار ایک نیا تجربہ ہو سکتا ہے۔ کمپلیشنسٹ رن کے شوقین پلیئرز کو صرف ٹومب ریڈنگ کنٹینٹ ہی دوسری بار کھیلنے پر مجبور کر دے گا، خاص طور پر بعد والی چیلنج ٹومبز جو Lara کے ٹریورسنگ ٹولز کے زیادہ تخلیقی استعمال کا مطالبہ کرتی ہیں۔ یہ گیم Windows، Xbox، PlayStation، macOS، Steam، اور Epic Games Store پر دستیاب ہے۔












