• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Luigi's Mansion 3 Banner
  1. گیمز
  2. Luigi's Mansion 3
  3. جائزہ

Luigi's Mansion 3

Luigi's Mansion 3 کے بارے میں

اسٹوڈیو

Next Level Games

ویب سائٹ

www.nintendo.com/games/detail/luigis-mansion-3-switch

اجرا کی تاریخ

October 31st 2019

Luigi's Mansion 3 Logo
Luigi's Mansion 3
ایڈونچر

Luigi's Mansion 3 میں ایک خوفناک ہوٹل کی سیر کریں! Poltergust G-00 کا استعمال کرتے ہوئے بھوتوں کو پکڑیں اور ہر منزل کو فتح کریں۔ ایک دلچسپ ایڈونچر!

ڈویلپر

Next Level Games

اجرا کی تاریخ

October 31st 2019

پلیٹ فارم

تعارف

Luigi's Mansion 3 میں Luigi کی چھٹیاں ایک ڈراؤنے خواب میں بدل جاتی ہیں! Poltergust G-00 اور اپنے جیلی جیسے ہم شکل Gooigi کے ساتھ، Luigi ایک پراسرار ہوٹل کی ہر منزل پر موجود بھوتوں کا مقابلہ کرتا ہے۔ Nintendo Switch کا یہ بہترین ایکشن ایڈونچر گیم ہر کمرے میں ایک نیا سنسنی لاتا ہے!

Luigi's Mansion 3 Gallery 1
Luigi's Mansion 3 Gallery 2
Luigi's Mansion 3 Gallery 3
Luigi's Mansion 3 Gallery 4
Luigi's Mansion 3 Gallery 5
Luigi's Mansion 3 Gallery 6
Luigi's Mansion 3 Gallery 7
Luigi's Mansion 3 Gallery 8
Luigi's Mansion 3 Gallery 9
Luigi's Mansion 3 Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Luigi's Mansion 3 میں Luigi کو The Last Resort میں پھینک دیا جاتا ہے، ایک ایسا شاندار ہوٹل جو King Boo کے جال بچھاتے ہی خوفناک بن جاتا ہے۔ Mario، Princess Peach، اور Toads کا ایک گروپ پینٹنگز میں قید ہو جاتا ہے، اور ہوٹل کی بھوت مالکن Hellen Gravely اوپر والی منزل سے سب کچھ کنٹرول کر رہی ہے۔ یہ سیٹ اپ کلاسک Nintendo والا ہے: اوپر سے سادہ، لیکن جیسے جیسے آپ اوپر چڑھتے ہیں، اس میں حیران کن حد تک گہرائی (layered) نظر آتی ہے۔

Next Level Games کی طرف سے ڈیولپ کردہ اور Nintendo کی طرف سے پبلش کردہ، یہ گیم 31 اکتوبر 2019 کو لانچ ہوئی تھی اور اب بھی Switch لائبریری کے سب سے مضبوط ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔ ہوٹل کی ہر منزل اپنے آپ میں ایک الگ پزل باکس کی طرح کام کرتی ہے، جس کی اپنی الگ تھیم ہے، ایک باس بھوت جو چوری شدہ ایلیویٹر بٹن کو سنبھالے بیٹھا ہے، اور ماحول میں چھپے ہوئے ڈھیروں راز جنہیں ڈھونڈنا کافی دلچسپ ہے۔ گیم میں پروگریس (Progress) محدود ہے لیکن کبھی بھی زبردستی یا بے مقصد محسوس نہیں ہوتی۔

Luigi's Mansion 3 content image

Luigi's Mansion 3 content image

Gameplay and mechanics

Poltergust G-00 اس گیم کا مرکز ہے جو Luigi کے ہر ایکشن میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ بھوتوں کو ویکیوم کرتا ہے، ماحول کو توڑنے کے لیے پلنجر (plungers) لانچ کرتا ہے، دشمنوں کو ہٹانے کے لیے ہوا کا جھونکا چھوڑتا ہے، اور ایک Slam موو جنریٹ کرتا ہے جو پکڑے گئے بھوتوں کو ایک دوسرے پر دے مار کر کراؤڈ کنٹرول (crowd control) میں مدد دیتا ہے۔ اس کے کنٹرولز اتنے فزیکل محسوس ہوتے ہیں کہ بھوت پکڑنا صرف بٹن دبانے سے کہیں زیادہ اطمینان بخش تجربہ بن جاتا ہے۔

Luigi's Mansion 3 content image

Luigi's Mansion 3 content image

اہم مکینکس ایک نظر میں:

  • بھوتوں سے لڑائی کے لیے Suction اور Slam
  • ماحولیاتی رکاوٹوں کو تباہ کرنے کے لیے Plunger Shot
  • بھوتوں کو پکڑنے سے پہلے انہیں stun کرنے کے لیے Strobe flash
  • چھپی ہوئی اشیاء اور بھوتوں کو ظاہر کرنے کے لیے Dark-Light
  • ایسے پزلز کے لیے Gooigi جن میں دو بیک وقت ان پٹس کی ضرورت ہو

Gooigi، جو Luigi کا ایک ایکٹوپلازمک ڈپلیکیٹ ہے اور Poltergust سے بلایا جاتا ہے، اس گیم کا سب سے اسمارٹ اضافہ ہے۔ وہ ایسی جالیوں اور کانٹوں سے گزر سکتا ہے جہاں Luigi پھنس جاتا ہے، جس سے ایسے پزل ڈیزائن کھلتے ہیں جنہیں ایک کردار کے ساتھ حل کرنا ناممکن ہوتا۔ ایک دوسرا پلیئر لوکل کو-آپ (local co-op) میں Gooigi کو کنٹرول کر سکتا ہے، جس سے پوری گیم دو لوگوں کے کھیلنے کے قابل بن جاتی ہے۔

Luigi's Mansion 3 content image

Luigi's Mansion 3 content image

World and setting

The Last Resort ان بہترین گیم انوائرمنٹس میں سے ایک ہے جو Nintendo نے برسوں میں بنائے ہیں۔ ہر منزل کی اپنی ایک الگ پہچان ہے: ایک قرونِ وسطیٰ کا قلعہ، ایک فلم اسٹوڈیو، ایک گارڈن گرین ہاؤس، ایک سمندری ڈاکوؤں (pirate) والی منزل، اور چھت پر موجود پول۔ تھیمنگ کبھی بھی بے ترتیب محسوس نہیں ہوتی کیونکہ ہر ماحول اس منزل کے باس کے مقابلے کے لیے پزل لاجک کو ترتیب دیتا ہے۔ باس کو ہرانے کا مطلب ہے ایک چوری شدہ ایلیویٹر بٹن واپس حاصل کرنا اور اگلی منزل کو ان لاک کرنا، جو گیم کی رفتار (pacing) کو برقرار رکھتا ہے اور بوریت نہیں ہونے دیتا۔

ہوٹل کا Art Deco انداز پوری گیم کو ایک مستقل بصری شناخت دیتا ہے، حالانکہ ہر منزل کی تھیم ایک دوسرے سے بالکل مختلف ہے۔ ماحول (atmosphere) بنانے میں لائٹنگ کا بڑا کردار ہے۔ اندھیرے کوریڈورز، ٹمٹماتی بتیاں، اور بھوتوں کی سرگرمیوں کی سبز چمک The Last Resort کو گیم کے فیملی فرینڈلی ٹون کے باوجود واقعی خوفناک محسوس کراتی ہے۔

کیا Luigi's Mansion 3 ملٹی پلیئر کے لیے کھیلنے کے قابل ہے؟

جی ہاں، اور جتنا لوگ توقع کرتے ہیں اس سے کہیں زیادہ۔ Gooigi کے ساتھ لوکل کو-آپ مین کیمپین میں ہی شامل ہے، لہذا دوسرا پلیئر کسی بھی وقت گیم میں شامل ہو سکتا ہے، بجائے اس کے کہ اسے کسی الگ موڈ تک محدود رکھا جائے۔ گیم میں ScareScraper بھی شامل ہے، جو ایک الگ کو-آپ موڈ ہے جس میں آٹھ پلیئرز تک آن لائن یا لوکل کھیل سکتے ہیں، جہاں ٹیمیں وقت کی حد کے اندر بھوتوں کو پکڑنے اور مقاصد پورے کرنے کے لیے بے ترتیب منزلوں سے گزرتی ہیں۔ ScreamPark آٹھ لوکل پلیئرز تک کے لیے مسابقتی منی گیمز کا اضافہ کرتا ہے۔ کوئی بھی موڈ کیمپین کی جگہ نہیں لیتا، لیکن دونوں ہی سنگل پلیئر رن کے بعد گیم کی لائف کو کافی حد تک بڑھا دیتے ہیں۔

Luigi's Mansion 3 content image

Luigi's Mansion 3 content image

Visual and audio design

Next Level Games نے Switch کے لیے کچھ تکنیکی طور پر متاثر کن بنایا ہے۔ کرداروں کی اینیمیشنز اتنی اظہارِ خیال والی ہیں کہ وہ بغیر ڈائیلاگ کے کہانی کو آگے بڑھاتی ہیں: Luigi کا گھبراہٹ میں چلنا، ہر نئی منزل پر اس کی ہچکچاہٹ، اور لڑائی میں کودنے سے پہلے اس کی آنکھوں کا ادھر ادھر گھومنا۔ بھوتوں کے ڈیزائن مضحکہ خیز سے لے کر واقعی تخلیقی تک ہیں، اور خاص طور پر باس کے مقابلے دکھاتے ہیں کہ آرٹ ٹیم نے ایک کردار میں کتنی شخصیت بھری ہے۔

اسکور (میوزک) ہارر ہاؤس کی روایت کو اپناتا ہے جس میں آرکسٹرل انتظامات ہیں جو منزل کے لحاظ سے ٹون بدلتے رہتے ہیں۔ Poltergust کا ساؤنڈ ڈیزائن، پکڑے گئے بھوت کی آواز، کمرے کے ویکیوم ہونے کی آواز، یہ سب گیم پلے کے ٹیکٹائل معیار کو تقویت دیتے ہیں۔ Luigi کا گھبراہٹ میں خود سے گنگنانا ایک چھوٹی سی تفصیل ہے جو کبھی بھی دلکش ہونا نہیں چھوڑتی۔