• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Luigi's Mansion: Dark Moon Banner
  1. گیمز
  2. Luigi's Mansion: Dark Moon
  3. جائزہ

Luigi's Mansion: Dark Moon

Luigi's Mansion: Dark Moon کے بارے میں

اسٹوڈیو

Next Level Games

ویب سائٹ

luigismansion.nintendo.com

اجرا کی تاریخ

March 20th 2013

Luigi's Mansion: Dark Moon Logo
Luigi's Mansion: Dark Moon
پزلایڈونچر

Luigi's Mansion: Dark Moon میں Luigi کے ساتھ مل کر Poltergust 5000 کا استعمال کریں اور بھوتوں سے بھری حویلیوں میں دلچسپ پہیلیاں حل کریں!

ڈویلپر

Next Level Games

اجرا کی تاریخ

March 20th 2013

پلیٹ فارم

تعارف

Luigi اب مرکزِ نگاہ ہے! Luigi's Mansion: Dark Moon میں، Mario کا ڈرپوک بھائی Professor E. Gadd کی مدد سے Poltergust 5000 اٹھائے بھوتوں کا شکار کرنے نکلتا ہے۔ یہ ایک شاندار پزل ایڈونچر گیم ہے جو آپ کی تجسس اور باریک بینی کو خوب انعام دیتی ہے۔

Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 1
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 2
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 3
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 4
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 5
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 6
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 7
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 8
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 9
Luigi's Mansion: Dark Moon Gallery 10

Overview

Luigi's Mansion: Dark Moon، جسے Next Level Games نے ڈویلپ کیا اور Nintendo نے پبلش کیا، مارچ 2013 میں اصل GameCube گھوسٹ ہنٹنگ ایڈونچر کے سیکوئل کے طور پر لانچ ہوا۔ جہاں پہلی گیم میں سب کچھ ایک ہی حویلی تک محدود تھا، وہیں Dark Moon اس فارمولے کو پانچ الگ الگ بھوتیا مقامات تک پھیلا دیتی ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی ویژول آئیڈینٹی، رہائشی بھوت، اور پزل لاجک ہے۔ Professor E. Gadd، Luigi کو آزادانہ گھومنے کے بجائے ہر حویلی میں سٹرکچرڈ مشنز پر بھیجتے ہیں، جس سے گیم کو ایک زیادہ ٹائٹ اور ایپیسوڈک پیس (pace) ملتا ہے۔

اس کا پریمس (premise) سیدھا سادہ ہے: ایک پراسرار ڈارک فورس نے Dark Moon کو توڑ دیا ہے جس نے Evershade Valley کے بھوتوں کو پرسکون رکھا ہوا تھا، اور اب وہ دشمن بن چکے ہیں۔ Luigi، اپنے اپ گریڈ شدہ Poltergust 5000 اور ایک نئے سٹروب لائٹ فنکشن کے ساتھ لیس، چیزوں کو ٹھیک کرنے نکلا ہے۔ یہ کوئی بہت ہائی-اسٹیکس نیریٹو تو نہیں ہے، لیکن گیم Luigi کے بزدلانہ چارم (charm) کو اتنے مؤثر طریقے سے استعمال کرتی ہے کہ کہانی کو اس سے زیادہ کچھ ہونے کی ضرورت ہی نہیں پڑتی۔

Gameplay and mechanics

Dark Moon میں کور گھوسٹ-کیچنگ لوپ اصل فارمولے پر ہی مبنی ہے لیکن اس میں کچھ زبردست نئے ٹوئسٹس شامل کیے گئے ہیں۔ بھوتوں پر صرف لائٹ ڈالنے سے اب وہ سٹین (stun) نہیں ہوتے۔ پلیئرز کو پہلے Strobulb، جو کہ ایک سٹروب-فنکشن اٹیچمنٹ ہے، استعمال کر کے بھوتوں کو اپنی جگہ پر فریز کرنا پڑتا ہے تاکہ Poltergust 5000 انہیں اندر کھینچ سکے۔ بھوت کو پکڑنا ایک چھوٹی سی ٹگ-آف-وار (tug-of-war) بن جاتا ہے: ان کی ریزسٹنس کے خلاف کھینچیں، ویکیوم کو لاک رکھیں، اور ان کے HP کو ختم کریں اس سے پہلے کہ وہ آزاد ہو جائیں۔

اہم مکینکس جن کے ساتھ پلیئرز گیم کے دوران انٹریکٹ کرتے ہیں:

  • کیپچر سے پہلے Strobulb سٹننگ
  • Poltergust 5000 گھوسٹ-سکنگ ویکیوم
  • چھپی ہوئی چیزوں کو ظاہر کرنے کے لیے Darklight Device
  • مشن-بیسڈ حویلی کی ایکسپلوریشن
  • ہر حویلی میں باس گھوسٹ انکاؤنٹرز

پزلز ہر کمرے میں بُنے ہوئے ہیں۔ دروازے چھپی ہوئی چابیوں کے پیچھے لاک ہیں، چیزوں کو ویکیوم کے سکشن یا بلو فنکشنز کے ساتھ مینیپولیٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور خفیہ راستے Darklight Device کے ساتھ ظاہر ہوتے ہیں، جو ایک اور گیجٹ ہے جسے E. Gadd گیم کے دوران فراہم کرتے ہیں۔ گیم مسلسل نئے ٹولز متعارف کرواتی ہے اور پھر ان کے گرد پزلز بناتی ہے، جس سے گیم پلے کبھی بورنگ نہیں ہوتا۔

World and setting

Dark Moon کی پانچوں حویلیوں میں سے ہر ایک کی اپنی الگ شخصیت ہے۔ Gloomy Manor ایک ابتدائی بھوتیا گھر ہے، جو مکڑی کے جالوں اور چرچراتے فرشوں سے بھرا ہے۔ Haunted Towers ایک نباتاتی ڈراؤنا خواب ہے جو پودوں پر مبنی بھوتوں سے بھرا ہوا ہے۔ Old Clockworks ٹائم-کیپنگ مشینری کے گرد بنا ہے۔ Secret Mine ایک منجمد پہاڑی علاقے میں واقع ہے۔ Treacherous Mansion سب سے زیادہ کمپلیکس لے آؤٹ کے ساتھ گرینڈ فائنل لوکیشن کے طور پر کام کرتی ہے۔

یہ ورائٹی تقریباً 12 گھنٹے کی مہم کے دوران ایکسپلوریشن کو فریش رکھتی ہے۔ ہر حویلی ایسے بھوتوں کو متعارف کرواتی ہے جن کے لیے مخصوص حکمت عملیوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور انوائرمنٹل ڈیزائن ان بھوتوں کے تھیمز کی عکاسی کرتا ہے۔ آرٹ ڈائریکشن کارٹونش ڈراؤنے پن کی طرف زیادہ جھکاؤ رکھتی ہے بجائے اس کے کہ کچھ واقعی خوفناک ہو، جو گیم کے ٹون کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔

Impact and legacy

Dark Moon کو 3DS پر بہت پذیرائی ملی، جس کی 6 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں اور اس نے اپنے پزل ڈیزائن اور کریکٹر اینیمیشن کے لیے زبردست کریٹیکل سکور حاصل کیے۔ Luigi کے مبالغہ آمیز خوف کے ردعمل، اس کا خود سے گنگنانا جب اسے لگتا ہے کہ کوئی نہیں دیکھ رہا، اور اس کی ہچکچاہٹ بھری بہادری نے گیم کو ایک ایسی شخصیت دی جو اس دور کی زیادہ تر Nintendo ریلیزز سے الگ تھی۔

مشن سٹرکچر پر کچھ پلیئرز کی طرف سے تنقید بھی ہوئی جو اصل گیم کی اوپن-اینڈڈ ایکسپلوریشن کو ترجیح دیتے تھے، لیکن ٹائٹر ڈیزائن نے گیم کو زیادہ ایکسیسیبل (accessible) بھی بنایا۔ Dark Moon نے ثابت کیا کہ Luigi اکیلے ایک فرنچائز کو سنبھال سکتا ہے، جس کی تصدیق Nintendo نے 2019 میں Luigi's Mansion 3 کے ساتھ کی۔ ایک گھوسٹ-کیچنگ پزل ایڈونچر کے لیے جس میں حقیقی چارم اور مکینیکل ڈیپتھ ہو، Dark Moon مواد کی ورائٹی اور پیسنگ کے لحاظ سے سیریز کی سب سے پالشڈ انٹری بنی ہوئی ہے۔