Overview
Thimbleweed Park ایک point-and-click ایڈونچر گیم ہے جسے Terrible Toybox نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے، جو 30 مارچ 2017 کو ریلیز ہوئی۔ 1987 کے ایک فرضی اور خستہ حال قصبے Thimbleweed Park میں سیٹ کی گئی یہ گیم دو فیڈرل ایجنٹس کی کہانی ہے جو ایک قتل کی تفتیش کر رہے ہیں، حالانکہ یہ کیس جلد ہی بہت عجیب و غریب صورتحال اختیار کر لیتا ہے۔ پانچ کھیلنے کے قابل (playable) کردار، ایک haunted ہوٹل، ایک جلی ہوئی pillow factory، اور vacuum tubes سے چلنے والے ٹوائلٹ تو بس شروعات ہیں۔
یہ گیم اپنی LucasArts کی وراثت کو فخر سے دکھاتی ہے۔ Gilbert اور Winnick نے 1980 کی دہائی میں SCUMM انجن بنایا تھا، اور Thimbleweed Park بالکل اسی دور کا تسلسل محسوس ہوتی ہے، یہاں تک کہ اس کا pixel art اسٹائل اور verb-based انٹریکشن سسٹم بھی ویسا ہی ہے۔ لیکن یہ صرف nostalgia bait نہیں ہے۔ اس کی رائٹنگ اتنی زبردست ہے کہ اپنے بل بوتے پر کھڑی رہ سکتی ہے، اور اس کی مسٹری (mystery) میں واقعی دم ہے۔

Gameplay and mechanics
اس کا کور لوپ کلاسک ایڈونچر گیمز والا ہے: ماحول کو explore کریں، آئٹمز جمع کریں، انہیں combine کریں، اور ہر کسی سے بات کریں۔ اس کی اہم خصوصیات یہ ہیں:

- 5 مکمل طور پر کھیلنے کے قابل کردار
- Casual اور Hard مشکل کے موڈز
- Verb-based پزل انٹریکشن
- Branching کریکٹر ڈائیلاگ
- ہر 2 منٹ میں ایک گارنٹیڈ لطیفہ (شرائط و ضوابط لاگو ہیں)
کرداروں کے درمیان سوئچ کرنا وہ جگہ ہے جہاں گیم دلچسپ ہو جاتی ہے۔ پانچوں کرداروں کی اپنی انوینٹری اور نقطہ نظر ہے، اور بہت سے پزلز کو حل کرنے کے لیے ان کے درمیان کوآرڈینیشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ Agent Ray، Junior Agent Reyes، بھوت Franklin، ابھرتی ہوئی ڈیولپر Delores، اور انتہائی بدتمیز Ransome the Clown، سب کے پاس Thimbleweed Park میں ہونے کی اپنی وجوہات ہیں، اور یہ سمجھنا کہ یہ وجوہات آپس میں کیسے جڑی ہیں، اصل پزل کے اندر چھپا ہوا ایک اور پزل ہے۔

World and setting
Thimbleweed Park قصبہ، امریکی ویرانی کی ایک خاص قسم ہے۔ کبھی یہاں ایک کامیاب pillow factory، ایک چلتا پھرتا ہوٹل، اور ایک مصروف کاروباری مرکز ہوا کرتا تھا۔ اب یہاں 80 رہائشی، ایک بند سرکس، اور پل کے نیچے ایک پکسلیٹ ہوتی ہوئی لاش ہے جس کی کسی کو خاص پرواہ نہیں ہے۔ اس کا ماحول Twin Peaks سے متاثر ہے، جس میں چھوٹے قصبے کی عام تفصیلات اور غیر معمولی supernatural عجیب و غریب پن کا ایک انوکھا امتزاج ہے۔
1987 کا سیٹنگ اس گیم کو اس دور کی ٹیکنالوجی اور کلچر کے ساتھ کھیلنے کا موقع دیتی ہے۔ ابتدائی پرسنل کمپیوٹرز، پے فونز، اور انٹرنیٹ سے پہلے کے مواصلات کے حوالے پزلز اور مزاح دونوں میں قدرتی طور پر فٹ بیٹھتے ہیں۔ یہ دنیا کسی عام genre tropes سے جوڑ توڑ کرنے کے بجائے بہت احتیاط سے تعمیر کی گئی محسوس ہوتی ہے۔
Is Thimbleweed Park worth playing if you never played classic adventure games?
جی ہاں، اور Casual موڈ خاص طور پر اسی لیے موجود ہے۔ Hard موڈ ان کھلاڑیوں کے لیے ہے جو Day of the Tentacle میں ایک پزل پر تین دن پھنسے رہنے کو یاد رکھتے ہیں، جبکہ Casual موڈ کہانی کو خراب کیے بغیر مشکل پزل چینز کو آسان بنا دیتا ہے۔ اس کی کہانی ایک اسٹینڈ آلون مسٹری کے طور پر بہترین کام کرتی ہے، چاہے آپ کو 1980 کی دہائی کے ایڈونچر گیمز سے کوئی لگاؤ ہو یا نہ ہو۔
پانچ کرداروں کا اسٹرکچر پیسنگ (pacing) کو بھی برقرار رکھتا ہے جو پرانے ایڈونچر گیمز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی تھی۔ جب ایک کردار کی کہانی رکتی ہے، تو دوسرے کی شروع ہو جاتی ہے، اور کہانی کے مرکزی سوالات، بشمول یہ کہ Agent Ray اصل میں کس کے لیے کام کرتی ہے اور Reyes کو اس فیکٹری کی آگ کے بارے میں کیا معلوم ہے، پوری گیم کے دوران دلچسپ رہتے ہیں۔

Impact and legacy
Thimbleweed Park ایک کامیاب Kickstarter مہم کے بعد آئی جس نے $626,000 سے زیادہ فنڈز اکٹھے کیے، جو اس اسٹائل کی گیمز کے لیے مارکیٹ میں موجود حقیقی طلب کو ظاہر کرتا ہے۔ پکسل آرٹ ایستھیٹک اور verb-based انٹرفیس نے یہ ثابت کیا کہ کلاسک ایڈونچر گیم فارمیٹ میں اب بھی بہت کچھ ہے، نہ صرف nostalgia کے طور پر بلکہ ایک ڈیزائن فلاسفی کے طور پر۔ گیم کا عجیب و غریب ہونے کا حوصلہ، اپنی مسٹری پر قائم رہنا اور کامیڈی کو ٹینشن کم کیے بغیر پیش کرنا، اسے ایک عام throwback سے الگ کرتا ہے۔ صرف Ransome the Clown ہی اس گیم کو کھیلنے کے لیے کافی ہے۔











