• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Metro: Last Light - Ranger Mode Banner
  1. گیمز
  2. Metro: Last Light - Ranger Mode
  3. جائزہ

Metro: Last Light - Ranger Mode

Metro: Last Light - Ranger Mode کے بارے میں

اسٹوڈیو

4A Games

ویب سائٹ

www.enterthemetro.com

اجرا کی تاریخ

May 14th 2013

Metro: Last Light - Ranger Mode Logo
Metro: Last Light - Ranger Mode
ایکشنشوٹَر

ماسکو میٹرو کی تاریک سرنگوں میں بقا کی جنگ! Metro: Last Light - Ranger Mode میں محدود گولہ بارود، خاموش حکمت عملی اور مشکل فیصلوں کے ساتھ اپنی بقا کو یقینی بنائیں۔

ڈویلپر

4A Games

اجرا کی تاریخ

May 14th 2013

پلیٹ فارم

تعارف

ماسکو میٹرو میں فضول گولیاں چلانے والوں کی کوئی جگہ نہیں! Metro: Last Light آپ کو 2034 کی تباہ حال زیر زمین دنیا میں لے جاتا ہے، جہاں اتپریورتی (mutants)، حریف گروہ اور آپ کا اپنا ضمیر سب سے بڑے خطرے ہیں۔ یہ ایک شاندار کہانی پر مبنی فرسٹ پرسن شوٹر ہے جہاں خاموشی سے آگے بڑھنا ہی بقا کا واحد راستہ ہے۔ Dmitry Glukhovsky کے ناول پر مبنی یہ گیم گیمنگ کی تاریخ کے سب سے پرکشش اور خوفناک ماحول میں سے ایک پیش کرتی ہے۔

Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 1
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 2
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 3
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 4
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 5
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 6
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 7
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 8
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 9
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 10

Overview

Metro: Last Light ایک first-person shooter ہے جسے 4A Games نے develop کیا اور Deep Silver نے 14 مئی 2013 کو publish کیا۔ Metro 2033 کے واقعات کے ایک سال بعد، یہ کہانی Artyom کے گرد گھومتی ہے جو تباہ حال Moscow کی سرنگوں میں سفر کرتا ہے، جہاں متحارب گروہ زیرِ زمین باقی ماندہ تہذیب کو ختم کرنے پر تلے ہوئے ہیں۔ گیم اپنے predecessor کے برے انجام (bad ending) کے بعد شروع ہوتی ہے، جہاں Artyom Dark Ones کی تباہی میں اپنے کردار کی وجہ سے پریشان ہے اور Prisoner نامی ایک پراسرار survivor کی تلاش میں ہے۔

اس کا narrative structure بہت tight اور intentional ہے۔ Artyom کوئی blank-slate protagonist نہیں ہے؛ وہ شروع سے ہی بوجھ اٹھائے ہوئے ہے، اور اس کے ارد گرد کی دنیا اس کا عکس ہے۔ Station-cities D6 کے تنازع میں پھنسے ہوئے ہیں، جو ایک military vault ہے جس میں ایسے ہتھیار موجود ہیں جو انسانیت کے باقی ماندہ حصے کو ختم کر سکتے ہیں۔ کہانی ان گروہوں کے درمیان سے گزرتی ہے بغیر کسی کو سیدھا سادہ ہیرو دکھائے، جو اس genre کے زیادہ تر shooters کے مقابلے میں writing کو زیادہ texture دیتا ہے۔

Gameplay and mechanics

Metro: Last Light کا core loop جارحیت پر صبر کو ترجیح دیتا ہے۔ Artyom زیادہ سے زیادہ 3 ہتھیار اٹھا سکتا ہے، اور ammunition واقعی نایاب ہے۔ Military-grade bullets Metro کی economy میں currency کا کام کرتی ہیں، جو combat پر rounds خرچ کرنے اور supplies کے لیے انہیں بچانے کے درمیان ایک مستقل tension پیدا کرتی ہے۔ یہ mechanic اکیلے ہی اس گیم کو ان shooters سے الگ کرتا ہے جہاں ammo صرف wallpaper کی طرح ہوتا ہے۔

تجربے کو متعین کرنے والے کلیدی mechanics:

  • Stealth takedowns (lethal اور non-lethal آپشنز)
  • Gas mask کی دیکھ بھال اور filter management
  • Bullet-economy resource management
  • Light-based stealth system
  • خفیہ اقدامات کے ذریعے Moral choice tracking

Stealth کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے لیکن یہ کبھی بھی لازمی نہیں ہے۔ کھلاڑی دشمنوں کے ساتھ براہ راست engage کر سکتے ہیں، لیکن انسانی مخالفین کے خلاف ammunition ضائع کرنے سے mutant-heavy حصوں کے لیے بہت کم بچتا ہے۔ گیم پس منظر میں خاموشی سے moral choices کو track کرتی ہے، اور یہ انتخاب اثر انداز ہوتے ہیں کہ Artyom کس انجام تک پہنچتا ہے۔

World and setting

Metro خود Last Light کا سب سے مضبوط کردار ہے۔ 4A Games نے ایک ایسی زیرِ زمین دنیا بنائی ہے جو واقعی زندہ محسوس ہوتی ہے، جس میں vendors، فوجیوں، مہاجرین اور ایسے بچوں سے بھرے تنگ station-cities ہیں جنہوں نے کبھی سطح زمین نہیں دیکھی۔ سطح زمین پر، زہر آلود Moscow کا skyline اتنی تفصیل کے ساتھ دکھایا گیا ہے کہ یہ decorative کے بجائے oppressive محسوس ہوتا ہے۔

سطح زمین کے حصے مختصر لیکن یادگار ہیں۔ Filter canisters حقیقی وقت میں ختم ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو تیزی سے حرکت کرنے پر مجبور کرتے ہیں جبکہ وہ اپنے ارد گرد کی ویرانی کو بھی دیکھتے ہیں۔ تنگ سرنگوں اور اوپر کھلے، irradiated شہر کے درمیان تضاد pacing کو حقیقی تنوع دیتا ہے۔

Visual and audio design

2013 کی ریلیز کے لیے، Metro: Last Light نے hardware کو بہت زیادہ push کیا۔ Redux version، جو فی الحال PC، PlayStation، Xbox، macOS، اور iOS پر دستیاب ہے، میں upgraded visuals اور دونوں Ranger Mode difficulty آپشنز شامل ہیں۔ Ranger Mode مکمل طور پر HUD کو ہٹا دیتا ہے اور ammo drops کو مزید کم کر دیتا ہے، جس سے گیم ایک روایتی shooter کے بجائے survival horror کے تجربے کے قریب تر ہو جاتی ہے۔

Audio design کسی بھی version میں بہترین ہے۔ ٹوٹے ہوئے gas mask سے Artyom کا سانس لینا، سیلاب زدہ سرنگوں میں mutants کی دور سے آتی آوازیں، اگلی chamber میں کسی گروہی جھڑپ کی دبی ہوئی فائرنگ: sound work اتنا مخصوص ہے کہ یہ خود ہی environmental storytelling کا کام کرتا ہے۔

Is Metro: Last Light worth playing in Ranger Mode?

Ranger Mode ان کھلاڑیوں کے لیے گیم کا تجربہ کرنے کا حتمی طریقہ ہے جو زیادہ سے زیادہ tension چاہتے ہیں۔ HUD کو ہٹانا in-world visual cues پر مکمل انحصار کرنے پر مجبور کرتا ہے، کم ammo کی قلت bullet-economy system کو اپنی حد تک لے جاتی ہے، اور combat ایک معمولی رکاوٹ کے بجائے واقعی خطرناک ہو جاتا ہے۔ یہ ایک پہلے سے ہی demanding post-apocalyptic shooter کا زیادہ مشکل اور leaner version ہے، اور یہ اس قسم کی توجہ کا صلہ دیتا ہے جس کے لیے گیم کا ماحول ڈیزائن کیا گیا ہے۔