Web3 gaming مارکیٹ کے لیے ایک اور مشکل سال رہا ہے۔ نئے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ 2025 میں گیمنگ ٹوکن لانچز میں سے 97% اپنی ویلیو برقرار رکھنے میں ناکام رہے ہیں۔ یہ اعداد و شمار ایک ایسی انڈسٹری کی نشاندہی کرتے ہیں جو اب بھی انوویشن، پلیئر انٹرسٹ، اور اکنامک سسٹین ایبلٹی کے درمیان توازن قائم کرنے کے لیے جدوجہد کر رہی ہے۔
اگرچہ 2025 سے بلاک چین گیمنگ میں استحکام کی توقع تھی، لیکن حقیقت اس سے مختلف رہی ہے۔ 85 سے زائد نئے ٹوکنز لانچ ہونے اور 71 کی ایکٹیو ٹریکنگ کے باوجود، زیادہ تر پروجیکٹس کے مارکیٹ کیپس اور ٹریڈنگ والیومز ڈیبیو کے چند ہفتوں کے اندر ہی تیزی سے گر گئے ہیں۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ٹوکن لانچز جاری، لیکن انٹرسٹ میں کمی
ٹوکن لانچز کی رفتار پورے سال برقرار رہی۔ جولائی سب سے مصروف مہینہ رہا، اور تیسری سہ ماہی (Q3) میں سب سے زیادہ مجموعی ایکٹیویٹی دیکھی گئی۔ اکتوبر تک، ٹریک کیے گئے گیمنگ ٹوکن لانچز کی کل تعداد 71 تک پہنچ گئی، حالانکہ Virtuals جیسے پلیٹ فارمز پر چھوٹی یا کم دستاویزی ریلیز کو شامل کیا جائے تو یہ تعداد غالباً 100 سے تجاوز کر جاتی ہے۔
یہ مستقل رفتار 2024 جیسی ہی ہے، جو 100 ٹریک شدہ لانچز کے ساتھ اختتام پذیر ہوا تھا۔ تاہم، نئے ٹوکنز کے مسلسل تعارف نے سپلائی اور ڈیمانڈ کے عدم توازن کو مزید گہرا کر دیا ہے۔ 2024 کے اوائل سے، گیمنگ کو "off-meta" سمجھا جا رہا ہے، جس میں مارکیٹ کے عروج کے سالوں کے مقابلے میں ایکٹیو پلیئرز اور انویسٹر کا جوش و خروش کم ہے۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
مارکیٹ کیپ ڈیٹا ایک ٹاپ ہیوی ایکو سسٹم کو ظاہر کرتا ہے
اکتوبر 2025 کے اوائل تک، گیمنگ ٹوکنز کی اوسط مارکیٹ کیپٹلائزیشن تقریباً $16.7 ملین ہے۔ اگر ٹاپ تین ٹوکنز کو نکال دیا جائے، تو یہ اوسط صرف $10.6 ملین رہ جاتی ہے۔ سال بھر میں، اعداد و شمار میں معمولی اتار چڑھاؤ آیا ہے - Q1 میں $13 ملین، مئی میں $14.3 ملین، جولائی میں $16.7 ملین، اور اگست میں $12.6 ملین - لیکن مجموعی طور پر، اس کیٹیگری نے بہت کم پائیدار گروتھ دکھائی ہے۔
مٹھی بھر پروجیکٹس اس اسپیس پر حاوی ہیں۔ SOMI $133.3 ملین کی مارکیٹ کیپ اور $832.3 ملین کی فلی ڈائلیوٹڈ ویلیویشن (FDV) کے ساتھ سرفہرست ہے۔ دیگر بہترین کارکردگی دکھانے والوں میں KGEN، B3، اور CROSS شامل ہیں، جو سب گیم پلے کے بجائے انفراسٹرکچر پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ ٹریک کیے گئے ٹوکنز میں سے 87% کی مارکیٹ کیپ $10 ملین سے کم ہے، اور ایک تہائی $2 ملین سے بھی نیچے ہیں۔
یہ غیر مساوی تقسیم ویب 3 گیمنگ کے لیے ایک جانی پہچانی تصویر پیش کرتی ہے: چند بڑے پروجیکٹس جن کے پاس اتنی ویزیبلٹی اور فنڈنگ ہے کہ وہ برقرار رہ سکیں، جبکہ اکثریت لانچ کے فوراً بعد ہی غیر متعلقہ ہو جاتی ہے۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
آل ٹائم ہائیز سے شدید گراوٹ
سیکٹر کی کمزوری کے واضح اشاروں میں سے ایک یہ ہے کہ زیادہ تر گیمنگ ٹوکنز اپنے آل ٹائم ہائیز سے کتنے نیچے گر چکے ہیں۔ اوسط گراوٹ تقریباً 72% ہے، جو یہ بتاتی ہے کہ لانچ کے بعد سیل آف (selloffs) اب بھی معمول ہے۔ بہت سے معاملات میں، ٹوکنز لسٹنگ کے چند دنوں یا ہفتوں کے اندر اپنی زیادہ تر ویلیو کھو دیتے ہیں، جس سے طویل مدتی مارکیٹ ایکٹیویٹی بہت کم رہ جاتی ہے۔
یہ پیٹرن حقیقی پلیئر یا انویسٹر کے اعتماد کا اندازہ لگانا مشکل بناتا ہے۔ اگرچہ زیادہ پروجیکٹس اس اسپیس میں داخل ہو رہے ہیں، لیکن بہت کم ہی وقت کے ساتھ بامعنی انگیجمنٹ یا ٹریڈنگ والیوم برقرار رکھ پا رہے ہیں۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
کرپٹو گروتھ کے باوجود مجموعی گیمنگ مارکیٹ جدوجہد کر رہی ہے
CoinMarketCap کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ گیمنگ ٹوکن کی کل مارکیٹ کیپ $17.7 بلین ہے، جو 9 اکتوبر تک سال بہ سال 2.25% اور ماہ بہ ماہ تقریباً 10% کم ہے۔ اس گراوٹ کے باوجود، کل والیوم پچھلے سال کے مقابلے میں 53% زیادہ ہے، جو ظاہر کرتا ہے کہ اگرچہ کچھ ٹوکنز فعال طور پر ٹریڈ ہو رہے ہیں، لیکن مجموعی ویلیویشنز گر رہی ہیں۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ اعداد و شمار Ethereum کی مضبوط کارکردگی کے برعکس ہیں - جو سال بہ سال 82% اوپر ہے۔ 2021 میں، گیمنگ ٹوکنز ETH کی قیمت کے ساتھ ہم آہنگ تھے۔ 2025 میں، وہ تعلق ٹوٹتا ہوا دکھائی دیتا ہے، جس میں کرپٹو گیمنگ بڑی حد تک وسیع مارکیٹ کے مومنٹم سے الگ تھلگ ہے۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
ٹریڈنگ والیوم ظاہر کرتا ہے کہ زیادہ تر ٹوکنز فلیٹ لائن ہو چکے ہیں
گیمنگ ٹوکنز کا اوسط 24 گھنٹے کا ٹریڈنگ والیوم تقریباً $17.4 ملین ہے، لیکن ٹاپ تین پروجیکٹس کو نکالنے پر یہ اعداد و شمار $4.8 ملین تک گر جاتے ہیں۔ ٹریک کیے گئے ٹوکنز میں سے نصف سے زیادہ روزانہ $1 ملین سے کم ٹریڈ ہوتے ہیں، اور تقریباً 40% تو $100,000 سے بھی نیچے ہیں۔
باقی ماندہ ایکٹیو پروجیکٹس میں سے بہت سے عارضی مہمات یا ایکسچینج لسٹنگ کی وجہ سے بڑھے ہوئے اعداد و شمار دکھاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ARIAAI اور AKEDO نے ترغیبی پروگراموں سے ٹریڈنگ میں اضافہ دیکھا، جبکہ TAKE کے اعداد و شمار UPBIT لسٹنگ کے بعد مختصر وقت کے لیے بڑھے۔ ان ایونٹس کے علاوہ، پائیدار ٹریڈنگ ایکٹیویٹی نایاب ہے۔
یہ پیٹرن بتاتا ہے کہ زیادہ تر گیمنگ ٹوکنز اب صارفین کی بامعنی توجہ حاصل نہیں کر پا رہے۔ مستقل لیکویڈیٹی کے بغیر، اچھی مارکیٹنگ والے لانچز بھی طویل عرصے تک متعلقہ رہنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔

97% of Gaming Token Launches Have Failed
ویب 3 گیمنگ کے لیے آگے کا چیلنج
ڈیٹا ایک واضح تصویر پیش کرتا ہے: ویب 3 گیمنگ اب بھی استحکام پانے کے لیے لڑ رہی ہے۔ ٹوکن لانچز کے سیلاب نے اوور سیچوریشن (oversaturation) پیدا کر دی ہے، جبکہ حقیقی پلیئر ڈیمانڈ اس رفتار سے نہیں بڑھ سکی۔ پروجیکٹس طویل مدتی ایکو سسٹم بنانے کے بجائے ٹوکن جنریشن ایونٹس کو ترجیح دے رہے ہیں، جس کے نتیجے میں مختصر مدتی دلچسپی اور گرتی ہوئی ویلیویشنز سامنے آ رہی ہیں۔
بنیادی مسائل - اوور سپلائی، پائیدار گیم پلے انٹیگریشن کی کمی، اور انویسٹر کے اعتماد میں کمی - 2024 کے مسائل کی عکاسی کرتے ہیں۔ جب تک ڈویلپرز یوزر ایکسپیرینس اور دیرپا ان-گیم یوٹیلیٹی پر توجہ مرکوز نہیں کرتے، مستقبل کے ٹوکن لانچز کو بھی اسی طرح کے نتائج کا سامنا کرنا پڑے گا۔
اس کے باوجود، کمیونٹی کے کچھ حصوں میں امید برقرار ہے۔ یہ یقین کہ بلاک چین گیمنگ پلے ایبلٹی کو آن-چین اونرشپ کے ساتھ ضم کر سکتی ہے، تجربات کو جاری رکھے ہوئے ہے۔ تاہم، کامیابی کا انحصار غالباً کم لانچز، مضبوط ایگزیکیوشن، اور صرف قیاس آرائیوں کے بجائے پلیئرز کی حقیقی ڈیمانڈ پر ہوگا۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
2025 میں کتنے فیصد گیمنگ ٹوکن ناکام ہوئے؟ حالیہ تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ 2025 میں تمام گیمنگ ٹوکن لانچز میں سے تقریباً 97% اپنی ویلیو برقرار رکھنے یا مارکیٹ ایکٹیویٹی کو برقرار رکھنے میں ناکام رہے ہیں۔
اس سال کتنے گیمنگ ٹوکن لانچ کیے گئے؟ 2025 میں 85 سے زائد گیمنگ سے متعلقہ ٹوکن لانچ کیے گئے، جن میں سے 71 فی الحال ٹریک کیے جا رہے ہیں۔ چھوٹے پروجیکٹس کو شامل کیا جائے تو حقیقی تعداد غالباً 100 سے تجاوز کر جاتی ہے۔
2025 میں کس ٹوکن کی مارکیٹ کیپ سب سے زیادہ تھی؟ SOMI نے تقریباً $133.3 ملین کی سب سے زیادہ مارکیٹ کیپ ریکارڈ کی، جس کی فلی ڈائلیوٹڈ ویلیویشن $832.3 ملین تھی۔
زیادہ تر ویب 3 گیمنگ ٹوکن کیوں ناکام ہو رہے ہیں؟ بنیادی وجوہات میں مارکیٹ کی اوور سیچوریشن، کم پلیئر ڈیمانڈ، اور فنکشنل گیم پلے کے بجائے ٹوکن لانچز پر توجہ شامل ہے۔ بہت سے پروجیکٹس میں ایسے طویل مدتی ایکو سسٹم کی کمی ہے جو لانچ کے بعد صارفین کو برقرار رکھ سکیں۔
کیا کرپٹو گیمنگ اب بھی بڑھ رہی ہے؟ اگرچہ ٹریڈنگ والیوم سال بہ سال بڑھا ہے، لیکن مجموعی ویلیویشنز اور انگیجمنٹ کم ہے۔ گیمنگ ٹوکنز کی کل مارکیٹ کیپ 2024 کے مقابلے میں معمولی کم ہے، جو ظاہر کرتی ہے کہ گروتھ محدود ہے۔
ویب 3 گیمنگ کی کامیابی کے لیے کیا تبدیل کرنے کی ضرورت ہے؟ سیکٹر کی بحالی کے لیے، ڈویلپرز کو ایسے گیمز بنانے پر توجہ دینی ہوگی جو حقیقی پلیئر ویلیو فراہم کریں، بلاک چین فیچرز کو بغیر کسی رکاوٹ کے ضم کریں، اور پائیدار معیشتیں بنائیں جو ابتدائی ہائپ سے آگے بھی زندہ رہ سکیں۔








