جیسے جیسے ویب 3 گیمنگ پختہ ہو رہی ہے، قلیل مدتی قیاس آرائیوں سے آگے بڑھنے کے خواہاں ڈویلپرز کے لیے پائیداری ایک مرکزی توجہ کا مرکز بن گئی ہے۔ سب سے زیادہ زیر بحث حل میں سے ایک پلیئر-ملکیتی معیشت کا تصور ہے، جہاں صارفین گیم میں موجود اثاثوں کی حقیقی ملکیت رکھتے ہیں اور فعال طور پر ایکو سسٹم کو تشکیل دیتے ہیں۔
پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
VOYA Games، جرمنی میں مقیم ایک ویب 3 گیمنگ اسٹوڈیو جس کی مشترکہ بنیاد اولیور لوفلر نے رکھی ہے، اپنے پرچم بردار پروجیکٹ، Craft World کے ذریعے اس ماڈل کو لاگو کرنے پر کام کر رہی ہے۔ یہ ٹیپ ٹو پلے گیم کھلاڑیوں کو ڈایناسور کے تھیم والے کائنات میں وسائل پیدا کرنے اور تجارت کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو طویل مدتی، کھلاڑی پر مبنی ویب 3 تجربات کو ڈیزائن کرنے میں ایک قدم آگے کی نشاندہی کرتا ہے۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
کولبری سے VOYA تک: طویل مدتی کے لیے تعمیر کرنا
اولیور لوفلر نے کولبری گیمز کے شریک بانی کے طور پر گیمنگ انڈسٹری میں قدم رکھا، جہاں انہوں نے Idle Miner Tycoon تیار کرنے میں مدد کی، جو ایک موبائل سمولیشن گیم ہے جس نے 100 ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈز حاصل کیے۔ اس اسٹوڈیو نے ایک طالب علم پروجیکٹ سے بڑھ کر 100 سے زیادہ ملازمین والی کمپنی بن گئی اس سے پہلے کہ اسے 2021 میں Ubisoft نے حاصل کر لیا۔ اس تجربے نے لوفلر کو گیمز، ٹیموں اور پلیئر کمیونٹیز کو اسکیل کرنا سکھایا - یہ وہ مہارتیں ہیں جو وہ 2022 میں VOYA Games لانچ کرتے وقت اپنے ساتھ لائے۔
بلاکچین کے استعمال کے لیے موجودہ ویب 2 گیمز کو اپنانے کے بجائے، لوفلر نے ویب 3 کے لیے مقامی طور پر تعمیر کرنے کا انتخاب کیا۔ ccn کے ساتھ ایک انٹرویو میں، وہ اس بات پر زور دیتے ہیں کہ ڈویلپر کے کنٹرول والی معیشتوں سے پلیئر کے کنٹرول والی معیشتوں میں تبدیلی نئے ڈیزائن چیلنجز پیش کرتی ہے۔ ویب 3 میں، ڈویلپرز اپ ڈیٹس کے ذریعے آسانی سے ٹوکنومکس کو ایڈجسٹ نہیں کر سکتے۔ اقتصادی نظام شروع سے ہی لچکدار اور منصفانہ ہونے کی ضرورت ہے۔ VOYA Games کا مقصد اس اصول پر تعمیر کرنا ہے، یہ یقینی بنانا کہ کھلاڑی صرف صارفین نہیں بلکہ ایکو سسٹم میں شریک ہوں۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
Craft World اور پروجیکٹ Voyager
Craft World ان کے Angry Dynomites Lab برانڈ کے تحت VOYA Games کا پہلا بڑا ٹائٹل ہے۔ اسے شروع میں سادہ اور قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جبکہ آہستہ آہستہ ایک زیادہ پیچیدہ معیشت کو ظاہر کیا گیا ہے۔ بہت سے گیمز کے برعکس جو ان-گیم ٹوکنز کو صرف کاسمیٹک یا قیاس آرائی کے مقاصد کے لیے استعمال کرتے ہیں، Craft World میں 25 سے زیادہ آن-چین وسائل شامل ہیں جو فعال کردار ادا کرتے ہیں۔ یہ مواد گیم کے اندر کرافٹنگ، ٹریڈنگ اور بلڈنگ کے لیے استعمال ہوتے ہیں، اور تمام اثاثے کھلاڑیوں کے ذاتی والٹس میں رکھے جاتے ہیں۔
اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی اپنے وسائل کو آزادانہ طور پر منتقل یا تبادلہ کر سکتے ہیں، اور ڈویلپر ان لین دین کو کنٹرول نہیں کرتا ہے۔ گیم کو پروجیکٹ Voyager، ایک ساتھی ایپلی کیشن کی طرف سے سپورٹ کیا جاتا ہے جو گہری پلیئر کی شمولیت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ اس پلیٹ فارم کے ذریعے، صارفین مشترکہ اہداف پر مل کر کام کرتے ہیں - جیسے کہ اپنے ڈایناسور کرداروں کے لیے ایک اسٹار شپ بنانا - اور ایسے انعامات حاصل کرتے ہیں جنہیں ایکو سسٹم میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ انعامات گیم پلے میں دوبارہ سرمایہ کاری کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی پیشرفت، ٹریڈنگ، یا اپنے تجربے کو حسب ضرورت بنانا جاری رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
منصفانہ ٹوکن ڈیزائن اور کمیونٹی فوکس
VOYA Games کے بنیادی اصولوں میں سے ایک قیاس آرائی والے ٹوکن ماڈلز سے بچنا ہے۔ لوفلر وضاحت کرتے ہیں کہ گیم کا یوٹیلیٹی ٹوکن، Dyno Coin، صرف ان-گیم پیش رفت کو فعال کرنے کے لیے موجود ہے۔ کھلاڑی اسے پری سیلز کے ذریعے خرید نہیں سکتے یا اندرونی مختصات کے ذریعے ابتدائی رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔ اس کے بجائے، ٹوکن گیم پلے کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں، بشمول کویسٹ اور دیگر کھلاڑیوں کے ساتھ ٹریڈنگ۔ مقصد ایک پائیدار ان-گیم معیشت بنانا ہے جہاں ٹوکن کا استعمال تفریح اور بامعنی سرگرمی سے منسلک ہو۔
VOYA Games قلیل مدتی فوائد کے بجائے طویل مدتی قدر کی تخلیق پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔ لوفلر کا خیال ہے کہ اگر کھلاڑی خود گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو وہ قدرتی طور پر مزید مواد تک رسائی حاصل کرنے کے لیے اس کے مزید ٹوکن حاصل کرنا چاہیں گے۔ گیم پلے لوپ میں یوٹیلیٹی کو ایمبیڈ کر کے، VOYA کا مقصد ٹوکن کی ملکیت کو گیم کھیلنے کے تجربے سے ثانوی بنانا ہے۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
گیم پلے میں DeFi میکینکس کا فائدہ اٹھانا
Craft World کی معیشت پلیئر سے چلنے والے میکینکس کے ذریعے چلتی ہے، بشمول وکندریقرت فنانس (DeFi) فیچرز جیسے لیکویڈیٹی پولز۔ کھلاڑی وسائل کے تبادلے میں سہولت فراہم کرتے ہیں، اور روزانہ 100,000 سے زیادہ ان-گیم سوئپ ریکارڈ کیے جاتے ہیں۔ یہ فعال ٹریڈنگ سسٹم معیشت میں حقیقی لیکویڈیٹی شامل کرتا ہے اور مکمل طور پر کمیونٹی کے ذریعے چلایا جاتا ہے۔
VOYA Games مزید جدید مالیاتی ٹولز جیسے کہ قرض دینے والے پروٹوکولز اور فیوچر کنٹریکٹس متعارف کرانے کا بھی ارادہ رکھتا ہے۔ یہ اضافے کھلاڑیوں کے معیشت کے ساتھ بات چیت کرنے کے طریقے کو بڑھائیں گے، تعاون اور قدر کے تبادلے کے لیے مزید مواقع فراہم کریں گے۔ لوفلر اس بات پر زور دیتے ہیں کہ ایسی خصوصیات گیم پلے کی خدمت کرنی چاہئیں، نہ کہ اس سے توجہ ہٹائیں۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
باہمی مربوط گیمز اور قابل توسیع انفراسٹرکچر
Craft World سے آگے، VOYA کے وسیع وژن میں گیمز کا ایک باہمی مربوط سوٹ بنانا شامل ہے جو ٹوکنز، اثاثوں اور پلیئر کی شناخت کا اشتراک کرتے ہیں۔ یہ نقطہ نظر ایک گیم میں حاصل کردہ وسائل کو دوسروں میں استعمال کرنے کی اجازت دے گا، جس سے ایک متحد ایکو سسٹم بنے گا۔ لوفلر اسے نہ صرف کھلاڑیوں کو زیادہ گہرائی سے شامل کرنے کا موقع دیکھتے ہیں بلکہ دیگر ڈویلپرز کو مشترکہ اقتصادی نظاموں کا استعمال کرتے ہوئے VOYA کے انفراسٹرکچر پر تعمیر کرنے کی اجازت بھی دیتے ہیں۔
Craft World اور پروجیکٹ Voyager کے ابتدائی ردعمل مثبت رہے ہیں۔ لانچ کے پہلے 20 دنوں کے اندر، 2.7 ملین سے زیادہ اکاؤنٹس بنائے گئے اور 2.8 ملین سے زیادہ آن-چین ٹریڈز مکمل ہوئے۔ ہفتہ وار فعال صارفین تقریباً 40,000 تک پہنچ چکے ہیں۔ اگرچہ پلیٹ فارم کو کچھ تکنیکی چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا، بشمول بگس اور سیکھنے کا ایک مشکل عمل، ڈویلپمنٹ ٹیم نے فعال طور پر صارف کے تاثرات کو دور کرنے اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے کام کیا ہے۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
ویب 3 گیمنگ میں اختراع کی حمایت
لوفلر کا خیال ہے کہ ویب 3 گیمنگ کو اب بھی وسیع پیمانے پر تجربات کی ضرورت ہے۔ اگرچہ بڑے بجٹ والے پروجیکٹس اکثر زیادہ توجہ حاصل کرتے ہیں، وہ دلیل دیتے ہیں کہ چھوٹے اسٹوڈیوز نئے خیالات کو جانچنے اور ممکنہ کی حدود کو آگے بڑھانے میں اہم کام کر رہے ہیں۔ وہ Cambria، Pixels، اور Fishing Frenzy جیسے گیمز کی طرف اشارہ کرتے ہیں، جو Ronin چین پر بھی بنائے گئے ہیں، گیم پلے اور کمیونٹی ڈویلپمنٹ کے منفرد طریقوں کی مثال کے طور پر۔
قابل توسیع، منصفانہ، اور دلکش گیم میکینکس کو ترجیح دے کر، لوفلر امید کرتے ہیں کہ VOYA ویب 3 گیمنگ سیکٹر کی ڈویلپمنٹ میں بامعنی طور پر حصہ ڈال سکتا ہے۔ ان کا طویل مدتی مقصد کم از کم 100,000 ماہانہ فعال کھلاڑیوں کے ساتھ باہمی مربوط گیمز کے ایک مستحکم ایکو سسٹم کی حمایت کرنا ہے، جو مارکیٹنگ یا قیاس آرائی والے ہائپ پر زیادہ انحصار کیے بغیر برقرار رہے۔

پلیئر-ملکیتی معیشتیں ویب 3 کو کیسے تشکیل دیتی ہیں
کمیونٹی اور بقا کا ہدف
VOYA Games کے پیچھے رہنمائی کا اصول ایسے تجربات بنانا ہے جہاں ملکیت گیم پلے کو بڑھاتی ہے، اسے دباتی نہیں۔ لوفلر کھلاڑیوں کی ایک کمیونٹی بنانے پر توجہ مرکوز کر رہا ہے جو سب سے پہلے اور سب سے اہم گیمز سے لطف اندوز ہونے کے لیے موجود ہیں، نہ کہ قیاس آرائی کے لیے۔ اگر کھلاڑیوں کو ایکو سسٹم میں قدر ملتی ہے اور وہ ملکیت اور تعلق کا احساس محسوس کرتے ہیں، تو ان کا خیال ہے کہ اسٹوڈیو نے اپنا مقصد حاصل کر لیا ہے۔
جیسے جیسے ویب 3 گیمنگ تیار ہو رہی ہے، Craft World جیسے پروجیکٹس یہ ظاہر کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں کہ بلاکچین ٹیکنالوجی دلکش، پائیدار، اور کمیونٹی سے چلنے والے تجربات کی حمایت کر سکتی ہے۔ کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں ملکیت رکھ کر اور طویل مدتی پائیداری کو ذہن میں رکھتے ہوئے نظام ڈیزائن کر کے، VOYA Games ایک ایسے مستقبل میں حصہ ڈال رہا ہے جہاں ویب 3 گیمنگ کو ہائپ سے نہیں، بلکہ دیرپا قدر اور حقیقی شرکت سے پہچانا جائے گا۔






