Rhys Elliott, Alinea Analytics کے، نے اپنے تازہ ترین نیوز لیٹر میں صاف الفاظ میں کہا: "یہ واقعی افسوس کی بات ہے، کیونکہ Saros ایک شاندار گیم ہے اور سچ کہوں تو یہ اس سے بہتر نمبرز کی حقدار ہے۔"
یہ Saros کے لیے ابتدائی کمرشل تصویر کو واضح کرتا ہے، جو کہ Saros، Housemarque کی Returnal کے بعد کی پیشکش ہے۔ Alinea کے تخمینوں کے مطابق، گیم نے PS5 پر اپنے پہلے دو ہفتوں میں 300,000 کاپیاں فروخت کی ہیں اور $22 million کی ریونیو حاصل کی ہے۔ یہ حقیقی نمبرز ہیں۔ لیکن تجزیہ کار کے اپنے جائزے کے مطابق، یہ Returnal کی لانچ کے مقابلے میں سست ہیں، جب PS5 کے پاس گھروں میں تقریباً 8 million یونٹس تھے، جبکہ آج یہ تعداد 93 million ہے۔
Returnal کا موازنہ جو تکلیف دہ ہے
یہاں ریاضی پر غور کرنا ضروری ہے۔ Returnal اپریل 2021 میں ایک ایسی مارکیٹ میں لانچ ہوئی تھی جو گیمز کی کمی کا شکار تھی۔ PS5 کو آئے بمشکل چھ ماہ ہوئے تھے، سپلائی محدود تھی، اور Returnal لانچ کے دن کے بعد سے پہلی بڑی فرسٹ پارٹی PlayStation گیم تھی۔ ابتدائی adopters، جو گیمز کو پوری قیمت پر اور تیزی سے خریدتے ہیں، کے پاس اپنی توجہ مبذول کروانے کے لیے کچھ اور نہیں تھا۔ Saros بالکل برعکس صورتحال میں لانچ ہوئی ہے۔
PS5 کی انسٹال بیس Returnal کے ریلیز ہونے کے وقت سے 11 گنا زیادہ ہے۔ لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ $70 کی niche roguelike کے لیے ایڈریس ایبل آڈینس بھی اسی شرح سے بڑھی ہے۔ PlayStation کے ہارڈکور گیمرز، یعنی وہ گروپ جو سب سے زیادہ امکان رکھتا ہے کہ مشکل اور اوریجنل IP کو لانچ کے دن پوری قیمت پر خریدے، ایک محدود پول ہے۔ اور وہ پول فی الحال ختم ہو چکا ہے۔
Saros، Crimson Desert، Resident Evil Requiem، PS5 پر Hades 2، اور Pragmata کے کچھ عرصہ بعد لانچ ہوئی۔ Alinea کے اوورلیپ ڈیٹا کے مطابق، ابتدائی Saros پلیئرز میں سے 33% نے اپریل میں Pragmata بھی کھیلی، اور 30% نے Crimson Desert کھیلی۔ یہ وہی لوگ ہیں۔ والٹس اور گھنٹے وہی ہیں۔

Saros combat in action
کس نے اسے خریدا اور وہ کیسے کھیل رہے ہیں
Saros کی پہلے دو ہفتوں کی فروخت کا تقریباً ایک تہائی حصہ اس early-access پیریڈ کے دوران آیا جو 28 اپریل کو شروع ہوا، یعنی 30 اپریل کو مکمل لانچ سے دو دن پہلے۔ یہ فرنٹ لوڈنگ براہ راست Housemarque کے وفاداروں کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ Alinea کا ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ Saros کے 78% پلیئرز نے پہلے Returnal کھیلی تھی، حالانکہ یہ تعداد PS Plus پر Returnal کے وقت کی وجہ سے زیادہ ہے۔ زیادہ اہم اعداد و شمار یہ ہیں کہ Saros کے اپریل کے پلیئرز میں سے تقریباً 17% اپریل میں فعال طور پر Returnal بھی کھیل رہے تھے، تاکہ گیم میں کودنے سے پہلے اسٹوڈیو کے اسٹائل سے واقف ہو سکیں۔
دیگر PlayStation exclusives کے ساتھ آڈینس کا اوورلیپ بھی یہی کہانی سناتا ہے۔ Saros کے 56% پلیئرز نے پہلے Ghost of Yotei کھیلی تھی، اور 37% نے Death Stranding 2 کھیلی۔ یہ Sony کی کور آڈینس ہے جو وہی کر رہی ہے جو وہ کرتی ہے۔
Alinea کے اعداد و شمار تخمینے ہیں، Sony یا Housemarque کا آفیشل سیلز ڈیٹا نہیں۔ یہ 12 مئی 2026 تک دستیاب تازہ ترین تھرڈ پارٹی تجزیہ کی نمائندگی کرتے ہیں۔
یہاں ڈیٹا زیادہ حوصلہ افزا ہے۔ جن پلیئرز نے Saros خریدی ہے، وہ اسے سنجیدگی سے کھیل رہے ہیں۔ ڈیلی ایکٹو یوزرز 2 مئی کو تقریباً 142,000 پر پہنچ گئے اور پہلے 10 دنوں کے زیادہ تر حصے میں 115,000 سے 140,000 کے درمیان رہے۔ Alinea کا تخمینہ ہے کہ 40% پلیئرز نے 15 گھنٹے سے زیادہ لاگ ان کیا ہے، اور 30% نے 20 گھنٹے مکمل کر لیے ہیں۔ اس مشکل سطح کی roguelike کے لیے، دو ہفتوں میں، یہ ایک مضبوط کارکردگی ہے۔
تکمیل کی شرح (completion rates) بھی Returnal کے مقابلے میں اسی پوائنٹ پر زیادہ ہے۔ Act 3 ٹرافی ڈیٹا کی بنیاد پر 20% سے زیادہ Saros پلیئرز نے گیم مکمل کر لی ہے، جو اس مرحلے پر Returnal کی تکمیل کی شرح سے تقریباً دوگنا ہے۔ Saros کو اپنے پیشرو سے زیادہ قابل رسائی بنانے کا فیصلہ براہ راست نمبرز میں نظر آ رہا ہے۔

Act 3 completion rate doubles Returnal
$76M کا سوال اور آگے کیا
Alinea نے Saros کے لیے $76 million کے رپورٹ شدہ ڈویلپمنٹ بجٹ کی نشاندہی کی ہے۔ دو ہفتوں کے بعد 300,000 کاپیوں اور $22 million کی ریونیو کے ساتھ، صرف PS5 سیلز کے ذریعے اس فگر کو بریک ایون کرنا مشکل لگتا ہے، جب تک کہ قیمتوں میں نمایاں کمی، PS Plus میں شمولیت، یا PC ریلیز نہ ہو۔
Returnal کی مثال بھی یہاں متعلقہ ہے، اور صرف موازنہ کے پوائنٹ کے طور پر نہیں۔ Returnal اپنی PS5 لانچ کے تقریباً دو سال بعد Steam پر آئی اور اس نے PC پر $13 million کے قریب ریونیو جنریٹ کیا، جس میں سے تقریباً $5 million پلیٹ فارم پر اس کے پہلے مہینے میں آئے۔ یہ ایک ایسی گیم کے لیے ریونیو کی ایک اہم دم (revenue tail) ہے جو پہلے ہی برسوں پرانی تھی۔ Saros میں بھی وہی پوٹینشل موجود ہے، بشرطیکہ Sony PC پورٹ کا انتخاب کرے۔
Alinea جس وسیع تر پیٹرن کی نشاندہی کرتا ہے، وہ ایسا ہے جس سے Sony کافی عرصے سے نمٹ رہا ہے۔ Niche فرسٹ پارٹی exclusives اب صرف ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ نہیں کر رہے۔ وہ ہر اس PlayStation گیم کے ساتھ مقابلہ کر رہے ہیں جو کبھی ریلیز ہوئی، ڈسکاؤنٹ پر دستیاب ہے، اور کسی کے بیک لاگ میں پڑی ہے۔ PlayStation کے ہارڈکور گیمرز ہمیشہ ان گیمز کے لیے موجود رہیں گے۔ سوال یہ ہے کہ کیا صرف وہ آڈینس ان بجٹس کا جواز پیش کر سکتی ہے۔
Saros کیسے کھیلی جاتی ہے اور سیلز چارٹس سے قطع نظر اسے خریدنا کیوں فائدہ مند ہے، اس پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، ہمارا مکمل ریویو دیکھیں۔ اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں، تو ہماری Saros beginner's guide پروجیکٹائل کے رنگوں، Armor Matrix، اور Adrenaline میٹر کو واضح کرتی ہے تاکہ آپ کے پہلے رنز پانچ منٹ میں ختم نہ ہوں۔







