مرکزی مواد پر جائیں
Prototype™ Banner

Prototype™

تعارف

کیا آپ تباہی اور تاریک سازشوں کے شوقین ہیں؟ Prototype™ آپ کو Alex Mercer بناتا ہے، جو ایک یادداشت سے محروم شیپ شفٹر ہے اور نیویارک شہر میں تباہی مچا رہا ہے۔ یہ اوپن ورلڈ گیم بروٹل کومبیٹ اور پارکور کا امتزاج ہے، جہاں آپ دشمنوں کو کھا کر ان کی طاقتیں حاصل کرتے ہیں۔ یہ بائیولوجیکل وارفیئر اور حکومتی رازوں پر مبنی ایک زبردست تجربہ ہے۔

Prototype™ Screenshot 1
Prototype™ Screenshot 2
Prototype™ Screenshot 3
Prototype™ Screenshot 4
Prototype™ Screenshot 5
Prototype™ Screenshot 6
Prototype™ Screenshot 7
Prototype™ Screenshot 8
Prototype™ Screenshot 9
Prototype™ Screenshot 10
Prototype™ Screenshot 11

Overview

Radical Entertainment کا Prototype™ اپنے دور کے سب سے ambitious اوپن ورلڈ ایکشن گیمز میں سے ایک ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک ایسے Manhattan میں لے جاتا ہے جو BLACKLIGHT وائرس کی لپیٹ میں ہے۔ بطور Alex Mercer، کھلاڑیوں کے پاس shapeshifting صلاحیتوں کا ایک ایسا arsenal ہے جو انسانی جسم کو ایک ultimate بائیولوجیکل ہتھیار میں بدل دیتا ہے۔ یہ گیم مہارت کے ساتھ hack-and-slash کومبیٹ کو سینڈ باکس ایکسپلوریشن کے ساتھ ملاتی ہے، اور تباہی کا ایک ایسا playground تخلیق کرتی ہے جہاں نیچے گلیوں میں ملٹری فورسز اور infected مونسٹرز آپس میں ٹکراتے ہیں۔

اس کا بنیادی تجربہ Alex کی اپنی کھوئی ہوئی یادوں کو تلاش کرنے اور چار دہائیوں پر محیط ایک سازش سے پردہ اٹھانے کے گرد گھومتا ہے۔ ہر consume کیا گیا دشمن سچائی کے ٹکڑے فراہم کرتا ہے، جو دشمنوں کو ہڑپ کرنے کے عمل کو ایک کومبیٹ میکینک اور نیریٹو ڈیوائس دونوں بنا دیتا ہے۔ Manhattan خود ایک کردار بن جاتا ہے، ایک قرنطینہ شدہ جزیرہ جہاں شکاری اور شکار کے درمیان لکیر مسلسل بدلتی رہتی ہے۔

Shapeshifting کومبیٹ اتنا اطمینان بخش کیوں ہے؟

Prototype™ اپنے ویپن مورفنگ سسٹم کے ذریعے ایکشن جینر میں کسی بھی دوسری چیز سے ہٹ کر کومبیٹ فراہم کرتا ہے۔ Alex کا جسم ڈیمانڈ پر دوبارہ تشکیل پاتا ہے، جو ہر انکاؤنٹر کے لیے الگ ٹیکٹیکل آپشنز پیش کرتا ہے۔

  • تیز رفتار slashing اٹیک کے لیے Claws
  • تباہ کن sweeping سٹرائیکس کے لیے Blade arm
  • آرمڈ ٹارگٹس کو کچلنے کے لیے Hammerfists
  • لانگ رینج کراؤڈ کنٹرول کے لیے Whipfist
  • ڈیفینسِو پلے کے لیے Shield اور armor فارمز
Prototype™

Prototype™

تھرمل اور infected ویژن موڈز اسٹریٹجک گہرائی کا اضافہ کرتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو افراتفری سے بھرے میدانِ جنگ میں مخصوص ٹارگٹس کو ٹریک کرنے میں مدد ملتی ہے۔ Consume میکینک تین گنا کام کرتا ہے: ہیلتھ بحال کرنا، یادیں ان لاک کرنا، اور بھیس بدل کر گھسنا۔ ایک فوجی کو جذب کرنے سے ملٹری بیسز تک رسائی ملتی ہے؛ ایک کمانڈر کو کنزیوم کرنے سے ٹیکٹیکل معلومات حاصل ہوتی ہیں۔ یہ انٹرکنیکٹڈ ڈیزائن اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کومبیٹ کبھی بھی صرف تباہی تک محدود نہ لگے۔

Parkour موومنٹ اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن کو کیسے تبدیل کرتی ہے؟

ایڈاپٹو پارکور میکینکس Alex کو Manhattan میں سپر ہیومن روانی کے ساتھ سفر کرنے دیتے ہیں۔ فلک بوس عمارتوں پر سیدھا اوپر دوڑنا، چھتوں کے درمیان گلائیڈ کرنا، اور گاڑیوں سے چھلانگ لگانا شہر بھر میں ایک سیملیس مومینٹم پیدا کرتا ہے۔ موومنٹ سسٹم روایتی اوپن ورلڈ فریکشن کو ختم کر دیتا ہے—کوئی کلائمبنگ اینیمیشن یا سٹیمنا کی حدود فلو میں رکاوٹ نہیں بنتیں۔

Prototype™

Prototype™

یہ آزادی بنیادی طور پر اس بات کو بدل دیتی ہے کہ کھلاڑی مقاصد تک کیسے پہنچتے ہیں۔ ملٹری ناکہ بندی رکاوٹوں کے بجائے لانچنگ پوائنٹس بن جاتی ہے۔ Infected ہائیوز ورٹیکل پلے گراؤنڈز میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ شہر کا آرکیٹیکچر کومبیٹ ایرینا اور ٹراورس نیٹ ورک دونوں کے طور پر کام کرتا ہے، جو مشنز کے دوران تخلیقی مسائل کے حل کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

چار دہائیوں پر محیط ایک سازش

داستان Web of Intrigue سسٹم کے ذریعے سامنے آتی ہے، جہاں کنزیوم کیے گئے ٹارگٹس آپس میں جڑے ہوئے میموری فریگمنٹس کو ظاہر کرتے ہیں۔ Hope, Idaho کی المناک تاریخ، ایک حکومتی تجربہ جو تباہ کن حد تک غلط ہو گیا، آہستہ آہستہ واضح ہوتی ہے۔ اس 1969 کے ڈیزاسٹر کی واحد زندہ بچ جانے والی Elizabeth Greene اب پورے Manhattan میں BLACKLIGHT پھیلا رہی ہے جبکہ Blackwatch اسپیشل فورسز انتہائی ظالمانہ اقدامات کے ذریعے اسے کنٹین کرنے کی کوشش کر رہی ہیں۔

Prototype™

Prototype™

Alex ایک اخلاقی طور پر پیچیدہ پوزیشن پر ہے۔ وہ بیک وقت وائرس کا سب سے بڑا ہتھیار اور انسانیت کا غیر متوقع محافظ ہے۔ کہانی سادہ ہیرو نیریٹوز سے گریز کرتی ہے، اور اس کے بجائے ایک ایسا پروٹاگونسٹ پیش کرتی ہے جس کا وجود ہی مایوس کن اور انتقامی اقدامات کا نتیجہ ہے۔ Barry Pepper اور Lake Bell کی وائس پرفارمنسز اس سازشی تھرلر کے عناصر کو حقیقی جذباتی بنیاد فراہم کرتی ہیں۔

ٹیکنیکل اچیومنٹ اور پلیٹ فارم کی دستیابی

اصل میں 2009 میں ریلیز ہونے والا، Prototype™ اب جدید پلیٹ فارمز بشمول PlayStation 4، Xbox One، Nintendo Switch، اور PC (Steam اور Epic Games Store کے ذریعے) پر دستیاب ہے۔ PS4 ورژن Remote Play اور DUALSHOCK 4 وائبریشن فیچرز کو سپورٹ کرتا ہے، جو کومبیٹ کے تجربے کے لیے ضروری visceral فیڈبیک کو برقرار رکھتا ہے۔

نتیجہ

Prototype™ ایک شاندار اوپن ورلڈ ایکشن تجربہ ہے جو سب سے بڑھ کر کھلاڑی کو بااختیار بنانے کو ترجیح دیتا ہے۔ شیپ شفٹنگ کومبیٹ سسٹم غیر معمولی ورائٹی پیش کرتا ہے، جبکہ پارکور ٹراورس بہت سے سینڈ باکس گیمز میں پائی جانے والی بوریت کو ختم کرتا ہے۔ اس کی سازش پر مبنی کہانی خالص افراتفری سے ہٹ کر حقیقی ترغیب فراہم کرتی ہے، اور Web of Intrigue سسٹم مکمل ایکسپلوریشن کو معنی خیز نیریٹو پے آف کے ساتھ ریوارڈ دیتا ہے۔ ایسے کھلاڑیوں کے لیے جو substance کے ساتھ پاور فینٹسی تلاش کر رہے ہیں، یہ hack-and-slash ایڈونچر حیران کن جذباتی گہرائی کے ساتھ Manhattan جیسی تباہی فراہم کرتا ہے۔

Prototype™ کے بارے میں

اسٹوڈیو

Radical Entertainment

ویب سائٹ

www.prototypegame.com

اجرا کی تاریخ

June 10th 2009

Prototype™

ایک اوپن ورلڈ ایکشن گیم جہاں آپ Prototype™ بن کر وائرس زدہ Manhattan میں ایک مہلک سازش کا پردہ فاش کرتے ہیں۔

ڈویلپر

Radical Entertainment

حیثیت

کھیلنے کے قابل

اجرا کی تاریخ

June 10th 2009

پلیٹ فارم

اشتہار