ویو سروائیول نہ صرف طاقت اور مہارت بلکہ استقامت کا بھی ایک حتمی امتحان ہے۔ آپ گھنٹوں، بعض اوقات دنوں تک، کسی گیم میں سب سے اونچے راؤنڈ تک پہنچنے کے لیے ڈوبے رہ سکتے ہیں، چاہے دنیا کے ساتھ مقابلہ کر رہے ہوں یا صرف اپنے دوستوں کے گروپ میں۔ ہمارے پاس ماضی کے کلاسک گیمز جیسے Call of Duty Zombies اور Boxhead فرنچائز، ایک Y8 کلاسک، موجود ہیں۔ حالیہ دنوں میں، Vampire Survivors جیسے گیمز نے اسٹیج سنبھالا ہے۔
ان تمام گیمز کا ایک ہی مقصد ہے: جہاں تک ممکن ہو آگے بڑھنا اور پھر جب سب کچھ ہو جائے تو ایک مکمل لیجنڈ کی طرح محسوس کرنا۔ Shutdown بھی یہی احساس دلاتا ہے لیکن "کس قیمت پر" کے اضافی موڑ کے ساتھ۔ خوش قسمتی سے، یہ گیم اپنی ابتدائی الفا اسٹیج میں ہے، لہذا جو کچھ ہم نے تجربہ کیا وہ صرف آنے والے وقت کی ایک جھلک تھی۔ بدقسمتی سے، ویو بیسڈ سروائیول گیم سے آپ جن اہم خصوصیات کی توقع کرتے ہیں وہ اس وقت موجود نہیں ہیں۔

گیم پلے
Shutdown ایک آئیسومیٹرک ڈیزائن اور گرافکس کا حامل ہے جو محتاط سوچ کی عکاسی کرتے ہیں، یہاں تک کہ شعلوں جیسے اثرات کے لیے پارٹیکل ڈیزائن تک۔ یہ عناصر گیم کو چمکدار بناتے ہیں اور آپ کو کھیلتے رہنے پر مجبور کرتے ہیں، چاہے وہ حیرت انگیز طور پر بڑے نقشے پر نئے علاقے دریافت کرنا ہو یا ہر مخصوص علاقے میں چھوٹی تفصیلات کی تعریف کرنا ہو۔ مثال کے طور پر، نقشے کے ایک حصے میں ایک جلتی ہوئی کار گیم کی بصری کشش میں اضافہ کرتی ہے۔ Shutdown شاندار لگتا ہے اور بڑے پیمانے پر دشمنوں کے ہجوم کا سامنا کرتے ہوئے بھی آسانی سے چلتا ہے۔ چاہے آپ زومبی کے ہجوم پر راکٹوں کا ایک بڑا دھماکہ کر رہے ہوں یا منڈلاتے ہوئے، لیزر سے فائر کرنے والے روبوٹس کا مقابلہ کر رہے ہوں، گیم بہت زیادہ گڑبڑ نہیں کرتا۔ گیم میں لانچ کرنا ایک سیدھا سادہ عمل ہے، جو آپ کو اس کے اندرونی منظر سے مختلف نقطہ نظر حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ آپ کو کس چیز کا سامنا کرنا پڑے گا۔

Shutdown کھلاڑیوں کو سیدھا دیوانگی میں دھکیل دیتا ہے، انہیں چار مختلف صلاحیتوں میں سے تیزی سے انتخاب کرنے پر اکساتا ہے، جن میں ایک سلائیڈ شامل ہے جو قریبی دشمنوں کو ختم کر سکتی ہے، طویل بقا کے لیے ایک سست ہیل، دشمن کے پروجیکٹائل کو روکنے کے لیے ایک شیلڈ، اور بڑھتے ہوئے نقصان کے لیے ایک ریج موڈ۔ یہ صلاحیتیں گیم پلے میں تنوع پیدا کرتی ہیں اور مختلف پلے اسٹائلز کو پورا کرتی ہیں۔ تاہم، یہ پہلے 20 راؤنڈز کے بعد کم پڑ جاتی ہیں جب گیم دہرایا جانے لگتا ہے، کھلاڑیوں کو بڑھتے ہوئے ہجوم کی تعداد سے بھر دیتا ہے جس میں اتنی مختلف قسم نہیں ہوتی کہ کردار کو چیلنج سے نمٹنے کے لیے مناسب طور پر لیس محسوس ہو۔
گیم پلے تقریباً 20 راؤنڈز تک لطف اندوز ہوتا ہے لیکن گہرائی کی کمی کی وجہ سے اس کا ایک اہم نقصان ہے۔ ایک اور مسئلہ اس وقت پیدا ہوتا ہے جب دشمن کی اقسام دہرائی جانے لگتی ہیں، گیم میں صرف تین مختلف اقسام کا سامنا ہوتا ہے: باقاعدہ زومبی واکرز جنہیں "ہلز" کہا جاتا ہے، زیادہ وزن والے زومبی جنہیں "گیسرز" کہا جاتا ہے جو دھماکہ خیز گیس خارج کرتے ہیں، اور اڑنے والے ڈرونز جنہیں "میٹ مینگلرز" کہا جاتا ہے، جنہیں ان کی پریشانی کی وجہ سے فوری طور پر ختم کر دینا چاہیے۔

ان حدود کے باوجود، Shutdown ہتھیاروں کے ڈیزائن اور فعالیت کے شعبے میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے۔ کھلاڑی ہجوم کو شکست دے کر حاصل ہونے والے پیسوں سے ہتھیار خرید سکتے ہیں، جن میں سے کچھ پیسے، توانائی یا صحت گراتے ہیں۔ یہ ڈراپس جان بچانے والے ہو سکتے ہیں، خاص طور پر جب صحیح اپ گریڈ کے ساتھ حکمت عملی سے استعمال کیے جائیں۔ ہتھیاروں میں شاٹ گنز، برسٹ پسٹلز، سب مشین گنز، اسالٹ رائفلز، کامبیٹ شاٹ گنز، سنائپر رائفلز، گرینیڈ لانچرز، راکٹ لانچرز، ہیوی مشین گنز، اور پراسرار BFG 11K شامل ہیں، ایک ایسا ہتھیار جو آپ اسے آزمانے تک بیان سے باہر ہے۔ ہر ہتھیار ہجوم سے نمٹنے کے لیے ایک مختلف طریقہ پیش کرتا ہے، جو گیم پلے میں تنوع پیدا کرتا ہے۔ اگرچہ ہتھیار کچھ تنوع فراہم کرتے ہیں، لیکن یہ کھلاڑیوں کو طویل عرصے تک مصروف رکھنے کے لیے کافی نہیں ہو سکتا۔
ریویو
Shutdown ایک ویو سروائیول گیم کے لیے ایک مضبوط بنیاد فراہم کرتا ہے جس میں دلکش گرافکس ہیں جو کھلاڑیوں کو ایک یا دو گھنٹے تک مصروف رکھ سکتے ہیں۔ تاہم، ایک ابتدائی الفا اسٹیج گیم کے طور پر، اس میں زیادہ ترقی یافتہ ویو سروائیول گیمز میں پائی جانے والی صلاحیتوں، کردار کے اختیارات اور مشنوں کی کمی ہے۔ اضافی نقشے اور خصوصیات اسے مزید نمایاں کرنے میں مدد کریں گی۔ اپنی حدود کے باوجود، Shutdown اب بھی ایک لطف اندوز تجربہ پیش کرتا ہے اور اگر آپ ویو سروائیول گیمز کے پرستار ہیں تو اسے آزمانے کے قابل ہے۔


