Overview
Spyro 2: Ripto's Rage! نومبر 1999 میں ریلیز ہوئی، جو اصل Spyro the Dragon کے ایک سال سے بھی کم عرصے بعد آئی تھی۔ Insomniac Games نے اس مختصر وقت کا بھرپور فائدہ اٹھاتے ہوئے ان تمام چیزوں کو مزید بہتر بنایا جنہوں نے پہلی گیم کو کامیاب بنایا تھا۔ رنگین 3D دنیاؤں کو ایکسپلور کرنے، آئٹمز جمع کرنے اور ہب اسٹرکچر کے ذریعے آگے بڑھنے کا کور لوپ تو وہی ہے، لیکن Avalar کا ماحول Dragon Worlds کے مقابلے میں کہیں زیادہ لائیو محسوس ہوتا ہے۔ ہر realm کے اپنے رہائشی، Ripto کی وجہ سے پیدا ہونے والے اپنے مسائل، اور مشن ڈیزائن کا اپنا ایک الگ فلیور ہے۔
اس کا سیٹ اپ جان بوجھ کر سادہ رکھا گیا ہے۔ Spyro اور اس کا ڈریگن فلائی ساتھی Sparx ایک اچھی بریک کے لیے Dragon Shores جانے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں کہ تبھی Professor، Elora the faun، اور Hunter the cheetah غلطی سے پورٹل کو ری ڈائریکٹ کر دیتے ہیں جس سے ایک ڈریگن Avalar میں کھنچ آتا ہے۔ Ripto اسی سسٹم کے ذریعے نمودار ہوتا ہے، اقتدار پر قبضہ کرتا ہے، اور اب Spyro کو اس مصیبت کو صاف کرنا پڑتا ہے جس سے اس کا کوئی لینا دینا نہیں تھا۔ یہ ایک ہلکا پھلکا پریمس ہے، لیکن یہ ہر دنیا کو صرف ایک collectathon اسٹیج ہونے کے بجائے وجود کی ایک ٹھوس وجہ دیتا ہے۔
Gameplay and mechanics
Ripto's Rage میں لمحہ بہ لمحہ پلیٹ فارمنگ کا تجربہ Insomniac کی جانب سے اصل PlayStation کے لیے تیار کردہ بہترین کاموں میں سے ایک ہے۔ Spyro اپنے charge، glide، اور flame اٹیک کو برقرار رکھتا ہے، اور کنٹرولز جدید اسٹینڈرڈز کے مطابق بھی کافی ریسپانسیو محسوس ہوتے ہیں۔ پہلی گیم کی سائیڈ رول ایبیلیٹی اب نہیں ہے، لیکن پریکٹیکلی اس کی کمی شاذ و نادر ہی محسوس ہوتی ہے۔

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
کلیدی میکینکس ایک نظر میں:
- Orb کلیکشن ورلڈ پروگریشن کو ڈرائیو کرتی ہے
- Superfly، Superflame، اور دیگر پاور اپس مخصوص لیولز میں ان لاک ہوتے ہیں
- Sparx ہیلتھ سسٹم اور کلیکٹیبل فائنڈر دونوں کے طور پر کام کرتا ہے
- Moneybags the bear کچھ مخصوص ایریاز کو جیمز کی ادائیگی کے بدلے گیٹ کرتا ہے
- ہر دنیا کا اپنا منفرد NPC کویسٹ چین ہے
مشن کی ورائٹی وہ جگہ ہے جہاں Ripto's Rage اپنے پیشرو سے واقعی آگے نکل جاتی ہے۔ ایک دنیا میں Spyro کو دو لڑاکا گروہوں کے درمیان ہاکی میچ ریفری کرنے کا کہا جاتا ہے۔ دوسری میں اسے ڈوبے ہوئے غاروں میں تیر کر سی ہارسز کو بچانا ہوتا ہے۔ گیم 30 لیولز میں ایک ہی ٹیمپلیٹ دہرانے کے بجائے ہر realm کو ایک الگ ایکٹیویٹی دینے پر فوکس کرتی ہے۔

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
World and setting
Avalar تین ہوم ورلڈز میں تقسیم ہے: Glimmer، Autumn Plains، اور Winter Tundra۔ ہر ایک چار یا پانچ الگ لیولز کو جوڑنے والے ہب کے طور پر کام کرتا ہے، اور ان کے درمیان ٹونل رینج پہلی گیم کے مقابلے میں کہیں زیادہ وسیع ہے۔ آپ ایک ہی پلے تھرو کے دوران دھوپ والے سوانا سے قرون وسطی کے قلعوں اور پھر منجمد ٹنڈرا تک جاتے ہیں، اور یہ ٹرانزیشنز بے ترتیب ہونے کے بجائے کافی سوچی سمجھی لگتی ہیں۔

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
NPC رائٹنگ یہاں تعریف کی مستحق ہے۔ Elora اور Hunter جیسے کرداروں کو اپنی شخصیت کو نکھارنے کے لیے کافی اسکرین ٹائم ملتا ہے، اور ان کے اور Spyro کے درمیان مکالموں میں ایک خشک مزاح (dry wit) ہے جو آج بھی بہترین ہے۔ Ripto خود Gnasty Gnorc کے مقابلے میں زیادہ یادگار ولن ثابت ہوتا ہے، جزوی طور پر اس لیے کہ وہ باقاعدگی سے سامنے آ کر پلیئر کو اپنی موجودگی کا احساس دلاتا رہتا ہے۔

Spyro 2: Ripto's Rage! content image
Impact and legacy
Ripto's Rage لانچ کے وقت Metacritic پر 90 کے اسکور کے ساتھ آئی اور اس کی 3.5 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں، جس نے Spyro کو ایک ون ہٹ ونڈر کے بجائے ایک حقیقی PlayStation میسکوٹ کے طور پر مستحکم کیا۔ گیم کا اسٹرکچر، خاص طور پر مشن ورائٹی اور ورلڈ اسپیسیفک کویسٹس کا اپروچ، نے اس بات پر اثر ڈالا کہ پلیٹ فارمرز کس طرح لیولز کو محض انٹرچینج ایبل پلے گراؤنڈز سمجھنے کے بجائے انہیں ایک نریٹو مقصد دیتے ہیں۔
Spyro Reignited Trilogy، جسے 2018 میں Toys for Bob نے ریلیز کیا، Ripto's Rage کو PS4، Xbox One، PC، اور Nintendo Switch پر نئے ویژولز اور Stewart Copeland کے ری ریکارڈ شدہ ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ لے کر آئی۔ وہ ورژن فی الحال اسے کھیلنے کا سب سے قابل رسائی طریقہ ہے، جو Steam اور جدید کنسولز پر دستیاب ہے۔ ریمسٹر اصل اسٹرکچر کو برقرار رکھتا ہے جبکہ ورلڈ جیومیٹری اور کریکٹر ماڈلز کو اس طرح دکھاتا ہے جیسا کہ کانسیپٹ آرٹ میں ہمیشہ سے تصور کیا گیا تھا۔






