
Mostafa Salem
ہیڈ آف کونٹینٹ
Super Meat Boy 3D کا جائزہ
7/10
Super Meat Boy 3D واقعی ایک متاثر کن تکنیکی کارنامہ ہے۔ سب سے زیادہ درست 2D پلیٹ فارمرز میں سے ایک کو تین جہتوں میں دوبارہ بنانا، اس کی تفریح کو برقرار رکھتے ہوئے، آسان نہیں ہے، اور Sluggerfly اور Team Meat نے اسے کافی حد تک حاصل کر لیا ہے۔ کنٹرولز بہترین ہیں، لیول ڈیزائن تخلیقی ہے، اور ایک بار جب آپ اسے سمجھ لیتے ہیں تو موومنٹ ٹول کٹ بہت اچھی لگتی ہے۔ اصل سوال یہ ہے کہ کیا آپ ان لمحات کو برداشت کر سکتے ہیں جب 3D اسپیس آپ کے خلاف کام کرتا ہے بجائے آپ کے ساتھ۔ کیمرے کے زاویے جو آپ کے لینڈنگ اسپاٹ کو چھپاتے ہیں اور گہرائی کے ادراک کا اندازہ جو ہنر پر مبنی اموات کو سستے اموات میں بدل دیتا ہے، یہ حقیقی مسائل ہیں، معمولی پریشانیاں نہیں۔ اگر آپ Super Meat Boy Forever سے مایوس ہوئے تھے اور واپسی چاہتے تھے، تو یہ کافی حد تک فراہم کرتا ہے۔ اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جنہیں ہر موت کا مستحق محسوس کرنے کی ضرورت ہے، تو یہاں کبھی کبھار ہونے والی غیر منصفانہ موت اس سے زیادہ تکلیف دے گی جتنی اسے دینی چاہیے۔ سیریز کے شائقین اور درست پلیٹ فارمر کے شوقین افراد کے لیے، Super Meat Boy 3D ہر خون آلود سیکنڈ کے قابل ہے۔ باقی سب کے لیے، جان لیں کہ آپ کیا حاصل کر رہے ہیں۔
7
خوبیاں
تیز، ذمہ دار کنٹرول جو 3D میں اچھی طرح سے ترجمہ کرتے ہیں
منصوبہ بندی کی ذہانت کے ساتھ کئی راستے اور پوشیدہ راز
ایئر ڈیش اور اسٹومپ حرکت میں اطمینان بخش گہرائی کا اضافہ کرتے ہیں
روشنی اور تاریکی کی دنیا کا ڈھانچہ مضبوط دوبارہ کھیلنے کی قدر پیش کرتا ہے
Claymation-style کے بصری اثرات سیریز کو ایک نیا انداز دیتے ہیں
خامیاں
کیمرہ کے زاویے مایوس کن گہرائی کے ادراک کے مسائل پیدا کرتے ہیں
Meat Boy 2D کے مقابلے میں زیادہ فلوٹی اور تھوڑا کم درست محسوس ہوتا ہے
کچھ اموات مہارت کے بجائے غیر منصفانہ محسوس ہوتی ہیں
نقطہ نظر میں تبدیلی سطح کی نیویگیشن کو حقیقی طور پر الجھا دینے والی بنا سکتی ہے
یہ 2010 کے اصل گیم جیسی بلندیوں کو نہیں چھو پاتا

















