Overview
Titanfall 2 ایک first-person shooter ہے جسے Respawn Entertainment نے تیار کیا ہے، اور یہ دو بالکل مختلف قسم کے ایکشن کے درمیان بٹا ہوا ہے۔ ایک Pilot کے طور پر، آپ دیواروں پر دوڑتے (sprint) ہیں، double jumps کو چین کرتے ہیں، اور تنگ راہداریوں سے ایسی رفتار کے ساتھ گزرتے ہیں کہ باقی شوٹرز اس کے مقابلے میں سست لگتے ہیں۔ ایک Titan کے طور پر، آپ اسی terrain پر ایک دیوہیکل bipedal mech میں قدم رکھتے ہیں، جہاں precision movement کی جگہ raw firepower اور armor لے لیتی ہے۔ یہ گیم دونوں موڈز کو منفرد بناتی ہے، بغیر کسی ایک کو compromise کیے۔
اس کی campaign Jack Cooper کے گرد گھومتی ہے، جو ایک Militia rifleman ہے اور دشمن کی لائنوں کے پیچھے پھنس جانے کے بعد اپنے آنجہانی مینٹور کے Titan، BT-7274 کے ساتھ جڑ جاتا ہے۔ Cooper کو کبھی Pilot بننے کی ٹریننگ نہیں دی گئی تھی، لیکن مشن credentials کا انتظار نہیں کرتا۔ اس کے بعد تقریباً چھ گھنٹے کی ایک ایسی campaign شروع ہوتی ہے جو اپنے مرکزی کرداروں کے ذریعے اعتماد، فرض، اور ایک سپاہی اور اس کی مشین کے درمیان تعلق کی ایک جذباتی کہانی سناتی ہے۔

Gameplay and mechanics
movement system ہی وہ چیز ہے جہاں Titanfall 2 خود کو باقی genre سے الگ کرتا ہے۔ Wall-running کوئی معمولی gimmick نہیں ہے جو کسی عام شوٹر میں ٹھونس دی گئی ہو؛ یہ وہ بنیاد ہے جس پر ہر لیول تعمیر کیا گیا ہے۔ Maps کو verticality اور momentum کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ان کھلاڑیوں کو reward دیتے ہیں جو movement abilities کو آپس میں جوڑتے ہیں، بجائے ان کے جو cover کے پیچھے چھپ کر کھیلتے ہیں۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

- Wall-running اور double jumping
- Grapple hook اور دیگر Pilot abilities
- چھ منفرد Titan loadouts
- Melee executions اور Titan rodeo حملے
- Pilots کے لیے Phase shift اور cloak abilities
ہر Titan class کا کھیلنے کا انداز اتنا مختلف ہے کہ mid-campaign ان کے درمیان سوئچ کرنے سے آپ کے encounters کا طریقہ بدل جاتا ہے۔ BT-7274 پرواز کے دوران loadouts تبدیل کر سکتا ہے، جس سے combat بار بار آنے والے سیکشنز میں بھی تازہ محسوس ہوتا ہے۔
What makes the campaign worth playing?
یہ campaign واقعی 2010 کی دہائی میں ریلیز ہونے والے بہترین شوٹر campaigns میں سے ایک ہے۔ Respawn نے عام راہداریوں کو جوڑنے کے بجائے مخصوص mechanical تصورات کے گرد انفرادی مشنز بنائے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ہر لیول کی اپنی ایک الگ پہچان ہے۔ ایک مشن time manipulation کے ساتھ کھیلتا ہے۔ دوسرا آپ کو ایک ایسی فیکٹری میں پھنسا دیتا ہے جو بیک وقت کئی زمانوں میں مڑتی ہے۔ یہ آئیڈیاز اس لیے کامیاب ہوتے ہیں کیونکہ ان کا core movement system اتنا مضبوط ہے کہ انہیں سپورٹ کر سکے۔

BT-7274 خاص تعریف کا مستحق ہے۔ اس Titan کو اتنی شخصیت کے ساتھ لکھا گیا ہے کہ Cooper-BT کا تعلق زبردستی کا نہیں بلکہ حقیقی لگتا ہے، اور گیم ان کے رشتے کو اس طرح نبھاتی ہے جو اختتام تک پہنچ کر واقعی اثر دکھاتا ہے۔ ایک شوٹر campaign کے لیے، یہ بہت نایاب بات ہے۔
Multiplayer and social
Multiplayer اسی movement foundation پر تعمیر کیا گیا ہے جس پر campaign ہے، لیکن یہ ان لوگوں کے خلاف کھیلنے کا تناؤ شامل کرتا ہے جو سسٹمز کو آپ کی طرح ہی اچھی طرح جانتے ہیں۔ Pilots اور Titans ایک ہی maps شیئر کرتے ہیں، جو infantry play اور mech combat کے درمیان ایک مستقل کشمکش پیدا کرتا ہے۔ Titans ایک ٹائمر کے ذریعے میدان میں اترتے ہیں جو آپ کے کھیلنے کے ساتھ بھرتا ہے، لہذا میچز قدرتی طور پر وقت کے ساتھ ساتھ بڑے پیمانے پر escalate ہوتے ہیں۔
Game modes جانے پہچانے ہیں: Attrition، Bounty Hunt، Pilots vs. Pilots، اور بہت سے کھلاڑیوں کے لیے خاص، Frontier Defense، جو ایک wave-based cooperative موڈ ہے جہاں ٹیمیں مشکل سے مشکل AI فورسز کا مقابلہ کرتی ہیں۔ لانچ کے بعد سے multiplayer کمیونٹی سکڑ گئی ہے، لیکن PC اور کنسول پر active player counts اتنے ہیں کہ میچز مل جاتے ہیں، خاص طور پر PlayStation پر جہاں player base زیادہ مستحکم رہی ہے۔

Impact and legacy
Titanfall 2 اکتوبر 2016 میں دو بڑی ریلیزز کے درمیان لانچ ہوا اور اس وجہ سے تجارتی طور پر کم فروخت ہوا۔ اس کے بعد سے اس کی ساکھ میں مسلسل اضافہ ہوا ہے۔ اس کے wall-running movement system نے براہ راست Apex Legends کو متاثر کیا اور Respawn کے تمام کاموں میں player mobility کے انداز پر گہرا اثر چھوڑا۔ PlayStation Store پر، اس گیم کی 131,000 ریٹنگز میں 4.58 میں سے 4.5 کی ریٹنگ ہے، جو اس کی ابتدائی سیلز کے اعداد و شمار سے کہیں زیادہ اس کے معیار کا درست پیمانہ ہے۔ $19.99 پر اور EA Play کے ساتھ شامل ہونے کی وجہ سے، یہ شوٹر genre میں بہترین value propositions میں سے ایک ہے۔











