Overview
Titanfall، جسے Respawn Entertainment نے ڈیولپ کیا اور Electronic Arts نے پبلش کیا، ایک multiplayer-only first-person shooter گیم ہے جو ایک انتہائی زبردست اور اطمینان بخش لوپ کے گرد گھومتی ہے: بطور پائلٹ تیزی سے حرکت کریں، اور پھر Titan کے اندر بیٹھ کر تباہی مچا دیں۔ ایک جنگ زدہ frontier سیارے پر سیٹ کی گئی یہ گیم دو 6 رکنی ٹیموں کو ایسے میپس پر آمنے سامنے لاتی ہے جو جارحیت اور مومینٹم (momentum) کو ریوارڈ دیتے ہیں۔ یہاں کوئی campaign نہیں ہے، اور نہ ہی کوئی offline mode۔ جو چیز موجود ہے وہ ایک فوکسڈ، ہائی ویلوسٹی multiplayer تجربہ ہے جو لڑائی کے سوا باقی سب کچھ ہٹا دیتا ہے۔
Titanfall Deluxe Edition بیس گیم کے ساتھ تینوں میپ پیکس، Expedition، Frontier's Edge، اور IMC Rising کو بنڈل کرتا ہے، جس سے روسٹر میں نو اضافی ایریناز (arenas) کا اضافہ ہوتا ہے۔ یہ اس طرح کی فوکسڈ گیم کے لیے میپس کی تعداد کو ایک بہترین سطح پر لے آتا ہے، جہاں ہر ایرینا کو ورٹیکل اسپیس اور وال جیومیٹری کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے جو صرف پارکور موومنٹ سسٹم کو سپورٹ ہی نہیں کرتے بلکہ اسے استعمال کرنے کی حوصلہ افزائی بھی کرتے ہیں۔

Titanfall™ content image
Gameplay and mechanics: Titanfall کا گیم پلے کیسا ہے؟
Titanfall کا موومنٹ سسٹم ہی وہ وجہ ہے کہ ریلیز کے برسوں بعد بھی اس گیم کے چرچے ہوتے ہیں۔ پائلٹس دیواروں پر دوڑ سکتے ہیں، پارکور اسٹائل میں جمپس لگا سکتے ہیں، اور دشمنوں کے قریب اس طرح پہنچ سکتے ہیں جو اسکرپٹڈ ہونے کے بجائے حقیقی معنوں میں ایکسپریسو محسوس ہوتا ہے۔ تین منفرد پائلٹ ایبیلیٹیز پلے اسٹائل کے انتخاب کو شکل دیتی ہیں:

Titanfall™ content image
- Cloak: فلینکنگ (flanking) کے لیے عارضی غائب ہونا
- Stim: اسپیڈ اور ہیلتھ ری جنریشن کو بوسٹ کرنا
- Radar ping: دشمن کی پوزیشنز کو ظاہر کرنا
Titan سائیڈ اس چستی (agility) کے بدلے خام تباہ کن طاقت فراہم کرتی ہے۔ Titans بھاری ہتھیاروں سے لیس ہوتے ہیں، جن میں راکٹس، پلازما پلسز، اور 40mm کیننز شامل ہیں، اور یہ حفاظتی شیلڈز کے ساتھ آتے ہیں۔ کول ڈاؤنز اور ری لوڈ ٹائمرز ہی وہ واحد حدود ہیں جو ایک Titan کی صلاحیتوں کو محدود کرتے ہیں، جس کی وجہ سے اس کے اندر گزارا گیا ہر لمحہ انتہائی زبردست محسوس ہوتا ہے۔

Titanfall™ content image
Pilot اور Titan کسٹمائزیشن
پائلٹس اور Titans دونوں لوڈ آؤٹ کسٹمائزیشن کو سپورٹ کرتے ہیں، جس سے کھلاڑی میچ میں اترنے سے پہلے اپنے ہتھیاروں کو اپنی مرضی کے مطابق سیٹ کر سکتے ہیں۔ Titans کو مختلف پرائمری ہتھیاروں اور ڈیفنسو آپشنز کے ساتھ لیس کیا جا سکتا ہے، لہذا ایک ہی چیسس (chassis) استعمال کرنے والے دو کھلاڑی میدانِ جنگ میں بالکل مختلف کردار ادا کر سکتے ہیں۔ یہ کسٹمائزیشن کسی ڈیڈیکیٹڈ بلڈ کرافٹنگ گیم جتنی گہری تو نہیں، لیکن یہ ہر سیشن میں فیصلہ سازی کو دلچسپ رکھنے کے لیے کافی ورائٹی فراہم کرتی ہے۔
پائلٹ لوڈ آؤٹس بھی اسی پیٹرن پر چلتے ہیں، جس میں فیوچرسٹک ہتھیار شامل ہیں جو تیز رفتار موومنٹ کو سپورٹ کرتے ہیں، نہ کہ کھلاڑیوں کو ایک جگہ رکنے پر مجبور کرتے ہیں۔ اس کا ڈیزائن فلسفہ یہ ہے کہ رکنا ایک غلطی محسوس ہونی چاہیے۔
Multiplayer اور سوشل
میچز 6v6 ہوتے ہیں، جو بہت سے ہم عصر گیمز کے مقابلے میں کم کھلاڑیوں کی تعداد ہے، لیکن میدانِ جنگ میں موجود AI کنٹرولڈ گرنٹس (grunts) گیم کو پررونق رکھتے ہیں۔ Titans کو کلز اور مقاصد کے ذریعے میٹر بلڈ کر کے کال کیا جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ زندہ رہنے کے علاوہ ہر انگیجمنٹ میں فوری ایکشن کی ایک اضافی تہہ موجود ہوتی ہے۔

Titanfall™ content image
Deluxe Edition میں شامل میپ پیکس ملٹی پلیئر روسٹر کو حقیقی ورائٹی دیتے ہیں۔ Expedition سرسبز frontier ماحول پر فوکس کرتا ہے، Frontier's Edge صنعتی اور ساحلی سیٹنگز میں لے جاتا ہے، اور IMC Rising کارپوریٹ ملٹری آرکیٹیکچر کا اضافہ کرتا ہے۔ تین پیکس میں نو اضافی میپس کا مطلب ہے کہ روٹیشن میں اتنی ورائٹی ہے کہ کوئی بھی سیشن بورنگ محسوس نہیں ہوتا۔
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | AMD Athlon X2 2.8GHz | Intel Core 2 Duo 2.4GHz |
| Memory | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | AMD Radeon HD 4770 with 512MB RAM or better | Nvidia GeForce 8800GT with 512MB RAM or better |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Network | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |

















