Overview
Titanfall، جسے Respawn Entertainment نے ڈیولپ کیا اور Electronic Arts نے پبلش کیا، ایک multiplayer-only first-person shooter ہے جو ایک انتہائی اطمینان بخش لوپ کے گرد گھومتا ہے: ایک pilot کے طور پر تیزی سے حرکت کریں، اور پھر ایک Titan کے اندر بیٹھ کر تباہی مچا دیں۔ جنگ سے متاثرہ ایک frontier سیارے پر سیٹ، یہ گیم چھ کھلاڑیوں کی دو ٹیموں کو ایسے نقشوں پر آمنے سامنے لاتی ہے جو جارحیت اور مومینٹم (momentum) کو ریوارڈ دیتے ہیں۔ یہاں کوئی campaign نہیں ہے، اور نہ ہی کوئی offline mode ہے۔ جو چیز موجود ہے وہ ایک فوکسڈ، high-velocity multiplayer تجربہ ہے جو لڑائی کے سوا ہر چیز کو ختم کر دیتا ہے۔
Titanfall Deluxe Edition میں بیس گیم کے ساتھ تینوں map packs، یعنی Expedition، Frontier's Edge، اور IMC Rising شامل ہیں، جو گیم میں نو اضافی arenas کا اضافہ کرتے ہیں۔ یہ اس طرح کی فوکسڈ گیم کے لیے نقشوں کی ایک بہترین تعداد ہے، جہاں ہر arena کو ورٹیکل اسپیس اور وال جیومیٹری کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے جو parkour موومنٹ سسٹم کو صرف سپورٹ ہی نہیں کرتا بلکہ اسے استعمال کرنے کی حوصلہ افزائی بھی کرتا ہے۔

Titanfall™ content image
Gameplay and mechanics: Titanfall اصل میں کیسا ہے؟
Titanfall کا موومنٹ سسٹم ہی وہ وجہ ہے کہ ریلیز کے برسوں بعد بھی اس گیم کے چرچے ہوتے ہیں۔ Pilots دیواروں پر دوڑ سکتے ہیں، parkour-style میں جمپس لگا سکتے ہیں، اور دشمنوں کے قریب اس طرح پہنچ سکتے ہیں جو scripted لگنے کے بجائے کافی expressive محسوس ہوتا ہے۔ تین منفرد pilot abilities پلے اسٹائل کے انتخاب کو شکل دیتی ہیں:

Titanfall™ content image
- Cloak: flanking کے لیے عارضی invisibility
- Stim: اسپیڈ اور ہیلتھ ریجنریشن کو بوسٹ کرتا ہے
- Radar ping: دشمنوں کی پوزیشن ظاہر کرتا ہے
Titan سائیڈ اس agility کے بدلے میں زبردست تباہ کن طاقت فراہم کرتی ہے۔ Titans بھاری ہتھیاروں سے لیس ہوتے ہیں، جن میں راکٹس، پلازما پلسز، اور 40mm کیننز شامل ہیں، اور ان کے ساتھ حفاظتی شیلڈز بھی ہوتی ہیں۔ Cooldowns اور ری لوڈ ٹائمرز ہی وہ واحد حدود ہیں جو ایک Titan کی صلاحیتوں کو محدود کرتی ہیں، جس کی وجہ سے اس کے اندر کا ہر لمحہ انتہائی زبردست محسوس ہوتا ہے۔

Titanfall™ content image
Pilot اور Titan کسٹمائزیشن
Pilots اور Titans دونوں loadout کسٹمائزیشن کو سپورٹ کرتے ہیں، جس سے کھلاڑی میچ میں اترنے سے پہلے اپنے ہتھیاروں کو اپنی مرضی کے مطابق سیٹ کر سکتے ہیں۔ Titans کو مختلف پرائمری ہتھیاروں اور ڈیفنسو آپشنز کے ساتھ لیس کیا جا سکتا ہے، لہذا ایک ہی chassis استعمال کرنے والے دو کھلاڑی میدانِ جنگ میں بالکل مختلف کردار ادا کر سکتے ہیں۔ یہ کسٹمائزیشن کسی ڈیڈیکیٹڈ build-crafting گیم جتنی گہری تو نہیں، لیکن یہ ہر سیشن میں فیصلہ سازی کو دلچسپ رکھنے کے لیے کافی ورائٹی فراہم کرتی ہے۔
Pilot loadouts بھی اسی پیٹرن پر چلتے ہیں، جن میں ایسے فیوچرسٹک ہتھیار شامل ہیں جو تیز رفتار موومنٹ کو سپورٹ کرتے ہیں، نہ کہ کھلاڑیوں کو ایک جگہ رکنے پر مجبور کرتے ہیں۔ اس کا ڈیزائن فلسفہ یہ ہے کہ رکنا ایک غلطی محسوس ہونی چاہیے۔
Multiplayer اور سوشل
میچز 6v6 ہوتے ہیں، جو بہت سے ہم عصر گیمز کے مقابلے میں کم کھلاڑیوں کی تعداد ہے، لیکن AI کے زیر کنٹرول grunts جو ہر میدانِ جنگ میں موجود ہوتے ہیں، وہ تجربے کو بھرپور رکھتے ہیں۔ Titans کو کلز اور مقاصد کے ذریعے ایک میٹر بلڈ کر کے کال کیا جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر مقابلے میں زندہ رہنے کے علاوہ ایک اضافی فوری ضرورت بھی شامل ہوتی ہے۔

Titanfall™ content image
Deluxe Edition میں شامل map packs ملٹی پلیئر روسٹر میں حقیقی ورائٹی لاتے ہیں۔ Expedition سرسبز frontier ماحول پر فوکس کرتا ہے، Frontier's Edge صنعتی اور ساحلی علاقوں تک رسائی دیتا ہے، اور IMC Rising کارپوریٹ ملٹری آرکیٹیکچر کو شامل کرتا ہے۔ تین پیکٹس میں نو اضافی نقشوں کا مطلب ہے کہ روٹیشن میں کافی ورائٹی ہے تاکہ کوئی بھی سیشن بورنگ نہ لگے۔








