• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Vanquish Banner
  1. گیمز
  2. Vanquish
  3. جائزہ

Vanquish

Vanquish کے بارے میں

اسٹوڈیو

PlatinumGames

ویب سائٹ

www.vanquishgame.com

اجرا کی تاریخ

October 19th 2010

Vanquish Logo
Vanquish
شوٹَرایڈونچر

Vanquish میں ایک طاقتور Augmented Reaction Suit پہن کر تیز رفتار سلائیڈنگ اور شوٹنگ کے ساتھ سنسنی خیز سائنس فکشن لڑائیوں کا تجربہ کریں!

ڈویلپر

PlatinumGames

اجرا کی تاریخ

October 19th 2010

پلیٹ فارم

تعارف

Vanquish ایک ایسا تھرڈ پرسن شوٹر ہے جو آپ کو اپنی بقا پر فخر محسوس کرائے گا۔ Shinji Mikami کی ہدایت کاری اور PlatinumGames کی تخلیق کردہ یہ گیم کور بیسڈ شوٹنگ کو ایسی برق رفتار میکینکس کے ساتھ جوڑتی ہے جس کا مقابلہ آج کے ایکشن گیمز بھی نہیں کر سکتے۔ سست رفتار گن فائٹس، راکٹ سے چلنے والی سلائیڈنگ اور روبوٹک فوجوں کے خلاف ہر مقابلہ ایک یادگار ایکشن فلم جیسا محسوس ہوتا ہے۔

Vanquish Gallery 1
Vanquish Gallery 2
Vanquish Gallery 3
Vanquish Gallery 4
Vanquish Gallery 5
Vanquish Gallery 6
Vanquish Gallery 7
Vanquish Gallery 8
Vanquish Gallery 9
Vanquish Gallery 10

Overview

Vanquish کو 2010 میں PlatinumGames اور Sega کی جانب سے ریلیز کیا گیا، اور یہ مارکیٹ میں ایک زبردست دھماکے کی طرح آیا۔ یہ گیم Providence نامی ایک ہائی جیک شدہ سولر پاورڈ اسپیس کالونی میں سیٹ کی گئی ہے، جہاں آپ DARPA کے آپریٹو Sam Gideon کا کردار ادا کرتے ہیں۔ Sam ایک تجرباتی Augmented Reaction Suit (ARS) پہنتا ہے جو اسے ایک ون مین آرمی (one-man wrecking crew) بنا دیتا ہے۔ The Order of the Russian Star نے کالونی پر قبضہ کر لیا ہے اور اس کے مائیکرو ویو انرجی ایرے کو ایک ایسے ہتھیار میں تبدیل کر دیا ہے جو شہروں کو تباہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ Sam کے پاس نیویارک کو تباہی سے بچانے کے لیے صرف دس گھنٹے کا وقت ہے۔

اس کا سیٹ اپ ایک کلاسک ایکشن مووی جیسا ہے، اور گیم اسے بغیر کسی معذرت کے پیش کرتی ہے۔ Lt. Col. Robert Burns وسیع تر فوجی حملے کی قیادت کرتے ہیں، لیکن Sam کے پاس ایک الگ ٹول کٹ ہے۔ BLADE ویپن سسٹم اسے دشمن کے تین ہتھیاروں تک اسکین، کاپی اور کیری کرنے کی سہولت دیتا ہے، جس سے Vanquish کے بڑھتے ہوئے کامبیٹ سیناریوز میں لوڈ آؤٹ کافی فلیکسیبل رہتا ہے۔ کہانی خود کو کچھ اور دکھانے کی کوشش نہیں کرتی، لیکن اس کا سائی-فائی سیٹنگ کافی ڈیٹیلڈ ہے جو وسائل کی کمی اور سپر پاور تنازعات جیسے حقیقی جیو پولیٹیکل خدشات کو اجاگر کرتی ہے۔

Gameplay and mechanics

Vanquish کا بنیادی لوپ دو سسٹمز کے گرد گھومتا ہے جو آپس میں جڑے ہوئے ہیں: AR Mode اور Boost۔ جب Sam کو شدید فائرنگ کا سامنا ہو یا اسے مینوئلی ایکٹیویٹ کیا جائے تو AR Mode سلو موشن ٹرگر کر دیتا ہے، جس سے پلیئرز کو کمزور پوائنٹس پر پریسیشن شاٹس لینے کا موقع ملتا ہے۔ Boost کی مدد سے Sam میدانِ جنگ میں ہائی اسپیڈ کے ساتھ راکٹ سلائیڈ کر سکتا ہے اور سیکنڈوں میں کور پوائنٹس کے درمیان پوزیشن تبدیل کر سکتا ہے۔

کامبیٹ کو ڈیفائن کرنے والی اہم میکینکس:

  • AR Mode سلو موشن ٹارگٹنگ
  • تیزی سے پوزیشن بدلنے کے لیے Boost سلائیڈنگ
  • BLADE ایڈاپٹیو ویپن سسٹم (3 ہتھیاروں تک)
  • میلی کومبوز (Melee combos) اور ماحولیاتی حملے
  • ARS اوور ہیٹ مینجمنٹ

ARS میں ایک اوور ہیٹ میٹر ہوتا ہے جو دونوں سسٹمز کو مسلسل استعمال کرنے پر پلیئر کو سزا دیتا ہے۔ AR Mode یا Boost کا بہت زیادہ جارحانہ استعمال کول ڈاؤن پیریڈ کو ٹرگر کر دیتا ہے، جس سے Sam خطرے میں پڑ سکتا ہے۔ اس میٹر کو مینج کرنا ہی اصل مہارت ہے۔ جو پلیئرز پوزیشن میں بوسٹ کرنے، پریسیشن فائر کے لیے AR Mode ٹرگر کرنے، اور پھر سوٹ کے اوور ہیٹ ہونے سے پہلے پیچھے ہٹنے کی ردم (rhythm) میں مہارت حاصل کر لیتے ہیں، وہی Vanquish کو انتہائی آسان بنا دیتے ہیں۔

What makes Vanquish different from other third-person shooters?

زیادہ تر کور شوٹرز صبر کا صلہ دیتے ہیں۔ Vanquish اس کے برعکس کام کرتی ہے۔ کور کے پیچھے زیادہ دیر تک رہنے سے Sam کو ڈیمج ہوتا ہے، جو اسے مسلسل حرکت کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ گیم بنیادی طور پر ایک اسپیڈ بیسڈ ایکشن ٹائٹل ہے جو شوٹر کا لبادہ اوڑھے ہوئے ہے۔ PlatinumGames، جو Bayonetta جیسی کریکٹر ایکشن گیمز کے لیے مشہور ہے، نے وہی DNA Vanquish کے ڈیزائن میں شامل کیا، جس کے نتیجے میں ایک ایسا تھرڈ پرسن شوٹر بنا جو دفاع کے بجائے جارحیت کو ریوارڈ دیتا ہے۔

دشمن کا ڈیزائن اس فلسفے کو مزید تقویت دیتا ہے۔ روسی کامبیٹ روبوٹس میں ہیومنائیڈ انفنٹری یونٹس سے لے کر بڑے ٹرانسفارمنگ میکس تک شامل ہیں، جن کے لیے پلیئرز کو فائرنگ کے دوران مخصوص کمپوننٹس کی نشاندہی کر کے انہیں ٹارگٹ کرنا پڑتا ہے۔ باس اینکاؤنٹرز روایتی شوٹر ایریناز کے بجائے ایکشن گیم سیٹ پیسز کی طرح ڈیزائن کیے گئے ہیں، جن میں پیٹرن ریکگنیشن اور فوری موومنٹ کے فیصلے درکار ہوتے ہیں۔

Impact and legacy

Vanquish تمام بڑے پلیٹ فارمز بشمول PlayStation، Xbox، اور PC (Steam کے ذریعے) پر دستیاب ہے، جس میں PC ورژن ان کیپڈ فریم ریٹس فراہم کرتا ہے جو پہلے سے تیز کامبیٹ کو مزید شارپ بنا دیتے ہیں۔ یہ گیم Mature 17+ ریٹڈ ہے جس میں خون، تشدد اور سخت زبان کا استعمال ہے، اور Xbox پر اس کی قیمت $24.99 ہے۔

ریلیز کے پندرہ سال بعد بھی، جب بھی انڈر ایپریشی ایٹڈ ایکشن گیمز کی بات ہوتی ہے تو Vanquish کا نام ضرور لیا جاتا ہے۔ اس کا اثر بعد میں آنے والے شوٹرز میں نظر آتا ہے جنہوں نے موومنٹ کو دفاعی ٹول کے بجائے جارحانہ ٹول کے طور پر استعمال کرنا شروع کیا۔ PlatinumGames کی مکینیکل پریسیشن اور Shinji Mikami کی ہائی پریشر اینکاؤنٹر ڈیزائن کی مہارت نے ایک ایسی گیم تخلیق کی جسے آج بھی دہرانا مشکل ہے۔