Tổng quan
Ra mắt vào tháng 10 năm 2017 sau một chiến dịch Kickstarter đạt gần 10 lần mục tiêu gây quỹ, A Hat in Time xuất hiện như một bức thư tình gửi đến dòng game platformer 3D cuối những năm 1990. Hat Kid bị mắc kẹt trên một hành tinh lạ sau khi các Time Pieces của cô bị phân tán khắp nơi, và cách duy nhất để trở về nhà là thu thập tất cả chúng. Thiết lập thì đơn giản, nhưng những gì Gears for Breakfast làm được với nó thì hoàn toàn không hề đơn giản chút nào.
Trò chơi trải dài qua 5 thế giới riêng biệt, mỗi thế giới đều mang một cá tính độc đáo khiến nó trở nên khác biệt so với những thế giới còn lại. Bạn sẽ đi từ việc né tránh Mafia of Cooks ở Mafia Town cho đến lẻn vào một xưởng phim do chim điều hành, rồi giải quyết một vụ án mạng bí ẩn trên tàu Owl Express. Phạm vi cảm xúc của trò chơi thực sự ấn tượng đối với một tựa game platformer indie ở quy mô này.

A Hat in Time content image
Lối chơi và cơ chế
Khả năng di chuyển của Hat Kid chính là cốt lõi của mọi thứ. Cô bé có thể nhảy đôi, leo tường và đu người qua các khoảng trống, và hệ thống điều khiển mang lại cảm giác cực kỳ chuẩn xác, giúp các thử thách platforming luôn giữ được sự thỏa mãn thay vì gây ức chế. Hệ thống thêu mũ (hat-stitching system) chính là nơi chứa đựng chiều sâu thực sự:

A Hat in Time content image
- Brewing Hat: pha chế các loại hỗn hợp gây nổ
- Witch Hat: mở khóa cơ chế ngưng đọng thời gian
- Sprint Hat: tăng tốc độ di chuyển
- Ice Hat: tạo ra một nền tảng băng giá giữa không trung
- Wooden Ghost Mask: nhìn thấu vào các chiều không gian khác
Những chiếc mũ được chế tạo từ các sợi len ma thuật rải rác khắp các màn chơi, và các huy hiệu (badges) tìm thấy hoặc đổi từ NPC có thể được gắn vào mũ để thay đổi hiệu ứng của chúng. Hệ thống này khuyến khích việc khám phá mà không bao giờ tạo cảm giác như đang phải "cày cuốc" (grind).

A Hat in Time content image
Điều gì làm nên sự khác biệt cho mỗi nhiệm vụ?
A Hat in Time coi mỗi mục tiêu màn chơi như một thể loại mini-game riêng biệt. Murder on the Owl Express mang phong cách của một trò chơi trinh thám tối giản, yêu cầu người chơi tìm kiếm manh mối và thẩm vấn các nghi phạm trước khi chỉ mặt kẻ thủ ác. The Big Parade biến Hat Kid thành một chỉ huy ban nhạc điều hướng đám đông. Dead Bird Studio đưa cô bé lẻn qua một phim trường với các phần chơi hành động lén lút dựa trên ánh sáng thực thụ.
Sự đa dạng này chính là yếu tố tách biệt A Hat in Time khỏi công thức "thu thập vật phẩm" (collect-a-thon) truyền thống mà nó lấy cảm hứng. Hầu hết các game platformer 3D đều lặp lại cấu trúc nhiệm vụ giống nhau qua các thế giới. Còn trò chơi này thì liên tục tự làm mới chính mình.

A Hat in Time content image
Thế giới và bối cảnh
Năm thế giới trong game bao phủ nhiều sắc thái cảm xúc khác nhau. Mafia Town ngập tràn ánh nắng và sự hài hước kiểu slapstick. Subcon Forest mang đậm chất kinh dị cổ tích với những linh hồn bóng tối và một kẻ phản diện bị ám ảnh bởi các bản hợp đồng tên là Snatcher. Alpine Skyline là một sandbox mở cho phép tự do di chuyển mà không hề có sự hướng dẫn cầm tay nào. Mỗi thế giới đều có dàn nhân vật riêng, bản sắc hình ảnh riêng và bộ quy tắc riêng mà trò chơi thiết lập rồi sau đó lại phá vỡ.
Cách viết kịch bản nghiêng về sự hài hước phi lý xuyên suốt, nhưng nó vẫn rất hiệu quả vì trò chơi luôn giữ vững phong cách đó. Đặc biệt, Snatcher là một nhân vật nổi bật, vừa thực sự hài hước lại vừa đôi khi gây cảm giác bất an một cách đầy thú vị.
Nội dung và khả năng chơi lại
Ngoài chiến dịch chính, A Hat in Time còn đi kèm với hỗ trợ Steam Workshop và modding đầy đủ, giúp cộng đồng PC duy trì sự sôi động trong nhiều năm. Chế độ chụp ảnh trong game hoàn thiện thêm các tính năng nâng cao trải nghiệm người dùng. Hai gói DLC trả phí, Seal the Deal và Nyakuza Metro, bổ sung thêm các chương mới và chế độ co-op trực tuyến đầy đủ, nơi người chơi thứ hai có thể tham gia dưới vai trò Bow Kid.
Trò chơi gốc kéo dài khoảng 8 đến 10 giờ cho một lần chơi tiêu chuẩn, và những người chơi theo phong cách "hoàn thành tất cả" (completionists) có thể mất hơn 20 giờ để săn lùng các Time Pieces và các mục tiêu tùy chọn. Đối với một tựa game platformer collect-a-thon được xây dựng bởi một studio indie nhỏ, tỷ lệ nội dung trên giá thành là rất xứng đáng trên mọi nền tảng bao gồm PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch.








