Tổng quan
Ra mắt vào tháng 11 năm 2011, Assassin's Creed Revelations là cái kết cho bộ ba Ezio Auditore của Ubisoft Montreal, đưa bậc thầy sát thủ rời xa những con phố nước Ý vốn đã định hình nên những cuộc phiêu lưu trước đó của ông. Cốt truyện mở ra vào năm 1511 khi Ezio hành trình đến Masyaf, thành trì cổ xưa của các Sát thủ, chỉ để phát hiện nơi này đã bị phe Templars chiếm đóng. Sau khi thoát khỏi án tử, ông biết được rằng huyền thoại Altair đã niêm phong một thư viện bên dưới pháo đài bằng năm chiếc chìa khóa nằm rải rác khắp Constantinople. Sự kiện này đã đưa Ezio vào trung tâm của Đế quốc Ottoman trong phần lớn thời lượng của trò chơi.
Bản thân Constantinople là một trong những tài sản giá trị nhất của trò chơi. Thành phố này dày đặc những tàn tích Byzantine nằm ẩn dưới kiến trúc Ottoman, và căng thẳng chính trị giữa hai hoàng tử Ahmet và Selim mang đến cho thế giới mở một cảm giác kịch tính vượt xa các nhiệm vụ chính. Ezio sát cánh cùng thủ lĩnh Sát thủ địa phương Yusuf Tazim và kết thân với Sofia Sartor, một người bán sách người Ý có kiến thức về thành phố vô cùng hữu ích. Câu chuyện đan xen ba dòng thời gian: hiện tại của Ezio, quá khứ của Altair thông qua các chuỗi ký ức, và Desmond Miles điều hướng trong một không gian tâm trí kỹ thuật số với các phân đoạn platforming góc nhìn thứ nhất.
Lối chơi và cơ chế
Revelations tiếp nối vòng lặp cốt lõi của các phần trước nhưng bổ sung thêm nhiều công cụ mới vào công thức vốn có:

- Hookblade giúp free-running nhanh hơn và tiếp cận zipline trên các mái nhà
- Hệ thống chế tạo bom với hàng tá sự kết hợp nguyên liệu
- Nâng cấp Eagle Vision để tăng khả năng nhận biết môi trường
- Minigame thủ thành (tower defense) để bảo vệ các Assassin dens
- Mở rộng các tùy chọn chiến đấu tầm xa và cận chiến
Hookblade thực sự thay đổi cảm giác di chuyển. Việc băng qua các mái nhà của Constantinople trở nên nhanh chóng và mượt mà hơn so với Brotherhood, và các đường zipline giăng giữa các tòa nhà cho phép Ezio bao quát khoảng cách nhanh chóng trong các cuộc truy đuổi hoặc tẩu thoát. Chế tạo bom bổ sung thêm một lớp chuẩn bị cho các nhiệm vụ, cho phép người chơi tạo ra các loại bom gây xao nhãng, độc dược hoặc sát thương trước khi tiến vào các khu vực hạn chế.

Cơ chế thủ thành, được kích hoạt khi một Assassin den bị tấn công, là sự bổ sung gây tranh cãi nhất. Nó yêu cầu người chơi bố trí các tân binh Sát thủ dọc theo một lộ trình để ngăn chặn các đợt tấn công của kẻ thù, điều này tạo cảm giác lạc lõng so với nhịp độ chung của trò chơi. Hầu hết người chơi thấy nó có thể quản lý được sau khi hiểu hệ thống, nhưng nó chưa bao giờ mang lại cảm giác tự nhiên.
Thế giới và bối cảnh
Constantinople năm 1511 là một thành phố bị kẹt giữa các đế chế. Phe Byzantine Templars đang lợi dụng cuộc khủng hoảng kế vị của Ottoman để xây dựng lại quyền lực, và Ezio đến ngay giữa sự bất ổn đó. Thành phố được chia thành các quận riêng biệt với đặc trưng hình ảnh riêng, từ Grand Bazaar đến các quận bến cảng và những địa danh cao chót vót có thể nhìn thấy trên khắp đường chân trời.

Các phân đoạn hồi tưởng của Altair tuy ngắn nhưng mang sức nặng thực sự. Việc chứng kiến vị sát thủ huyền thoại trong những năm cuối đời, vật lộn với sự mất mát và những giới hạn của Creed, đã tạo thêm chiều sâu cho một nhân vật mà người chơi chỉ biết đến từ phần game đầu tiên. Những khoảnh khắc này nằm trong số những điều đáng nhớ nhất của Revelations, ngay cả khi chúng tương đối ngắn so với hành trình chính của Ezio.

Chế độ nhiều người chơi và tính năng xã hội
Chế độ multiplayer được giới thiệu trong Brotherhood đã trở lại với những bổ sung đầy ý nghĩa. Các bản đồ mới đặt trong thế giới Ottoman, các lớp nhân vật bổ sung và các chế độ chơi theo đội đã mở rộng những gì vốn đã là một trong những trải nghiệm cạnh tranh độc đáo nhất trong series. Khái niệm cốt lõi, hòa mình vào đám đông NPC trong khi săn lùng một người chơi khác cũng đang làm điều tương tự, vẫn giữ được sự sắc bén. Revelations bổ sung các chế độ Artifact Steal và Chest Capture, thúc đẩy người chơi phối hợp thay vì chỉ săn lùng đơn độc.
Thành phần multiplayer mang lại cho trò chơi giá trị chơi lại đáng kể ngoài chiến dịch kéo dài khoảng 12 đến 15 giờ, và danh sách nhân vật mở rộng cho phép người chơi phát triển các phong cách chơi riêng biệt phù hợp với các bản đồ và chế độ khác nhau. Đối với những người chơi đã hoàn thành nội dung cốt truyện, khía cạnh cạnh tranh mang đến một thử thách thực sự khác biệt, bắt nguồn từ sự kiên nhẫn, khả năng quan sát và đánh lạc hướng thay vì chỉ dựa vào phản xạ.






