Đây là điều về Crisol: Theater of Idols, nó không nên hoạt động tốt như vậy. Một tựa game đầu tay từ một studio nhỏ của Tây Ban Nha, rõ ràng lấy cảm hứng từ Resident Evil 4, nghe có vẻ sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Ấy vậy mà, Vermila Studios đã tạo ra một trong những game bắn súng kinh dị hấp dẫn nhất trong ký ức gần đây, và với một phần nhỏ chi phí bạn mong đợi.
Điểm hấp dẫn rất đơn giản nhưng xuất sắc: đạn dược của bạn chính là máu của bạn. Mỗi viên đạn bạn bắn ra đều được tạo ra từ máu của bạn. Đó không phải là phép ẩn dụ hay chi tiết hương vị, đó là sự căng thẳng cốt lõi định hình mọi cuộc chạm trán.
Quản lý Sinh và Tử
Bạn vào vai Gabriel, một người lính của Thần Mặt Trời, bị mắc kẹt ở Tormentosa, một vùng đất đẫm mưa do Thần Biển cai trị. Sau khi vũ khí thông thường của bạn tỏ ra vô dụng trước những con ma-nơ-canh tự động, bạn được ban cho phép thuật máu biến súng của mình thành thứ có thể thực sự làm hại những kẻ thù kỳ lạ này. Cái bẫy là gì? Mỗi phát bắn đều tiêu tốn máu.
Điều này tạo ra một phép tính rủi ro-phần thưởng không bao giờ cũ. Bạn có tiết kiệm máu và để kẻ thù đến gần nguy hiểm không? Bạn có chi tiêu máu quý báu để dọn sạch một căn phòng nhanh chóng không? Khi bạn tìm thấy vật phẩm hồi máu, bạn có hồi máu hay bạn tiết kiệm chúng làm nguồn dự trữ đạn dược không? Đó là việc quản lý tài nguyên sinh tồn kinh dị được đưa đến đỉnh cao logic, và nó hoạt động một cách tuyệt đẹp.
Bản thân lối chơi bắn súng cảm thấy chắc chắn, nặng nề và có tác động theo những cách mà các tựa game giá rẻ thường bỏ lỡ. Kẻ thù phản ứng thuyết phục với các phát bắn, và vòng lặp phản hồi của việc tiêu tốn máu để gây sát thương tạo ra sự kết nối mạnh mẽ với chiến đấu mà hầu hết các game bắn súng đều thiếu. Bạn cảm nhận được từng viên đạn vì bạn đã trả giá bằng chính sinh lực của mình.
Đừng tích trữ vật phẩm hồi máu với hy vọng sẽ cần chúng sau này. Trong Crisol, máu CHÍNH LÀ đạn dược. Hãy sử dụng nó một cách chiến lược thay vì để dành cho những trường hợp khẩn cấp có thể không bao giờ xảy ra.
Nói vậy, nhịp độ sẽ không phù hợp với tất cả mọi người. Đây không phải là một game bắn súng chạy và bắn. Nó có phương pháp, đôi khi chậm, với việc khám phá và bầu không khí ưu tiên hơn hành động liên tục. Nếu bạn mong đợi chiến đấu không ngừng, bạn sẽ thất vọng. Nhưng nếu bạn đã chơi và yêu thích những khoảnh khắc yên tĩnh trong Resident Evil hoặc nhịp độ có chủ đích của game kinh dị sinh tồn cổ điển, bạn sẽ nhận ra Vermila đang hướng tới điều gì ở đây.
Những kẻ thù không thể bị giết, những kẻ săn đuổi bạn qua một số khu vực nhất định, cảm thấy hơi mâu thuẫn với phần còn lại của thiết kế. Khi trò chơi thưởng cho việc nhắm chính xác và tư duy chiến thuật, việc bị truy đuổi bởi thứ gì đó bạn không thể chiến đấu sẽ tạo ra sự cọ xát thay vì căng thẳng. Đó là yếu tố duy nhất cảm thấy được nhập khẩu từ các trò chơi khác mà không xem xét đầy đủ cách nó phù hợp.
Gothic Tây Ban Nha Làm Đúng Cách
Về mặt hình ảnh, Crisol đã nắm bắt xuất sắc thẩm mỹ văn hóa dân gian Tây Ban Nha của mình. Tormentosa cảm giác như một nơi có thật với lịch sử và văn hóa, không chỉ là một bối cảnh kinh dị chung chung. Những con phố trơn trượt vì mưa, các biểu tượng tôn giáo, các chi tiết kiến trúc, tất cả đều kết hợp lại để tạo ra cảm giác về địa điểm mà hầu hết các trò chơi có ngân sách gấp mười lần không đạt được.

Tormentosa cảm giác chân thực kiểu Tây Ban Nha
Thiết kế kẻ thù xứng đáng được đề cập đặc biệt. Những con ma-nơ-canh tự động này thực sự đáng lo ngại, không phải qua những cú nhảy hù dọa rẻ tiền, mà qua chuyển động và sự hiện diện kỳ lạ của chúng. Các biến thể đầu bò đặc biệt là cơn ác mộng.
Nhưng ngôi sao thực sự là thiết kế âm thanh. Hãy đeo tai nghe cho trò chơi này. Cuộc đấu tranh nội tâm của Gabriel được truyền tải qua những giọng nói cạnh tranh của sự nghi ngờ và niềm tin dịch chuyển giữa hai tai. Âm thanh môi trường tạo ra sự bất an liên tục mà không dựa vào những âm thanh giật gân rõ ràng. Âm thanh vũ khí tẩm máu của bạn phát ra có chất lượng ẩm ướt, hữu cơ củng cố chi phí của mỗi phát bắn. Đó là một tác phẩm bậc thầy nâng cao mọi khoảnh khắc.
Thần và Máu
Khung truyện, Thần Mặt Trời đối đầu Thần Biển, với bạn bị kẹt ở giữa, có thể đã trở thành thần thoại chung chung. Thay vào đó, Vermila đã xây dựng một thứ gì đó có cảm giác cụ thể và cân nhắc. Gabriel không chỉ là một nhân vật chính im lặng; anh ấy là một người lính sùng đạo vật lộn với những hàm ý đạo đức của nhiệm vụ và sức mạnh khủng khiếp mà anh ấy được ban cho.
Việc xây dựng thế giới sánh ngang với cách tiếp cận của FromSoftware, kể chuyện môi trường, mô tả vật phẩm và các chi tiết tinh tế thưởng cho sự chú ý. Bạn ghép lại những gì đã xảy ra với Tormentosa thông qua khám phá thay vì các đoạn giải thích dài dòng. Để tham khảo, đây là loại thiết kế tường thuật tôn trọng trí thông minh của bạn và không cảm thấy cần phải giải thích mọi thứ.
Nơi nó thiếu sót là ở tính nguyên bản của cấu trúc. Nếu bạn đã chơi Resident Evil 4, bạn sẽ nhận ra nhịp điệu ở đây: phần làng, phần lâu đài, phần đảo. Các điểm tương đồng quá rõ ràng để bỏ qua, và mặc dù Crisol thực thi cấu trúc mượn của nó tốt, nó hiếm khi làm bạn ngạc nhiên về hướng đi của nó.
Nhịp độ chậm hơn và lối chơi có phương pháp có nghĩa là trò chơi này không dành cho tất cả mọi người. Nếu bạn cần hành động liên tục và không thích giải đố quản lý tài nguyên, hãy tìm nơi khác.
Máu Đã Chi Tiêu Xứng Đáng
Điểm mấu chốt về giá trị: trò chơi này có giá thấp hơn hầu hết các tựa game AAA và mang lại trải nghiệm có cảm giác cao cấp hơn nhiều so với mức giá của nó. Vâng, đó là một tựa game đầu tay với những cạnh còn thô. Vâng, nó vay mượn nhiều từ các thương hiệu đã có tên tuổi. Nhưng nó cũng mang đến sự đổi mới thực sự với hệ thống đạn dược máu và tạo ra một bầu không khí còn đọng lại rất lâu sau khi bạn hoàn thành.
Crisol: Theater of Idols là một trong những trò chơi giá rẻ hiếm hoi không mang lại cảm giác thỏa hiệp. Nó tập trung, tự tin vào bản sắc của mình và sẵn sàng xây dựng toàn bộ thiết kế của nó xung quanh một điểm nhấn cơ học mạnh mẽ. Hệ thống máu-làm-đạn dược tạo ra sự căng thẳng từ khoảnh khắc này sang khoảnh khắc khác mà hầu hết các game kinh dị chỉ đạt được thông qua các chuỗi được kịch bản hóa.
Bối cảnh văn hóa dân gian Tây Ban Nha là một làn gió mới trong một thể loại bị thống trị bởi cùng những địa điểm và thần thoại nhàm chán. Tormentosa cảm giác như một nơi đã được sinh sống và có thật, với việc xây dựng thế giới sánh ngang với các trò chơi từ các studio lớn hơn nhiều.
Nếu bạn coi trọng bầu không khí, quản lý tài nguyên thông minh và cơ chế độc đáo hơn hành động liên tục, thì Crisol là điều cần thiết. Chỉ cần biết rằng nó có nhịp độ có chủ đích và lấy cảm hứng mạnh mẽ từ cấu trúc của RE4.
Điều này không dành cho tất cả mọi người, nhưng đó thực sự là một điểm mạnh. Vermila Studios biết chính xác loại trò chơi họ muốn tạo ra và đã thực hiện tầm nhìn đó mà không thỏa hiệp. Nếu bạn là loại người chơi đánh giá cao thể loại kinh dị có phương pháp, thích quản lý tài nguyên hạn chế, coi trọng việc xây dựng thế giới và bầu không khí hơn là sự phô trương, thì đây hoàn toàn là dành cho bạn.
Câu hỏi thực sự là liệu bạn có thể bỏ qua ảnh hưởng rõ ràng của Resident Evil 4 và đánh giá cao những gì Crisol làm khác biệt hay không. Hệ thống phép thuật máu một mình đã tạo nên sự khác biệt, tạo ra một câu đố quản lý tài nguyên buộc bạn phải suy nghĩ về chiến đấu theo những cách mà không game bắn súng nào khác làm được. Kết hợp với thiết kế âm thanh xuất sắc, bối cảnh độc đáo và thiết kế kẻ thù thực sự đáng lo ngại, bạn có một thứ gì đó đặc biệt ở đây.
Đối với những người chơi đã bỏ qua bản demo do kẻ thù săn đuổi: hãy cho trò chơi đầy đủ một cơ hội. Những phần đó rất ngắn, và phần còn lại của trải nghiệm còn bổ ích hơn nhiều so với ấn tượng đầu tiên đó gợi ý. Đây là một trong những trường hợp mà bản demo thực sự bán thấp hơn những gì gói hoàn chỉnh mang lại.


