Tổng quan
Bloodborne là tựa game hành động nhập vai (action RPG) trên PS4 do FromSoftware phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Người chơi sẽ vào vai một Hunter đặt chân đến thành phố Yharnam đang lụi tàn, nơi bị tàn phá bởi một loại dịch bệnh lây truyền qua đường máu, biến cư dân thành những con quái vật hung tợn. Mục tiêu ban đầu nghe có vẻ đơn giản: tìm kiếm phương thuốc bí ẩn có tên là Paleblood. Nhưng những gì diễn ra sau đó lại phức tạp hơn thế rất nhiều.
Yharnam chứa đựng vô vàn bí mật, nơi sự tò mò sẽ được đền đáp xứng đáng nhưng sự chủ quan sẽ phải trả giá đắt. Kiến trúc của thành phố, những đoạn hội thoại rời rạc của NPC và cách bố trí kẻ địch đều phục vụ cho một cốt truyện không bao giờ được kể trực diện. Người chơi phải tự mình kết nối các manh mối giữa Healing Church, các học giả tại Byrgenwerth College và các Great Ones – những thực thể vũ trụ đầy ám ảnh đang ẩn nấp bên rìa của sự điên loạn – thông qua lối kể chuyện qua môi trường (environmental storytelling) và mô tả vật phẩm.
Lối chơi và cơ chế: Combat trong Bloodborne hoạt động như thế nào?
Bloodborne loại bỏ hoàn toàn khiên chắn và buộc người chơi phải chơi chủ động. Cơ chế cốt lõi chính là hệ thống Rally: tung đòn tấn công ngay sau khi nhận sát thương sẽ giúp hồi lại một phần máu đã mất. Quyết định thiết kế này biến mọi trận chiến thành những màn đôi công căng thẳng, nơi việc rút lui đôi khi còn nguy hiểm hơn cả việc lao lên phía trước.

Các cơ chế chính định hình trải nghiệm:
- Hệ thống Rally khuyến khích phản công sau khi trúng đòn
- Trick Weapons có thể biến hình ngay trong trận chiến với hai dạng riêng biệt
- Súng (Firearms) giúp làm choáng kẻ địch để thực hiện các đòn kết liễu visceral attacks
- Chalice Dungeons cung cấp nội dung hầm ngục được tạo ngẫu nhiên (procedurally generated)
- Chỉ số Insight giúp mở khóa kẻ địch ẩn và thay đổi thế giới trong game
Trick Weapons là đóng góp cơ học nổi bật nhất của Bloodborne cho thể loại action RPG. Mỗi vũ khí đều có hai dạng với bộ chiêu thức, tầm đánh và tốc độ khác nhau. Saw Cleaver có thể biến thành một chiếc roi răng cưa. Threaded Cane có thể kéo dài thành một chiếc roi xích. Việc chuyển đổi dạng vũ khí giữa các combo không chỉ khả thi mà còn là điều bắt buộc.

Thế giới và bối cảnh: Điều gì khiến Yharnam đáng để khám phá?
Yharnam là một trong những bối cảnh gắn kết nhất trong lịch sử game. Kiến trúc Gothic thời Victoria, những con phố lát đá ướt đẫm mưa, những đám đông dân cư điên loạn vì dịch bệnh cầm đuốc trên tay, tất cả tạo nên một thành phố mang lại cảm giác thực sự có người sinh sống và thực sự bị nguyền rủa. Chỉ đạo nghệ thuật chịu ảnh hưởng sâu sắc từ phong cách kinh dị vũ trụ Lovecraftian, và sự chuyển dịch từ săn quái vật sang những điều kỳ bí hơn khi game tiến triển được xử lý vô cùng tinh tế.

Hunter's Dream đóng vai trò là trung tâm (hub), một cõi hư ảo nằm ngoài dòng thời gian, nơi người chơi lên cấp, nâng cấp vũ khí và tương tác với Doll – một trong những nhân vật gây xúc động thầm lặng nhất game. Sự thanh bình của Dream đối lập hoàn toàn với sự tàn bạo của Yharnam, tạo nên một sự tương phản làm tăng thêm sức nặng cho cả hai địa điểm.

Nội dung và khả năng chơi lại
Ngoài chiến dịch chính, Bloodborne còn bao gồm bản DLC Old Hunters, bổ sung thêm hàng giờ nội dung được đánh giá là khó nhất mà FromSoftware từng tạo ra. Những trận đấu trùm như Ludwig the Accursed và Orphan of Kos đã trở thành thước đo chuẩn mực mà người chơi thường nhắc đến khi bàn về những thử thách khó nhằn nhất của thể loại này.
Chalice Dungeons kéo dài thời lượng chơi đáng kể với các hầm ngục ngầm được tạo ngẫu nhiên, chứa đựng những kẻ địch, vật phẩm (loot) và trùm độc nhất không xuất hiện trong phần chơi chính. Chế độ online hỗ trợ săn quái vật co-op với tối đa 3 người chơi khác và cơ chế xâm nhập (invasion) cạnh tranh, cả hai đều yêu cầu PlayStation Plus.
Với số điểm đánh giá 4.74 trên 5 từ hơn 286,000 lượt bình chọn trên PlayStation Store, danh tiếng của Bloodborne ngày càng vững chắc qua nhiều năm kể từ khi ra mắt. Thể loại Soulslike mà nó góp phần định hình hiện nay đã có hàng chục tựa game, nhưng chưa có trò chơi nào tái hiện hoàn hảo sự pha trộn đặc trưng giữa không khí kinh dị Gothic, lối đánh hung hãn và chiều sâu cốt truyện được ẩn giấu trong các mô tả vũ khí và bia mộ.






