Tổng quan
Được phát hành vào tháng 2 năm 2010 bởi Visceral Games và Electronic Arts, Dante's Inferno là một tựa game hành động hack-and-slash góc nhìn thứ ba, lấy cảm hứng trực tiếp từ phần đầu tiên trong tác phẩm sử thi thế kỷ 14 của Dante Alighieri. Game theo chân Dante, một hiệp sĩ Thập tự chinh, người có người yêu là Beatrice bị sát hại và linh hồn cô bị Lucifer cướp đi ngay trước mắt anh. Điều này đã dẫn dắt Dante vào một cuộc hành trình tuyệt vọng đi xuống chín tầng Địa ngục để giải cứu cô. Những gì bắt đầu như một nhiệm vụ giải cứu đơn thuần dần hé lộ một sự thật khó chịu hơn nhiều: đó là cuộc đối đầu với chính những tội ác chiến tranh, sự phản bội và những thất bại đạo đức của Dante.
Game chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây và lấy cảm hứng rõ rệt từ series God of War của Sony Santa Monica, từ góc camera, nhịp độ chiến đấu cho đến cấu trúc tổng thể. Sự so sánh này không phải là để chê bai mà là để đặt vào bối cảnh. Visceral Games đã xây dựng một thứ gì đó khác biệt trên nền tảng đó bằng cách gắn kết mọi lựa chọn về hình ảnh và cơ chế vào nguyên tác văn học, mang lại cho game một sự nhất quán về chủ đề mà hiếm tựa game hành động nào chú trọng đến.

Dante's Inferno content image
Gameplay và cơ chế
Hệ thống chiến đấu cốt lõi cung cấp cho Dante hai công cụ chính: Scythe of Death, một loại vũ khí có tầm đánh rộng phù hợp để kiểm soát đám đông (crowd control), và Holy Cross, dùng để bắn đạn và là lựa chọn tấn công tầm xa. Cả hai đều có thể được nâng cấp thông qua hệ thống tiến trình (progression system) chia thành hai nhánh: Unholy và Holy, mang lại phần thưởng cho những người chơi ưu tiên một phong cách chơi nhất định.

Dante's Inferno content image
Các cơ chế chính bao gồm:
- Punish (Trừng phạt) hoặc Absolve (Tha thứ) kẻ địch bị đánh bại để nhận các phần thưởng khác nhau
- Cây nâng cấp cho Scythe và Holy Cross
- Các phép thuật (Magic spells) được mở khóa thông qua tiến trình
- Relics cung cấp các chỉ số cộng thêm thụ động (passive bonuses)
- Các trận đánh Boss gắn liền với mỗi tầng Địa ngục
Hệ thống Punish-or-Absolve rất đáng chú ý. Mỗi kẻ địch và Boss bị đánh bại đều cho Dante lựa chọn tiêu diệt linh hồn hoặc ban cho sự khoan dung, và mỗi lựa chọn sẽ cung cấp một loại tiền tệ nâng cấp khác nhau. Quyết định này hiếm khi chỉ mang tính cơ học vì game luôn lồng ghép lựa chọn đó như một sự phản chiếu trạng thái đạo đức của chính Dante.
Thế giới và bối cảnh
Mỗi tầng trong chín tầng địa ngục: Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Anger, Heresy, Violence, Fraud và Treachery, đều hoạt động như một môi trường biệt lập với bản sắc hình ảnh và loại kẻ địch đặc trưng. Visceral Games đã nỗ lực hết mình để mỗi tầng mang lại cảm giác thực sự khác biệt. Tầng Lust đầy nhục dục và kỳ dị, được xây dựng từ những cơ thể quằn quại và da thịt thối rữa. Greed thì ngập tràn vàng bạc và mang tính cơ khí. Sự chuyển tiếp giữa các tầng tạo ra cảm giác chân thực về một hành trình đi xuống.

Dante's Inferno content image
Game cũng đưa vào Địa ngục các nhân vật lịch sử và thần thoại lấy trực tiếp từ bài thơ của Alighieri. Cleopatra, Virgil, King Minos và Cerberus đều xuất hiện với hình dạng bám sát mô tả văn học nhưng được điều chỉnh cho phù hợp với chiến đấu tương tác. Virgil đóng vai trò là người dẫn đường cho Dante, xuất hiện ở những thời điểm quan trọng để cung cấp bối cảnh và chiều sâu cốt truyện mà không gây nhàm chán.
Dante's Inferno có phải là một câu chuyện đáng nhớ?
Cốt truyện có nhiều tầng lớp hơn so với những gì các chiến dịch marketing tập trung vào hành động gợi ý lúc ra mắt. Lucifer dành cả game để phá vỡ hình ảnh bản thân của Dante bằng cách tiết lộ sự thật về hành vi của anh trong các cuộc Thập tự chinh, bao gồm cả việc phản bội Beatrice trước khi cô qua đời. Đến khi Dante chạm tới tầng thứ chín, nhiệm vụ giải cứu đã trở thành thứ yếu so với câu hỏi liệu anh có thực sự xứng đáng thành công hay không.
Cái kết cố tình từ chối một sự giải quyết êm đẹp. Dante giải thoát cho Beatrice và bắt đầu đi lên khỏi Địa ngục, nhưng game không coi đây là sự chuộc lỗi hoàn toàn mà là khởi đầu của một sự phán xét dài lâu hơn. Đối với một tựa game hành động năm 2010 xoay quanh các combo scythe và những trận đánh boss, sự tiết chế đó thực sự gây bất ngờ.

Dante's Inferno content image
Tác động và di sản
Dante's Inferno ra đời trong thời kỳ thể loại hack-and-slash đang bão hòa và việc so sánh với God of War là không thể tránh khỏi. Game chưa bao giờ hoàn toàn thoát khỏi cái bóng đó, nhưng nó đã tạo dựng được bản sắc riêng nhờ sự cam kết với nguyên tác và sẵn sàng biến nhân vật chính trở thành kẻ có tội thay vì chỉ là một anh hùng đơn thuần. Cấu trúc chín tầng địa ngục, hệ thống nâng cấp đạo đức và cách chuyển thể văn học vẫn là những phẩm chất đặc trưng nhất của game, và chúng vẫn là những quyết định thiết kế đáng để nghiên cứu.







