• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Hell is Us Banner
  1. Trò chơi
  2. Hell is Us
  3. navigation.overview

Hell is Us

aboutGame

studio

Rogue Factor

website

hell-is-us.com

releaseDate

tháng 9 4 2025

Hell is Us Logo
Hell is Us
Phiêu lưu

Khám phá quốc gia bị chiến tranh tàn phá trong Hell is Us. Tự định hướng bằng bản năng và chiến đấu với quái vật siêu nhiên bằng vũ khí cổ xưa đầy kịch tính!

developer

Rogue Factor

status

Có thể chơi

releaseDate

tháng 9 4 2025

sidebar.platform

Giới thiệu

Hell is Us loại bỏ mọi tiện ích hiện đại, mang đến trải nghiệm khám phá chân thực tại một quốc gia đang chìm trong xung đột. Trong tựa game hành động phiêu lưu này, bạn sẽ không có bản đồ hay chỉ dẫn, buộc phải dựa vào bản năng để sinh tồn và sử dụng vũ khí cổ xưa chống lại những thực thể siêu nhiên đáng sợ. Đây là một hành trình đầy thử thách, nơi mỗi khám phá đều mang đậm dấu ấn cá nhân trong một thế giới đầy rẫy hiểm nguy.

Gallery image 1
Gallery image 2
Gallery image 3
Gallery image 4
Gallery image 5
Gallery image 6
Gallery image 7
Gallery image 8
Gallery image 9
Gallery image 16

Tổng quan

Hell is Us mang đến một làn gió mới cho thể loại hành động phiêu lưu bằng cách loại bỏ các công cụ hỗ trợ điều hướng truyền thống, đặt người chơi vào một thế giới nơi nội chiến giao thoa với nỗi kinh hoàng siêu nhiên. Được phát triển bởi Rogue Factor và phát hành bởi Nacon, trải nghiệm góc nhìn thứ ba này chú trọng vào việc khám phá tự nhiên và chiến đấu cận chiến chống lại những sinh vật không thể bị khuất phục bởi vũ khí thông thường. Thiết kế thế giới bán mở (semi-open world) của game khuyến khích người chơi tự tìm hiểu môi trường thay vì đi theo những lối mòn định sẵn.

Cốt truyện xoay quanh một thảm họa bí ẩn đã giải phóng những thực thể siêu nhiên (chimeras) trên khắp một quốc gia bị cô lập, vốn đã tan hoang vì xung đột nội bộ. Người chơi phải khám phá lịch sử cá nhân trong khi di chuyển qua vùng đất nguy hiểm này, nơi các thiết bị quân sự hiện đại trở nên vô dụng trước những mối đe dọa siêu nhiên đang lang thang khắp nơi. Câu chuyện khai thác các chủ đề về bạo lực nhân loại và tính chu kỳ của xung đột, đúng như tầm nhìn của Giám đốc Sáng tạo Jonathan Jacques-Belletête khi ông muốn xem xét cách "bạo lực nhân loại là một vòng lặp vĩnh cửu được thúc đẩy bởi cảm xúc và đam mê của con người."

Điều gì khiến Hell is Us khác biệt so với các game hành động khác?

Điểm nổi bật nhất của trò chơi chính là việc hoàn toàn vắng bóng các công cụ điều hướng truyền thống. Không có minimap, la bàn hay các dấu mốc nhiệm vụ (quest markers) xuất hiện trên màn hình, buộc người chơi phải phát triển khả năng định vị không gian và ghi nhớ các địa danh một cách tự nhiên. Triết lý thiết kế này mở rộng sang cả kiến trúc màn chơi và cách kể chuyện qua môi trường, nơi các manh mối về hướng đi và mục tiêu xuất hiện thông qua việc quan sát tỉ mỉ thay vì các gợi ý trên giao diện (interface prompts).

Các cơ chế khám phá chính bao gồm:

  • Tìm đường dựa trên bản năng
  • Manh mối kể chuyện qua môi trường
  • Điều hướng dựa trên địa danh
  • Phần thưởng cho sự khám phá cá nhân
  • Xác định mục tiêu một cách tự nhiên

Hình ảnh nội dung Hell is Us

Chiến đấu xoay quanh các loại vũ khí cận chiến chuyên dụng được thiết kế riêng cho những cuộc chạm trán siêu nhiên. Kiếm, giáo và rìu tạo nên kho vũ khí chính, mỗi loại đều được chế tạo để khai thác các điểm yếu khác nhau của kẻ thù chimera. Drone đồng hành đóng vai trò vừa là công cụ chiến thuật vừa là thiết bị trinh sát, mang lại lợi thế chiến lược trong các cuộc giao tranh trong khi vẫn giữ vững sự tập trung của trò chơi vào cận chiến.

Thiết kế thế giới và Kể chuyện qua bầu không khí

Bối cảnh bị chiến tranh tàn phá tạo nên một phông nền nơi xung đột nhân loại và các mối đe dọa siêu nhiên đan xen. Cách kể chuyện qua môi trường tiết lộ tác động của cả cuộc nội chiến đang diễn ra và thảm họa bí ẩn đã sinh ra lũ chimera. Cách tiếp cận kể chuyện hai tầng này cho phép người chơi chắp vá cả những mối lo ngại về sự sinh tồn trước mắt lẫn những kiến thức chuyên sâu (lore) thông qua việc khám phá.

Cấu trúc thế giới bán mở cân bằng giữa sự tự do và lối kể chuyện tập trung. Thay vì làm người chơi choáng ngợp với những không gian trống trải rộng lớn, trò chơi mang đến các khu vực kết nối với nhau, nơi thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng trong khi vẫn duy trì nhịp độ cốt truyện. Mỗi khu vực đều chứa đựng những bí mật và yếu tố câu chuyện góp phần giúp hiểu rõ hơn về quá khứ của nhân vật chính cũng như tình trạng hiện tại của thế giới.

Hệ thống chiến đấu và Thiết kế sinh vật

Hell is Us chú trọng vào việc học hỏi quy luật của kẻ thù và điều chỉnh chiến thuật thay vì dựa vào hỏa lực áp đảo. Những con chimera siêu nhiên đòi hỏi các phương pháp tiếp cận cụ thể, biến các cuộc chạm trán thành những thử thách giống như giải đố, nơi việc hiểu hành vi của sinh vật trở nên thiết yếu để sinh tồn. Hệ thống vũ khí cổ xưa cho thấy công nghệ truyền thống đã thất bại trước những mối đe dọa này, tạo ra một lý do thuyết phục trong lối chơi cho việc tập trung vào cận chiến.

Hình ảnh nội dung Hell is Us

Drone đồng hành bổ sung một lớp chiến thuật vào các cuộc chạm trán mà không làm lu mờ các cơ chế cận chiến cốt lõi. Người chơi phải cân bằng giữa việc tham gia chiến đấu trực tiếp và triển khai drone chiến thuật, tạo ra những cuộc giao tranh năng động, thưởng cho cả phản xạ lẫn khả năng lập kế hoạch. Cách tiếp cận kết hợp này giúp hệ thống chiến đấu trở nên khác biệt so với các lựa chọn thuần hành động hoặc thuần chiến thuật.

Cấu trúc tự sự và Quyền chủ động của người chơi

Cách tiếp cận kể chuyện của trò chơi phản ánh triết lý điều hướng của nó bằng cách cho phép người chơi khám phá các yếu tố cốt truyện theo tốc độ của riêng mình. Thay vì truyền tải thông tin qua các đoạn cắt cảnh (cutscenes) hoặc cây hội thoại, Hell is Us lồng ghép thông tin tự sự vào môi trường và hành động của người chơi. Phương pháp này tạo ra sự kết nối cá nhân hơn với những tiết lộ của câu chuyện, đồng thời tôn trọng sự tò mò và kỹ năng điều tra của người chơi.

Hình ảnh nội dung Hell is Us

Loading table...

Kết luận

Hell is Us mang đến sự kết hợp đầy lôi cuốn giữa lối chơi tập trung vào khám phá và cách kể chuyện giàu bầu không khí, thách thức thiết kế hành động phiêu lưu thông thường. Bằng cách loại bỏ các công cụ hỗ trợ điều hướng và nhấn mạnh vào vũ khí cổ xưa chống lại các mối đe dọa siêu nhiên, trò chơi tạo ra một hành trình cá nhân độc đáo qua vùng đất bị chiến tranh tàn phá. Sự kết hợp giữa khám phá dựa trên bản năng, cơ chế chiến đấu chuyên dụng và tự sự qua môi trường mang đến một trải nghiệm xứng đáng cho sự kiên nhẫn và khả năng quan sát hơn là những phản xạ chơi game truyền thống.