Tổng quan
The Evil Within ra mắt vào tháng 10 năm 2014, được phát triển bởi Tango Gameworks và phát hành bởi Bethesda Softworks. Shinji Mikami đã chỉ đạo dự án với một sứ mệnh rõ ràng: đưa thể loại kinh dị sinh tồn (survival horror) trở về với cội nguồn sau nhiều năm dòng game này dần chuyển hướng sang hành động. Kết quả là một tựa game kinh dị góc nhìn thứ ba được xây dựng dựa trên sự khan hiếm tài nguyên, môi trường đầy rẫy hiểm nguy và một cốt truyện khiến bạn luôn phải đặt câu hỏi đâu mới là thực tại.
Thám tử Sebastian Castellanos đến Bệnh viện tâm thần Beacon để điều tra một vụ thảm sát, nhưng rồi lại bị phục kích bởi một thế lực không thể giải thích nổi. Anh tỉnh dậy trong một thế giới không đáng tồn tại, nơi đầy rẫy những sinh vật kỳ dị và kiến trúc luôn thay đổi, tự sắp xếp lại mà không hề báo trước. Cốt truyện mở ra qua 15 chương, dần dần hé lộ bí ẩn đằng sau một thiết bị gọi là STEM và sự hiện diện quái đản được biết đến với cái tên Ruvik.

The Evil Within content image
Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi của The Evil Within tập trung vào sự sinh tồn dưới áp lực cực độ. Đạn dược khan hiếm, kẻ địch thì "trâu" (đòi hỏi nhiều sát thương), và việc chạy trốn khỏi nguy hiểm hiếm khi là một lựa chọn dễ dàng. Các cơ chế chính bao gồm:

The Evil Within content image
- Kết liễu lén lút (stealth takedowns) để tiết kiệm đạn
- Gỡ bẫy và tái sử dụng chúng để chống lại kẻ địch
- Hệ thống nâng cấp sử dụng green gel thu thập được từ việc tiêu diệt kẻ thù
- Sử dụng diêm để thiêu xác, ngăn chặn kẻ địch hồi sinh
- Kho đồ (inventory) hạn chế buộc người chơi phải liên tục đưa ra các quyết định ưu tiên
Hệ thống nâng cấp, vận hành bằng green gel, cho phép bạn đầu tư vào thể lực, sát thương vũ khí hoặc sức chứa vật phẩm của Sebastian theo thời gian. Không có gì là miễn phí cả. Mỗi bản nâng cấp đều phải đánh đổi bằng lối chơi cẩn trọng, và game sẽ trừng phạt việc tích trữ bằng cách thường xuyên rút cạn tài nguyên của bạn thông qua các tình huống được dàn dựng sẵn.

The Evil Within content image
Điều gì khiến thế giới trong game trở nên bất an đến vậy?
Môi trường trong The Evil Within không tuân theo logic kiến trúc thông thường. Hành lang sụp đổ, các căn phòng ngập trong máu, và toàn bộ tòa nhà biến dạng ngay giữa cuộc truy đuổi. Đây không chỉ là hiệu ứng hình ảnh: việc thế giới thay đổi xung quanh bạn là một cơ chế tạo áp lực cốt lõi, loại bỏ sự an toàn khi bạn cố ghi nhớ bản đồ. Tango Gameworks đã xây dựng một bối cảnh nơi sự quen thuộc không mang lại bất kỳ cảm giác an tâm nào.
Thiết kế sinh vật càng củng cố thêm điều này. The Haunted, những xác chết hồi sinh với chuyển động bất thường, là loại kẻ địch phổ biến, nhưng game còn leo thang đến các trận đấu trùm thực sự khó đoán trong lần thử đầu tiên. Kẻ phản diện định kỳ Ruvik xuất hiện không báo trước, kích hoạt các phân cảnh truy đuổi "một phát chết ngay" (instant-kill), định nghĩa lại cảm giác về một căn phòng an toàn.
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
The Evil Within chạy ở định dạng letterbox, cắt màn hình theo tỷ lệ điện ảnh 2.35:1. Đây là một lựa chọn nghệ thuật có chủ đích để tăng cảm giác ngột ngạt, mặc dù nó đã nhận về nhiều chỉ trích khi mới ra mắt. Bảng màu nghiêng về tông xanh bệnh hoạn, những bóng tối sâu thẳm và gỉ sét công nghiệp, với môi trường trải dài từ các ngôi làng nông thôn đến phòng phẫu thuật và những không gian ác mộng siêu thực.
Thiết kế âm thanh đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Các tín hiệu môi trường báo hiệu kẻ địch ở gần trước khi chúng xuất hiện, và nhạc nền chuyển đổi giữa sự im lặng áp bức và những âm thanh dây đàn chói tai. Chơi bằng tai nghe sẽ thay đổi đáng kể cảm giác đe dọa mà trò chơi mang lại.

The Evil Within content image
Tác động và di sản
The Evil Within ra mắt vào thời điểm mà thể loại kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ ba đã phần lớn từ bỏ cội nguồn ưu tiên sự căng thẳng của mình. Các nhà phê bình đã chia rẽ khi game ra mắt, với điểm số phản ánh sự bất đồng về nhịp độ và hiệu suất kỹ thuật trên phần cứng cũ. Theo thời gian, danh tiếng của trò chơi đã được cải thiện đáng kể, đặc biệt là đối với những người chơi trân trọng thiết kế kinh dị có chủ đích và đầy thử thách.
Trò chơi hỗ trợ PC, PlayStation, Xbox và có sẵn trên Steam. Ba gói DLC đã mở rộng cốt truyện, với The Assignment và The Consequence mang đến góc nhìn thứ nhất qua đôi mắt của đặc vụ Juli Kidman, bổ sung bối cảnh ý nghĩa cho chiến dịch chính. The Evil Within vẫn là một trong những ví dụ rõ ràng nhất về cảm giác của dòng game kinh dị sinh tồn khi sự khan hiếm và nỗi sợ hãi được coi là trụ cột thiết kế thay vì là những bất tiện.
| Yêu cầu | Tối thiểu | Đề nghị |
|---|---|---|
| Bộ vi xử lý | i7 hoặc tương đương với bộ vi xử lý bốn nhân trở lên | i7 với bốn nhân trở lên |
| Bộ nhớ | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Đồ họa | GTX 460 hoặc card đồ họa tương đương với 1 GB VRAM | GeForce GTX 670 hoặc tương đương với 4GB VRAM |
| DirectX | Phiên bản 11 | Phiên bản 11 |
| Lưu trữ | 50 GB dung lượng trống | 50 GB dung lượng trống |







