Tổng quan
Ra mắt vào tháng 3 năm 2013, Resident Evil 6 là phần thứ chín trong loạt game kinh dị sinh tồn đình đám của Capcom. C-virus đã lan rộng trên toàn cầu, và cốt truyện của game trải dài từ Bắc Mỹ, quốc gia Edonia ở Đông Âu, cho đến thành phố Lanshiang của Trung Quốc. Bốn chiến dịch (campaign) diễn ra song song, mỗi phần theo chân một cặp nhân vật chính khác nhau với các tuyến truyện giao thoa tại những thời điểm nhất định. Đây chính là tựa game Resident Evil có cấu trúc tham vọng nhất mà Capcom từng phát hành.
Góc nhìn qua vai (over-the-shoulder) từ Resident Evil 4 và 5 đã trở lại, nhưng cơ chế điều khiển đã được cải tiến đáng kể. Người chơi giờ đây có thể vừa di chuyển vừa bắn, lăn né theo mọi hướng, trượt vào vị trí ẩn nấp và thực hiện các chuỗi combo cận chiến. Điều này khiến trải nghiệm game mang hơi hướng của một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (third-person shooter) hơn là nhịp độ chậm rãi, căng thẳng của các phần trước. Chiến dịch của Leon tập trung mạnh nhất vào bầu không khí kinh dị cổ điển, trong khi phần của Chris lại mang đậm chất game hành động quân sự. Chiến dịch của Jake nằm ở giữa hai phong cách này, còn phần chơi đơn của Ada đóng vai trò là sợi dây liên kết mọi tình tiết lại với nhau.
Chiến dịch và co-op: mỗi câu chuyện mang đến điều gì?
Mỗi chiến dịch kết hợp hai nhân vật và kéo dài khoảng bốn đến năm giờ, mang đến tổng thời lượng chơi từ 15 đến 25 giờ tùy thuộc vào độ khó và mức độ khám phá của bạn. Ba chiến dịch hỗ trợ chế độ co-op hai người chơi, cả offline lẫn online. Riêng chiến dịch của Ada là ngoại lệ, chỉ dành cho chế độ chơi đơn.

Các tính năng chính trong tất cả các chiến dịch:
- Cơ chế Crossover cho phép tối đa 4 người chơi kết nối tại các điểm giao thoa cốt truyện
- Hệ thống Character Skill với khả năng nâng cấp tốc độ nạp đạn, hỏa lực và máu
- Các loại kẻ thù đa dạng bao gồm zombies, J'avo và Chrysalids
- Chế độ Agent Hunt, nơi người chơi xâm nhập vào phiên chơi của người khác dưới hình dạng quái vật C-virus
- Chế độ Mercenaries trở lại với biến thể No Mercy độc quyền trên PC

Cơ chế Crossover rất đáng để nhắc đến. Tại những thời điểm nhất định trong cốt truyện, các chiến dịch sẽ va chạm với nhau và người chơi từ các phiên khác nhau có thể tham gia cùng một trận chiến, tạo ra những phân cảnh online 4 người chơi mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt so với chế độ co-op 2 người thông thường. Điều này không xảy ra liên tục, nhưng khi xuất hiện, nó thay đổi cục diện theo cách mà chế độ chơi đơn không thể nào tái hiện được.
Kẻ thù và sự đa dạng về mối đe dọa
C-virus tạo ra nhiều loại kẻ thù hơn so với T-virus hay Las Plagas trong các phần game trước. Những con zombie tiêu chuẩn đã trở lại, nhưng J'avo mới là mối đe dọa phổ biến hơn: chúng là những kẻ thù hình người có khả năng đột biến ngay trong trận chiến khi bị bắn, mọc thêm chi mới hoặc biến đổi thành những dạng nguy hiểm hơn tùy thuộc vào vị trí bị sát thương. Chrysalids xuất hiện khi J'avo tự bao bọc mình trong kén, và thứ chui ra từ những cái kén đó rất khó đoán. Danh sách kẻ thù phong phú giúp các trận chiến không bị nhàm chán xuyên suốt cả bốn chiến dịch.

Nội dung và khả năng chơi lại
Phiên bản PC đi kèm với 7 màn chơi bổ sung cho các chế độ nội dung mở rộng vốn từng được bán dưới dạng DLC trả phí trên console, được mở khóa thông qua các thành tựu (achievements). Mercenaries No Mercy tăng gấp đôi số lượng kẻ thù so với chế độ Mercenaries tiêu chuẩn và là tính năng độc quyền trên PC. Bản vá crossover với Left 4 Dead 2 bổ sung các nhân vật và kẻ thù bị nhiễm bệnh từ tựa game đó vào chế độ No Mercy, tạo nên một trong những màn kết hợp kỳ lạ nhất trong lịch sử của cả hai dòng game.

Chế độ Agent Hunt thay đổi hoàn toàn công thức truyền thống. Thay vì chiến đấu qua một chiến dịch, bạn sẽ tham gia vào một phiên chơi đang diễn ra dưới hình dạng một sinh vật C-virus và cố gắng tiêu diệt những người chơi phe con người. Đây là một chế độ online bất đối xứng (asymmetric) đã xuất hiện trước các cơ chế tương tự trong những tựa game như Dying Light và Deathloop nhiều năm, và nó vẫn giữ vững vị thế là một cách tiếp cận thực sự độc đáo để tương tác với hệ thống của trò chơi.






















