Tổng quan
DmC: Devil May Cry là dự án hợp tác năm 2013 giữa Capcom và studio Ninja Theory có trụ sở tại Cambridge, trao quyền phát triển phần thứ năm của loạt game vào tay đội ngũ vốn đã nổi danh với Heavenly Sword và Enslaved: Odyssey to the West. Kết quả là một màn tái khởi động hoàn toàn câu chuyện gốc của Dante, loại bỏ phong cách cường điệu cũ để xây dựng lại với một tông màu đen tối hơn, mang đậm hơi hướng phương Tây. Dante không còn là gã cựu binh ngạo nghễ trong chiếc áo khoác đỏ, mà là một thợ săn quỷ trẻ tuổi, vô định, người thậm chí còn chưa hiểu rõ bản thân mình là ai, chứ đừng nói đến việc biết mình có khả năng gì.
Cốt truyện đặt Dante vào thế đối đầu với Mundus, một chúa quỷ đã thâm nhập vào cấu trúc xã hội hiện đại thông qua một đế chế truyền thông, một ngân hàng kiểm soát nợ nần và một mạng lưới tin tức tuyên truyền. Người anh em song sinh thất lạc của Dante là Vergil đứng đầu The Order, một tổ chức kháng chiến ngầm đang nỗ lực vạch trần sự kiểm soát của Mundus đối với nhân loại. Lối dẫn chuyện mang tính châm biếm sâu cay giúp trò chơi trở nên khác biệt so với bất kỳ phần nào khác trong series, ngay cả khi đôi lúc tông giọng có phần hơi nặng nề.
Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp chiến đấu cốt lõi trong DmC sẽ mang lại cảm giác quen thuộc cho bất kỳ ai từng chơi qua các tựa game Devil May Cry trước đây. Dante kết hợp các đòn đánh kiếm, kỹ năng hất tung trên không và súng đạn để xây dựng thanh style meter, xếp hạng từ Dirty đến SSS. Điểm mới ở đây là hệ thống vũ khí thiên thần và ác quỷ, chia kho vũ khí của Dante thành hai loại đòi hỏi người chơi phải giữ các nút vai (shoulder buttons) khác nhau để kích hoạt ngay trong combo.

DmC: Devil May Cry content image
Các vũ khí chủ chốt bao gồm:
- Rebellion: Thanh kiếm mặc định của Dante, cân bằng cho các đòn combo và hất tung trên không
- Arbiter: Một chiếc rìu quỷ được thiết kế để phá khiên và gây sát thương thuần túy
- Osiris: Một lưỡi hái thiên thần tối ưu cho việc kiểm soát đám đông
- Eryx: Đôi găng tay quỷ có khả năng phản đòn (parry) các đòn tấn công hạng nặng
- Ebony & Ivory: Cặp súng lục dùng để duy trì combo và giữ kẻ địch lơ lửng trên không
Việc chuyển đổi giữa các loại vũ khí ngay giữa combo chính là điểm thú vị nhất của hệ thống này. Các đặc tính thiên thần và ác quỷ cũng mở rộng sang các kỹ năng di chuyển, cung cấp cho Dante công cụ để kéo bản thân về phía kẻ địch hoặc kéo kẻ địch về phía mình, từ đó mở ra những cách tiếp cận chiến đấu đầy sáng tạo mà các phần game cũ khó lòng sánh kịp.

DmC: Devil May Cry content image
Thế giới và bối cảnh: Limbo là gì?
Limbo là một chiều không gian quỷ song song len lỏi vào thế giới thực, và nó đóng vai trò là yếu tố đặc sắc nhất về mặt hình ảnh của DmC. Khi Dante bị kéo vào Limbo, môi trường xung quanh sẽ biến đổi và phân mảnh theo thời gian thực. Các tòa nhà nứt vỡ, các nền tảng sụp đổ rồi tái tạo, và thế giới chủ động tìm cách tiêu diệt anh bằng cách thay đổi cấu trúc ngay giữa trận chiến.
Thiết kế môi trường phản ứng này phục vụ cả chiến đấu lẫn di chuyển. Một số phân đoạn yêu cầu Dante phải vượt qua các kiến trúc đang sụp đổ ở tốc độ cao trong khi vẫn phải chống lại kẻ thù, tạo ra cảm giác hỗn loạn mà hiếm có series nào đạt được chỉ thông qua thiết kế màn chơi đơn thuần. Limbo cũng sở hữu phong cách hình ảnh thực sự gây ám ảnh, với những ánh đèn neon bị tha hóa và hình học đứt gãy, trông như một thành phố đang trong cơn suy sụp.

DmC: Devil May Cry content image
Tác động và di sản
DmC ra mắt trong làn sóng tranh cãi từ người hâm mộ, nhưng đến nay mọi thứ đã dịu đi đáng kể. Tạo hình mới của Dante đã vấp phải phản ứng dữ dội ngay trước khi game phát hành, nhưng sản phẩm hoàn thiện lại được giới phê bình đánh giá cao với điểm số Metacritic ở mức giữa 80 trên các nền tảng. Theo thời gian, trò chơi đã tìm thấy một cộng đồng đón nhận hơn, những người trân trọng nó như một tựa game hành động độc lập thay vì đặt lên bàn cân so sánh với Devil May Cry 3 hay 5.
Dấu ấn của Ninja Theory hiện diện xuyên suốt, đặc biệt là trong kỹ thuật bắt chuyển động (performance capture) và cách dàn dựng điện ảnh cho các trận đấu trùm. Phiên bản Definitive Edition, phát hành năm 2015, đã bổ sung tốc độ khung hình cao hơn trên console, cân bằng lại hệ thống chiến đấu và bao gồm tất cả các gói DLC đã ra mắt trước đó. Đối với những người chơi yêu thích các tựa game hack-and-slash phong cách với cốt truyện vững chắc, DmC vẫn là một trong những cái tên đặc sắc nhất mà thể loại này sản sinh ra trong thập niên 2010.

DmC: Devil May Cry content image








