Tổng quan
DmC: Devil May Cry là dự án hợp tác năm 2013 giữa Capcom và studio Ninja Theory có trụ sở tại Cambridge, trao quyền phát triển phần thứ năm của loạt game vào tay đội ngũ từng nổi danh với Heavenly Sword và Enslaved: Odyssey to the West. Kết quả là một màn "tái khởi động" hoàn toàn câu chuyện gốc của Dante, loại bỏ vẻ hào nhoáng cũ kỹ để thay thế bằng một phong cách đen tối hơn, mang đậm hơi thở phương Tây. Dante không còn là gã cựu binh ngạo nghễ trong chiếc áo khoác đỏ, mà là một thợ săn quỷ trẻ tuổi, lông bông, người thậm chí còn chưa hiểu rõ bản thân mình là ai, chứ đừng nói đến việc khai phá tiềm năng thực sự.
Cốt truyện đặt Dante vào thế đối đầu với Mundus, một chúa quỷ đã thâm nhập vào cấu trúc xã hội hiện đại thông qua một đế chế truyền thông, một ngân hàng kiểm soát nợ nần và một mạng lưới tin tức tuyên truyền. Vergil, người anh em song sinh thất lạc của Dante, là thủ lĩnh của The Order – một tổ chức kháng chiến ngầm đang nỗ lực phơi bày sự kiểm soát của Mundus đối với nhân loại. Tác phẩm sở hữu những nét châm biếm sắc sảo giúp nó trở nên khác biệt so với bất kỳ phần nào khác trong series, dù đôi khi tông giọng có phần hơi nặng nề.
Gameplay và cơ chế
Vòng lặp chiến đấu cốt lõi trong DmC sẽ mang lại cảm giác vô cùng quen thuộc cho bất kỳ ai từng chơi qua các tựa game Devil May Cry trước đây. Dante liên kết các đòn đánh kiếm, kỹ năng hất tung (aerial launchers) và xả súng để tích lũy thanh style meter, xếp hạng từ Dirty cho đến SSS. Điểm mới lạ chính là hệ thống vũ khí thiên thần và ác quỷ, chia kho vũ khí của Dante thành hai loại đòi hỏi người chơi phải giữ các nút shoulder khác nhau để kích hoạt ngay giữa combo.

DmC: Devil May Cry content image
Các vũ khí chủ chốt bao gồm:
- Rebellion: Thanh kiếm mặc định của Dante, cân bằng tốt cho các combo và kỹ năng giữ kẻ địch trên không (aerial juggles)
- Arbiter: Chiếc rìu ác quỷ được thiết kế để phá khiên và gây sát thương thuần túy
- Osiris: Lưỡi hái thiên thần tối ưu cho việc kiểm soát đám đông (crowd control)
- Eryx: Đôi găng tay ác quỷ có khả năng đỡ đòn (parry) các đòn tấn công hạng nặng
- Ebony & Ivory: Cặp súng lục dùng để duy trì combo và giữ kẻ địch lơ lửng trên không
Việc chuyển đổi giữa các loại vũ khí ngay giữa combo chính là điểm khiến hệ thống này trở nên thú vị. Các đặc tính thiên thần và ác quỷ cũng áp dụng cho khả năng di chuyển, cung cấp cho Dante công cụ để lao tới kẻ địch hoặc kéo chúng về phía mình, mở ra những cách tiếp cận chiến đấu đầy sáng tạo mà các phần game cũ khó lòng sánh kịp.

DmC: Devil May Cry content image
Thế giới và bối cảnh: Limbo là gì?
Limbo là một chiều không gian quỷ dữ song song xâm lấn vào thế giới thực, và nó đóng vai trò là yếu tố đặc trưng nhất về mặt hình ảnh của DmC. Khi Dante bị kéo vào Limbo, môi trường xung quanh sẽ biến đổi và phân mảnh ngay trong thời gian thực. Các tòa nhà nứt vỡ, những nền tảng sụp đổ rồi tái tạo, và thế giới chủ động tìm cách tiêu diệt anh bằng cách thay đổi cấu trúc ngay giữa trận chiến.
Thiết kế môi trường phản ứng này phục vụ đắc lực cho cả chiến đấu lẫn di chuyển. Một số phân đoạn yêu cầu Dante phải vượt qua các kiến trúc đang sụp đổ ở tốc độ cao trong khi vẫn phải chống trả kẻ thù, tạo nên cảm giác hỗn loạn mà hiếm có tựa game nào đạt được chỉ thông qua thiết kế màn chơi đơn thuần. Limbo cũng sở hữu phong cách hình ảnh thực sự gây ám ảnh, với những mảng neon bị tha hóa và hình khối đứt gãy, trông như một thành phố đang trong cơn suy sụp.

DmC: Devil May Cry content image
Tầm ảnh hưởng và di sản
DmC ra mắt trong làn sóng tranh cãi dữ dội từ người hâm mộ, nhưng giờ đây mọi thứ đã lắng xuống đáng kể. Việc thiết kế lại Dante đã gây ra phản ứng dữ dội ngay cả trước khi game phát hành, nhưng sản phẩm hoàn thiện lại được giới phê bình đánh giá cao với số điểm Metacritic ở mức giữa 80 trên các nền tảng. Theo thời gian, trò chơi đã tìm thấy một cộng đồng đón nhận cởi mở hơn, những người trân trọng nó như một tựa game hành động độc lập thay vì đặt lên bàn cân so sánh với Devil May Cry 3 hay 5.
Dấu ấn của Ninja Theory hiện diện xuyên suốt, đặc biệt là trong công nghệ bắt chuyển động (performance capture) và cách dàn dựng điện ảnh cho các trận đấu trùm. Phiên bản Definitive Edition, ra mắt năm 2015, đã bổ sung tốc độ khung hình cao hơn trên console, cân bằng lại hệ thống chiến đấu và bao gồm tất cả các bản DLC đã phát hành trước đó. Đối với những người chơi yêu thích thể loại hack-and-slash phong cách với cốt truyện có chiều sâu, DmC vẫn là một trong những cái tên đặc sắc nhất mà thể loại này sản sinh ra trong thập niên 2010.

DmC: Devil May Cry content image
















