koshmar-the-last-reverie-official-announcement-trailer_817e.1280.webp

Koshmar: The Last Reverie

Giới thiệu

Koshmar: The Last Reverie đưa bạn vào vai Violet, con gái của một người mai táng, khám phá một thành phố nơi giấc ngủ đồng nghĩa với việc không bao giờ tỉnh lại. Là sự kết hợp giữa game đối kháng chặt chém và phiêu lưu hành động đen tối, game được xây dựng xoay quanh hệ thống tỉnh táo, thay đổi ngoại hình nhân vật dựa trên lựa chọn của bạn. Purple Ray Studio đang tạo ra một thứ gì đó tương tự Plague Tale và Alice: Madness Returns, rất đáng để theo dõi.

koshmar gameplay 4.jpg
koshmar gameplay.jpg
koshmar gameplay 2.jpg
koshmar gameplay 3.jpg

Tổng quan

Koshmar: The Last Reverie là một tựa game hành động phiêu lưu chặt chém theo phong cách gothic từ Purple Ray Studio, lấy bối cảnh tại Radwan, một thành phố dieselpunk đang bị nuốt chửng bởi một căn bệnh ngủ bí ẩn. Bạn sẽ vào vai Violet, lớn lên giữa những xác chết trong nhà xác của cha mình, bị hàng xóm xa lánh và phần lớn bị chính cha mình phớt lờ. Nơi trú ẩn duy nhất của cô luôn là thế giới mộng mơ mà cô chia sẻ với người bạn thân nhất. Khi căn bệnh lấy đi cả điều đó, Violet ngừng trốn tránh và bắt đầu chiến đấu.

Radwan là kiểu thành phố cảm thấy sống động ngay cả khi nó đang lụi tàn. Các quận trải dài từ vùng ngoại ô lao động chân tay đến các khu công nghiệp dày đặc, mỗi nơi đều chịu ảnh hưởng của căn bệnh theo những cách khác nhau. Việc di chuyển mang tính vật lý và động lực: leo lên mái nhà, trượt xuống các bức tường hẻm, bò qua các lối đi dưới lòng thành phố. Bối cảnh không chỉ là phông nền. Nó là một nhân vật với kết cấu và sự tuyệt vọng riêng.

Gameplay và cơ chế: các khe nứt ác mộng hoạt động như thế nào?

Các khe nứt ác mộng là vòng lặp hoạt động cốt lõi trong Koshmar. Nằm rải rác khắp Radwan, những cánh cổng này kéo Violet vào cảnh quan giấc mơ cá nhân của những người bị ảnh hưởng trong thành phố. Mục tiêu rất đơn giản: chiến đấu qua bất cứ thứ gì hiện hữu bên trong, niêm phong khe nứt và đánh thức người đang ngủ. Việc đóng một khe nứt sẽ thưởng cho bạn các vật liệu chế tạo, dùng để chuẩn bị vật phẩm cho lần khám phá tiếp theo.

Các cơ chế chính trong nháy mắt:

  • Cây kỹ năng giấc mơ và ác mộng với phong cách chiến đấu riêng biệt
  • Hệ thống tâm trí động giúp biến đổi hình ảnh của Violet
  • Khe nứt được tạo ngẫu nhiên cho các cuộc chạm trán đa dạng
  • Hệ thống chế tạo gắn liền trực tiếp với phần thưởng từ khe nứt
  • Khả năng điều chỉnh độ khó động, thích ứng với sức mạnh của người chơi

Một số khe nứt được tạo ngẫu nhiên, nghĩa là không có hai lần khám phá nào giống nhau. Đây không phải là một chiêu trò. Giấc mơ của mỗi người mang theo những cơn ác mộng khác nhau, và cấu trúc gần giống roguelite mang lại giá trị chơi lại thực sự cho vòng lặp chiến đấu mà không cảm thấy bị kéo dài.

Điều gì làm cho câu chuyện của Violet khác biệt so với các nhân vật chính hành động phiêu lưu khác?

Violet không phải là một anh hùng được chọn hay một chiến binh miễn cưỡng. Cô là một kẻ bị xã hội ruồng bỏ, lớn lên giữa cái chết và quen thuộc với xác chết hơn là người sống. Câu chuyện nền đó định hình tông màu của mọi thứ xung quanh cô. Hệ thống tâm trí gắn liền trực tiếp với điều này: những lựa chọn được đưa ra trong suốt trò chơi sẽ bào mòn con người cô, kéo cô về hai điểm cuối khác biệt. Cô có thể trở thành một thứ mà chính những cơn ác mộng cũng phải sợ hãi, hoặc cô có thể hoàn toàn tan vỡ thành ảo giác.

Tùy chỉnh trang phục và đèn lồng phản ánh sự biến đổi này về mặt hình ảnh. Các lựa chọn thẩm mỹ không phải là chi tiết trang trí vô nghĩa. Chúng theo dõi một cung tâm lý mà người chơi chủ động điều khiển.

Thế giới và bối cảnh: bản sắc gothic dieselpunk của Radwan

Radwan không hoàn toàn phù hợp với một hộp thể loại duy nhất, và đó là điểm mấu chốt. Kiến trúc gothic và những con phố bị dịch bệnh tàn phá song song với máy móc công nghiệp và thẩm mỹ dieselpunk. Mỗi quận có tính cách riêng và mối quan hệ riêng với căn bệnh. Một số cộng đồng đang tuyệt vọng. Một số khác thì nguy hiểm. Một vài người sẵn sàng làm những điều thực sự tồi tệ để giữ cho mình tỉnh táo.

Kết cấu xã hội đó nuôi dưỡng âm mưu xuyên suốt câu chuyện của trò chơi. Căn bệnh có nguồn gốc, và những gì ẩn giấu đằng sau nó còn tồi tệ hơn cả những cơn ác mộng.

Koshmar: The Last Reverie đang định hình mình như một trò chơi hành động chặt chém tập trung, lấy nhân vật làm trung tâm, với nhiều điều ẩn chứa bên dưới bề mặt hơn hầu hết các trò chơi trong thể loại này. Vòng lặp khe nứt ác mộng mang lại mục đích rõ ràng cho chiến đấu, hệ thống tâm trí gắn kết lựa chọn của người chơi với sự biến đổi nhân vật có thể nhìn thấy, và Radwan là một bối cảnh có cá tính thực sự. Đối với những người hâm mộ trò chơi hành động phiêu lưu gothic với tham vọng kể chuyện đen tối, màn ra mắt của Purple Ray Studio là một điều đáng để chú ý.

Giới thiệu về Koshmar: The Last Reverie

Studio

Purple Ray Studio

Koshmar: The Last Reverie

Tham gia Koshmar: The Last Reverie, game hành động chặt chém gothic, chiến đấu qua các khe nứt ác mộng để cứu thành phố dieselpunk đang bị dịch bệnh tàn phá.

Nhà phát triển

Purple Ray Studio

Nền tảng