Tổng quan
Divinity: Original Sin đưa người chơi vào vai hai Source Hunter, những đặc vụ được giao nhiệm vụ loại bỏ thứ ma thuật nguy hiểm gọi là Source. Khởi đầu từ một cuộc điều tra án mạng thông thường tại thành phố Cyseal, câu chuyện nhanh chóng leo thang thành một âm mưu đụng chạm đến cả nền tảng của thời gian. Thế giới trong game hoàn toàn mở để bạn khám phá ngay từ đầu, và trò chơi hiếm khi chỉ dẫn cho bạn phải đi đâu hay làm gì tiếp theo.
Larian đã xây dựng trò chơi dựa trên nguyên tắc tự do mang tính hệ thống. Hầu như mọi vật thể trong thế giới đều có thể tương tác, di chuyển hoặc biến thành vũ khí. Kết hợp thùng dầu và lửa, bạn sẽ tạo ra một biển lửa. Đóng băng mặt nước và kẻ thù sẽ trượt ngã vào nhau. Môi trường không chỉ là phông nền mà là một nhân tố tham gia tích cực vào mọi trận chiến và câu đố.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Cốt truyện mở ra thông qua các nhánh hội thoại có sức nặng thực sự. Các bạn đồng hành đều có chính kiến riêng, và khi hai người chơi bất đồng trong chế độ co-op, trò chơi sẽ giải quyết xung đột bằng một minigame oẳn tù tì. Đây là một cơ chế nhỏ nhưng thể hiện chính xác bản chất của trò chơi này: một tựa game coi trọng các hệ thống của mình nhưng không bao giờ quên đi yếu tố giải trí.
Lối chơi và cơ chế
Chiến đấu trong Divinity: Original Sin là theo lượt (turn-based), tập trung vào vị trí, tương tác nguyên tố và quản lý điểm hành động (action point). Các cơ chế chính bao gồm:

Divinity: Original Sin (Classic) content image
- Kết hợp bề mặt nguyên tố (lửa, nước, dầu, điện)
- Hệ thống điểm hành động điều khiển di chuyển và kỹ năng
- Các hiệu ứng trạng thái (status effects) có thể lan truyền qua nhiều kẻ địch
- Thao túng địa hình thông qua phép thuật và vật phẩm
- Cơ chế tàng hình và đâm lén (backstab) cho lớp nhân vật rogue
Việc xây dựng đội hình đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng. Nhân vật lên cấp thông qua hệ thống không phân lớp (classless), nơi bất kỳ kỹ năng nào cũng có thể được học bởi bất kỳ nhân vật nào, nghĩa là các bản build có thể được tùy chỉnh hoặc phá cách theo những cách thú vị. Trò chơi không hề nương tay khi trừng phạt những đội hình thiếu chuẩn bị, đặc biệt là trong những giờ đầu quanh khu vực Cyseal.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Co-op có phải là cách chơi tốt nhất?
Đúng vậy, và vượt trội hơn hẳn. Divinity: Original Sin hỗ trợ cả co-op trực tuyến và chia màn hình (split-screen) tại chỗ cho 2 người chơi, mỗi người điều khiển một trong hai Source Hunter chính. Thiết kế co-op không phải là một tính năng thêm thắt. Hệ thống bất đồng quan điểm, quản lý kho đồ chung và cách các nhiệm vụ phân chia cho cả hai nhân vật đều cho thấy Larian đã thiết kế trải nghiệm này với ý tưởng về một người đồng hành ngay từ đầu. Chơi đơn vẫn rất tuyệt, nhưng co-op mang đến một tầng lớp hỗn loạn và thương lượng khiến trò chơi trở nên thực sự đáng nhớ.
Thế giới và bối cảnh
Cyseal là một thành phố ven biển đang bị bao vây bởi xác sống, đóng vai trò là trung tâm (hub) khởi đầu cho phần lớn thời lượng game. Thế giới này lấy cảm hứng từ các mô típ giả tưởng cổ điển nhưng áp dụng chúng với sự chi tiết đủ để tạo cảm giác sống động. Các thương nhân có lịch trình riêng, NPC phản ứng với hành động của người chơi, và cốt truyện (lore) của vũ trụ Divinity rất sâu sắc cho những ai chịu khó đọc mô tả vật phẩm và khám phá câu chuyện qua môi trường.
Tiền đề về Source Hunter mang lại cho cốt truyện một góc nhìn đạo đức sắc bén. Ma thuật Source bị sợ hãi và cấm đoán, nhưng trò chơi thường xuyên buộc người chơi phải đặt câu hỏi liệu nỗi sợ đó có chính đáng hay không. Những câu hỏi đó không phải lúc nào cũng có câu trả lời rõ ràng, đó là một phần lý do khiến tựa game này nổi bật vào năm 2014 và vẫn giữ vững sức hút cho đến ngày nay.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Tầm ảnh hưởng và di sản
Divinity: Original Sin đã giành được danh hiệu PC Game of the Year từ nhiều đơn vị vào năm 2014 và đạt điểm 9/10 hoặc cao hơn trên các ấn phẩm lớn. Hơn thế nữa, nó đã trực tiếp thiết lập ngôn ngữ thiết kế mà Larian mang vào Divinity: Original Sin 2 và cuối cùng là Baldur's Gate 3. Lối chiến đấu có hệ thống, cấu trúc co-op và sự nhấn mạnh vào quyền tự quyết của người chơi thay vì các kịch bản cố định đều bắt nguồn từ những gì trò chơi này đã chứng minh là có thể thực hiện được. Phiên bản Classic trên Steam là bản phát hành gốc năm 2014, khác biệt với bản Enhanced Edition ra mắt năm 2015, và nó vẫn là hình thức thuần túy nhất của tầm nhìn ban đầu đó.








