Tổng quan
Divinity: Original Sin đưa người chơi vào vai hai Source Hunter, những đặc vụ được giao nhiệm vụ tiêu diệt loại ma thuật nguy hiểm có tên là Source. Những gì bắt đầu như một cuộc điều tra án mạng thông thường tại thành phố Cyseal nhanh chóng biến thành một âm mưu chạm đến tận nền tảng của thời gian. Thế giới trong game hoàn toàn mở để bạn khám phá ngay từ đầu, và trò chơi hiếm khi chỉ dẫn bạn phải đi đâu hay làm gì tiếp theo.
Larian đã xây dựng trò chơi dựa trên nguyên tắc tự do hệ thống (systemic freedom). Gần như mọi vật thể trong thế giới đều có thể tương tác, di chuyển hoặc biến thành vũ khí. Kết hợp lửa và thùng dầu, bạn sẽ có một biển lửa. Đóng băng mặt nước và kẻ thù sẽ trượt ngã vào nhau. Môi trường không chỉ là phông nền mà là một nhân tố chủ động trong mọi trận chiến và câu đố.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Cốt truyện được dẫn dắt thông qua các nhánh hội thoại (dialogue trees) có sức nặng thực sự. Các đồng đội đều có quan điểm riêng, và khi hai người chơi bất đồng về một quyết định trong chế độ co-op, trò chơi sẽ giải quyết xung đột bằng một minigame oẳn tù tì. Đây là một cơ chế nhỏ nhưng thể hiện chính xác phong cách của trò chơi này: một tựa game coi trọng các hệ thống của mình nhưng không bao giờ quên đi yếu tố giải trí.
Gameplay và cơ chế
Chiến đấu trong Divinity: Original Sin là dạng theo lượt (turn-based) và tập trung vào vị trí, tương tác nguyên tố và quản lý điểm hành động (action point). Các cơ chế chính bao gồm:

Divinity: Original Sin (Classic) content image
- Kết hợp bề mặt nguyên tố (lửa, nước, dầu, điện)
- Hệ thống điểm hành động (action point) điều khiển di chuyển và kỹ năng
- Hiệu ứng trạng thái (status effects) có thể liên kết qua nhiều kẻ thù
- Thao túng địa hình thông qua phép thuật và vật phẩm
- Cơ chế tàng hình (stealth) và đâm sau lưng (backstab) cho lớp nhân vật rogue
Việc xây dựng đội hình đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng. Nhân vật lên cấp thông qua hệ thống không phân lớp (classless), nghĩa là bất kỳ kỹ năng nào cũng có thể được học bởi bất kỳ nhân vật nào, cho phép tạo ra các bản build (builds) tùy chỉnh hoặc phá cách đầy thú vị. Trò chơi không hề nương tay khi trừng phạt những đội hình thiếu chuẩn bị, đặc biệt là trong những giờ đầu tại Cyseal.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Co-op có phải là cách chơi tốt nhất?
Chắc chắn rồi, và vượt trội hơn hẳn. Divinity: Original Sin hỗ trợ cả co-op trực tuyến và chia màn hình (split-screen) cho 2 người chơi, mỗi người điều khiển một trong hai Source Hunter chính. Thiết kế co-op không phải là một tính năng thêm thắt. Hệ thống bất đồng quan điểm, quản lý kho đồ chung và cách các nhiệm vụ phân chia cho cả hai nhân vật đều cho thấy Larian đã thiết kế trải nghiệm này với tư duy ưu tiên người chơi cùng. Chơi đơn vẫn rất tuyệt, nhưng co-op thêm vào một lớp hỗn loạn và thương lượng khiến trò chơi trở nên thực sự đáng nhớ.
Thế giới và bối cảnh
Cyseal là một thành phố ven biển đang bị bao vây bởi xác sống, đóng vai trò là trung tâm (hub) mở đầu cho phần lớn thời lượng game. Thế giới này lấy cảm hứng từ các khuôn mẫu giả tưởng cổ điển nhưng áp dụng chúng với sự chi tiết đủ để tạo cảm giác sống động. Các thương nhân có lịch trình riêng, NPC phản ứng với hành động của người chơi, và cốt truyện (lore) của vũ trụ Divinity rất sâu sắc đối với những ai chịu khó đọc mô tả vật phẩm và khám phá câu chuyện qua môi trường.
Tiền đề về Source Hunter mang lại cho cốt truyện một khía cạnh đạo đức sắc bén. Ma thuật Source bị sợ hãi và cấm đoán, nhưng trò chơi thường xuyên buộc người chơi phải tự hỏi liệu nỗi sợ đó có chính đáng hay không. Những câu hỏi đó không phải lúc nào cũng có câu trả lời rõ ràng, đó chính là một phần lý do khiến trò chơi này nổi bật vào năm 2014 và vẫn giữ được sức hút cho đến ngày nay.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Tầm ảnh hưởng và di sản
Divinity: Original Sin đã giành được giải thưởng PC Game of the Year từ nhiều đơn vị vào năm 2014 và đạt điểm 9/10 trở lên trên các ấn phẩm lớn. Hơn thế nữa, nó đã trực tiếp thiết lập ngôn ngữ thiết kế mà Larian mang vào Divinity: Original Sin 2 và sau đó là Baldur's Gate 3. Chiến đấu hệ thống, cấu trúc co-op và sự nhấn mạnh vào quyền tự quyết của người chơi thay vì các chuỗi sự kiện được kịch bản hóa đều bắt nguồn từ những gì trò chơi này đã chứng minh là có thể thực hiện được. Phiên bản Classic trên Steam là bản phát hành gốc năm 2014, khác biệt với bản Enhanced Edition ra mắt năm 2015, và nó vẫn là hình thức thuần túy nhất của tầm nhìn ban đầu đó.
| Yêu cầu | Tối thiểu | Khuyến nghị |
|---|---|---|
| Bộ vi xử lý | Intel Core2 Duo E6600 hoặc tương đương | Intel i5 2400 hoặc cao hơn |
| Bộ nhớ | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
| Đồ họa | HD Intel Graphics 4000 hoặc NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) hoặc ATI™ Radeon™ HD 4850 hoặc tương đương | NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram hoặc hoặc ATI™ Radeon™ HD 6XXX hoặc cao hơn |
| DirectX | Phiên bản 9.0c | Phiên bản 9.0c |
| Lưu trữ | 10 GB dung lượng trống | 10 GB dung lượng trống |







