Tổng quan
Duskfade, được phát triển bởi Weird Beluga và phát hành bởi Fireshine Games, là một tựa game RPG hành động đi cảnh (action-platformer) xoay quanh một nhiệm vụ đầy tuyệt vọng: Zirian cần giải cứu em gái mình khỏi hiện thân của chính Nỗi Tuyệt Vọng (Despair). Để làm được điều đó, cậu phải khôi phục lại cấu trúc của thời gian và phơi bày những bí mật bị chôn vùi của các Master Clockmakers, một nhóm người có tầm ảnh hưởng đã định hình nên mọi ngóc ngách trong thế giới mà cậu đặt chân đến. Thiết lập này nghe có vẻ nặng nề, và đúng là như vậy, nhưng trò chơi truyền tải nó thông qua những chuyển động nhanh, đầy năng lượng thay vì để cốt truyện làm chậm nhịp độ trải nghiệm.
Thế giới trong game trải dài qua bốn quần xã (biomes) riêng biệt, mỗi nơi đều là sản phẩm từ thiết kế của các Master Clockmakers: những khu rừng thanh tao, các vương quốc dưới đáy biển, những cồn cát ngập nắng và những đỉnh núi mây mù. Mỗi môi trường đều mang bản sắc hình ảnh và dàn nhân vật riêng, cùng với đó là những bí mật được lồng ghép khéo léo, mang lại mục đích thực sự cho việc khám phá thay vì chỉ đơn thuần là di chuyển đến trận chiến tiếp theo.

Lối chơi và cơ chế
Bộ công cụ di chuyển cốt lõi trong Duskfade chính là điểm nhấn giúp trò chơi tỏa sáng. Zirian có thể nhảy, lướt (dash), dùng móc kéo (grapple) và lướt trên không (glide), và thiết kế của game rõ ràng muốn bạn kết hợp những kỹ năng này một cách mượt mà. Chính lối chơi đi cảnh đa tầng này là thứ phân biệt giữa những tựa game hành động đi cảnh sống động với những trò chơi chỉ giống như các chướng ngại vật thông thường. Các trận chiến nhịp độ nhanh diễn ra song song với việc di chuyển thay vì ngắt quãng, giúp nhịp độ game luôn nhất quán xuyên suốt cả quá trình khám phá lẫn chiến đấu.

Các cơ chế di chuyển và chiến đấu chính:
- Nhảy và lướt để di chuyển cơ bản
- Móc kéo để thay đổi vị trí trên không
- Lướt trên không để kiểm soát không trung lâu hơn
- Chiến đấu trực tiếp được lồng ghép vào các chuỗi đi cảnh
- Mỗi kẻ địch đại diện cho một rào cản cảm xúc cụ thể

Thế giới và bối cảnh
Điều khiến Duskfade khác biệt so với một tựa game hành động thông thường chính là kiến trúc cảm xúc ẩn dưới các quần xã. Những kẻ địch mà Zirian đối mặt không phải là những sinh vật ngẫu nhiên; mỗi kẻ địch đều thể hiện một rào cản cảm xúc cụ thể, điều đó có nghĩa là mỗi cuộc chạm trán đều mang sức nặng về mặt cốt truyện. Các Master Clockmakers đã để lại dấu ấn của họ trên mọi vương quốc, và việc khám phá xem họ là ai và họ đã làm gì được đan xen xuyên suốt quá trình trải nghiệm.
Cách xây dựng cốt truyện theo hướng trưởng thành mang lại cho trò chơi một nền tảng cảm xúc vững chắc. Ký ức và sự mất mát không chỉ là những yếu tố trang trí theo chủ đề; chúng chính là nội dung cốt lõi. Hành trình của Zirian được định hình bởi những gì ám ảnh cậu, và thế giới trong game phản chiếu điều đó thông qua thiết kế của chính nó.
Duskfade có đáng chơi đối với những người hâm mộ game hành động đi cảnh cổ điển?
Duskfade kế thừa trực tiếp từ truyền thống của các tựa game hành động đi cảnh cổ điển, những trò chơi đòi hỏi cả sự chính xác trong di chuyển lẫn sự tương tác thực sự với thế giới xung quanh. Weird Beluga đã tạo ra một sản phẩm tôn trọng di sản đó trong khi vẫn mang lại một bản sắc cảm xúc riêng biệt. Sự kết hợp giữa tiến trình RPG, một thế giới bốn quần xã đầy ắp bí mật và một cốt truyện coi trọng các chủ đề của mình khiến nó trở nên vượt xa một trải nghiệm mang tính hoài cổ đơn thuần.

Đối với những người chơi đang tìm kiếm một tựa game hành động đi cảnh với những thử thách thực sự, cả về cơ chế lẫn cốt truyện, Duskfade sẽ ra mắt trên PC thông qua Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch vào ngày 13 tháng 8 năm 2026, với một tiền đề hứa hẹn sẽ đọng lại trong tâm trí bạn rất lâu sau khi dòng chữ chạy kết thúc (credits) hiện lên.







