• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner
  1. Trò chơi
  2. F.E.A.R. 2: Project Origin
  3. Tổng quan

F.E.A.R. 2: Project Origin

Giới thiệu về F.E.A.R. 2: Project Origin

Studio

Monolith

Trang web

www.whatisfear.com

Ngày phát hành

tháng 2 12 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin Logo
F.E.A.R. 2: Project Origin
Hành độngGame bắn súng

Trải nghiệm bắn súng kinh dị đỉnh cao trong F.E.A.R. 2: Project Origin! Dùng phản xạ bullet-time và chiến thuật để ngăn chặn cơn thịnh nộ của Alma Wade.

Nhà phát triển

Monolith

Ngày phát hành

tháng 2 12 2009

Nền tảng

Giới thiệu

F.E.A.R. 2: Project Origin tiếp nối ngay sau cái kết thảm khốc của phần đầu. Vào vai đặc nhiệm Michael Becket, bạn sẽ bị cuốn vào cơn ác mộng tận thế khi sức mạnh tâm linh của Alma Wade xé toạc thế giới. Với lối chơi bắn súng dồn dập, kỹ năng làm chậm thời gian và không khí kinh dị nghẹt thở, đây là siêu phẩm hành động không thể bỏ lỡ!

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10

Tổng quan

F.E.A.R. 2: Project Origin là phần hậu bản ra mắt năm 2009 của Monolith, tiếp nối tựa game bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất (FPS) đình đám trước đó, đồng thời phát triển công thức của bản gốc theo hầu hết mọi khía cạnh. Bạn sẽ vào vai Sgt. Michael Becket, một đặc nhiệm Delta Force được cử đi bắt giữ chủ tịch Armacham là Genevieve Aristide, khoảng 30 phút trước khi các sự kiện của phần game đầu tiên kết thúc. Những gì bắt đầu như một nhiệm vụ quân sự đơn thuần nhanh chóng sụp đổ thành một cơn ác mộng tồi tệ hơn nhiều khi sức mạnh của Alma Wade vượt ra ngoài tầm kiểm soát.

Trò chơi loại bỏ các sự kiện từ các bản mở rộng Extraction Point và Perseus Mandate, chỉ coi F.E.A.R. gốc là tiền truyện chính thức (canonical). Lựa chọn duy trì tính liên tục tinh gọn này giúp cốt truyện tập trung hơn, và mối liên kết giữa Becket với Alma mang lại chiều sâu cá nhân cho câu chuyện mà nhân vật chính vô danh ở phần đầu không thể đạt được.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Lối chơi và cơ chế

Vòng lặp gameplay FPS cốt lõi vẫn được giữ nguyên từ bản gốc, với cơ chế bullet-time (làm chậm thời gian) vẫn là điểm nhấn định hình phong cách. Phản xạ nâng cao của Becket cho phép người chơi kéo dài các trận đấu súng thành những khoảnh khắc được dàn dựng tỉ mỉ với vỏ đạn bay tứ tung và kẻ địch gục ngã. Hệ thống này vẫn rất hiệu quả nhờ vào AI của kẻ địch cực kỳ nhạy bén, biết sử dụng các lối đi vòng, hỏa lực áp chế và tận dụng môi trường để ẩn nấp, khiến cho việc sử dụng slow-motion trở nên xứng đáng thay vì cảm giác "ăn gian".

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Các cơ chế chính trong F.E.A.R. 2:

  • Chiến đấu bằng bullet-time (làm chậm thời gian)
  • Cơ chế kéo-thả vật thể làm vật chắn (cover)
  • Ngắm bắn qua đầu ruồi (iron sight)
  • Điều khiển robot chiến đấu (mech)
  • Tương tác môi trường để tạo vật chắn tức thì

Những bổ sung mới giúp trò chơi vượt xa một bản lặp lại đơn thuần. Ngắm bắn qua đầu ruồi (iron sight) mang lại độ chính xác cao hơn cho các trận đấu súng, cơ chế kéo-thả vật chắn cho phép người chơi thay đổi chiến trường ngay tức khắc, và các phân đoạn điều khiển robot chiến đấu (mech) giúp nhịp độ game trở nên thú vị với sự thay đổi về quy mô. Môi trường trong game cũng rộng mở và đa dạng hơn đáng kể so với thiết kế thiên về hành lang của phần đầu, kết hợp giữa không gian trong nhà chật hẹp và các khu vực ngoài trời rộng lớn.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Thế giới và bối cảnh

Alma Wade vẫn là một trong những nhân vật phản diện gây ám ảnh nhất trong thế giới game, và F.E.A.R. 2 đã khai thác triệt để điều này. Khung cảnh thành phố sau vụ nổ mang đến cho Monolith không gian để xây dựng một bầu không khí thực sự ngột ngạt, luân chuyển qua các tòa nhà văn phòng đổ nát, cơ sở ngầm và đống đổ nát ở ngoại ô. Các phân đoạn kinh dị được lồng ghép trực tiếp vào hành động thay vì tách biệt thành các phân đoạn hù dọa riêng lẻ, giúp duy trì sự căng thẳng xuyên suốt.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Câu chuyện của Becket cũng trở nên hấp dẫn hơn khi anh là mục tiêu trực tiếp trong nỗi ám ảnh của Alma. Mối đe dọa cá nhân đó tạo nên một điểm tựa vững chắc cho yếu tố kinh dị siêu nhiên, và trò chơi đã tận dụng điều này để dẫn đến một trong những cái kết đáng nhớ nhất trong cả series.

Chế độ Multiplayer và khả năng chơi lại

Ngoài phần chiến dịch, F.E.A.R. 2 còn bao gồm chế độ multiplayer cạnh tranh với các chế độ chơi được xây dựng xoay quanh lối chiến đấu tốc độ và phản xạ nhanh. Bản cập nhật Toy Soldier, ra mắt ngày 16 tháng 4 năm 2009, đã thêm ba bản đồ với một mánh lới hình ảnh độc đáo: người chơi sẽ bị thu nhỏ lại chỉ còn vài inch và chiến đấu trên một bàn pinball cổ điển (FullTilt), một phòng thí nghiệm bệnh viện đẫm máu (Cockroach), và một sân chơi cát (Recess). Việc leo trèo trên các lọ thuốc hay sử dụng buồng lái của xe ủi đồ chơi làm vật chắn thực sự hỗn loạn đúng như tên gọi, và các bản đồ này đều có bản sắc riêng biệt trong vòng xoay multiplayer.

Phần chiến dịch chơi đơn mang đến một trải nghiệm bắn súng kinh dị trực diện, nhịp độ tốt với sự đa dạng của kẻ địch và sự thay đổi môi trường đủ để giữ chân người chơi trong suốt hành trình. Đối với những ai muốn trải nghiệm lại các phân đoạn cụ thể hoặc thử thách ở các cấp độ khó cao hơn, cấu trúc của game hoàn toàn xứng đáng để chơi lại nhiều lần mà không hề gây nhàm chán.