Chuyển đến nội dung chính
F.E.A.R. 3 Banner

F.E.A.R. 3

Giới thiệu

F.E.A.R. 3 đưa hai anh em vào cuộc đối đầu kịch tính trong bối cảnh kinh dị đầy ám ảnh. Point Man và Paxton Fettel cùng sát cánh nhưng lại theo đuổi những mục tiêu trái ngược, tạo nên sự căng thẳng tột độ. Dù chơi đơn hay co-op, bạn vẫn sẽ cảm nhận trọn vẹn nỗi sợ siêu nhiên đặc trưng của dòng game này.

F.E.A.R. 3 Gallery 1
F.E.A.R. 3 Gallery 2
F.E.A.R. 3 Gallery 3
F.E.A.R. 3 Gallery 4
F.E.A.R. 3 Gallery 5
F.E.A.R. 3 Gallery 6
F.E.A.R. 3 Gallery 7
F.E.A.R. 3 Gallery 8
F.E.A.R. 3 Gallery 9
F.E.A.R. 3 Gallery 10

Tổng quan

F.E.A.R. 3, được phát triển bởi Day 1 Studios và phát hành bởi Warner Bros. Interactive Entertainment vào tháng 6 năm 2011, là phần thứ ba trong loạt game F.E.A.R. Lấy bối cảnh chín tháng sau các sự kiện của F.E.A.R. 2: Project Origin, trò chơi bắt đầu khi quá trình mang thai của Alma Wade đi đến hồi kết đầy kinh hoàng. Point Man đã bị Armacham Technology Corporation bắt giữ và đang mục rữa trong một nhà tù tại Brazil khi người em trai Paxton Fettel, bằng cách nào đó đã hồi sinh, đến giải cứu anh. Cả hai cùng quay trở lại Fairport, nhưng mục tiêu của họ lại hoàn toàn trái ngược nhau.

Point Man muốn tìm kiếm Jin Sun-Kwon đang mất tích và ngăn cản Alma sinh con. Fettel lại có chương trình nghị sự riêng của mình. Sự mâu thuẫn giữa hai anh em không chỉ là gia vị cho cốt truyện; nó định hình cách toàn bộ trò chơi diễn ra qua từng màn chơi.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

Gameplay và cơ chế

Cấu trúc cốt lõi của F.E.A.R. 3 xoay quanh hệ thống nhân vật kép mang lại giá trị chơi lại thực sự cho phần chiến dịch. Người chơi ban đầu chỉ có thể điều khiển Point Man trong chế độ chơi đơn, sau đó mở khóa Fettel làm nhân vật có thể chơi được sau khi hoàn thành mỗi màn. Hai nhân vật này có lối chơi rất khác biệt:

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

  • Point Man sử dụng súng và cơ chế chiến đấu slow-motion đặc trưng của loạt game
  • Fettel sở hữu kẻ thù và tung ra các đòn tấn công tâm linh (psychic blasts)
  • Chế độ Co-op cho phép mỗi người chơi điều khiển một nhân vật cùng lúc
  • Chế độ Split-screen co-op khả dụng cả khi offline lẫn online
  • Bố cục màn chơi và các đoạn cắt cảnh (cutscenes) vẫn giữ nguyên bất kể bạn chọn nhân vật nào

Điểm cuối cùng này rất đáng chú ý. Các đoạn hội thoại và nhịp độ cốt truyện không thay đổi giữa các lần chơi, điều này giữ cho cấu trúc game chặt chẽ nhưng cũng hạn chế sự khác biệt về mặt tự sự giữa hai nhân vật.

Tại sao chế độ Co-op lại đáng chơi?

Chế độ Co-op là nơi F.E.A.R. 3 thể hiện bản sắc rõ nét nhất. Việc một người chơi hóa thân vào Point Man thực dụng, tập trung vào súng đạn, trong khi người kia điều khiển Fettel với khả năng chiếm hữu linh hồn tạo ra một sự bất đối xứng thực sự mà hầu hết các game bắn súng co-op không dám thử nghiệm. Fettel không thể nhặt vũ khí nhưng có thể giữ kẻ thù tại chỗ để Point Man tiêu diệt, và khả năng slow-motion của Point Man mang lại lợi ích cho cả hai người chơi khi được kích hoạt. Hai phong cách này bổ trợ cho nhau theo cách đầy chủ đích chứ không hề gượng ép.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

Hỗ trợ Split-screen offline là một điểm cộng thực sự trong thời đại mà nhiều game bắn súng đã loại bỏ hoàn toàn tính năng này. Đối với những người chơi muốn cùng bạn bè trải nghiệm phần chiến dịch ngay tại nhà, F.E.A.R. 3 đáp ứng điều đó mà không cần kết nối internet.

Thế giới và bối cảnh

Fairport là một thành phố đã trải qua địa ngục xuyên suốt ba phần game, và F.E.A.R. 3 tập trung khai thác nỗi sợ hãi tích tụ đó. Môi trường trong game trải dài từ những con phố hoang vắng, cơ sở hạ tầng đổ nát cho đến những không gian kinh dị tâm linh siêu thực, phản ánh ảnh hưởng ngày càng lớn của Alma lên thực tại. Bầu không khí kinh dị ở đây không quá lạm dụng các màn hù dọa (jump scares) mà tập trung vào cảm giác dai dẳng rằng có điều gì đó không ổn đang bao trùm lấy thế giới xung quanh bạn.

Bản thân Alma vẫn là một trong những phản diện gây bất an hiệu quả nhất trong làng game, và việc quá trình mang thai của cô đóng vai trò như chiếc đồng hồ đếm ngược tạo cho cốt truyện một sự khẩn trương đầy ám ảnh. Sự xuất hiện của một mối đe dọa mới mà ngay cả Alma cũng phải sợ hãi đã thêm một lớp chiều sâu cho hồi cuối, mặc dù trò chơi chưa khai thác nó triệt để như mong đợi.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

Multiplayer và tính xã hội

Ngoài phần chiến dịch co-op, F.E.A.R. 3 còn bao gồm các chế độ multiplayer cạnh tranh giúp mở rộng tuổi thọ của trò chơi sau khi kết thúc cốt truyện chính. Các chế độ này kết hợp các yếu tố siêu nhiên từ trải nghiệm chơi đơn thay vì lược bỏ chúng để trở thành một game bắn súng thông thường. Kết quả là một sản phẩm multiplayer gắn kết chặt chẽ với phần còn lại của trò chơi thay vì chỉ là một tính năng thêm thắt. Đối với những fan của thể loại game bắn súng co-op kinh dị đang tìm kiếm thứ gì đó có chiều sâu cơ chế hơn là kiểu chạy và bắn (run-and-gun) đơn thuần, sự kết hợp giữa co-op bất đối xứng và đấu súng siêu nhiên đã mang lại cho F.E.A.R. 3 một vị thế riêng biệt trong thể loại này.

Giới thiệu về F.E.A.R. 3

Studio

Day 1 Studios

Ngày phát hành

tháng 6 21 2011

F.E.A.R. 3

Trải nghiệm game bắn súng kinh dị co-op, nơi hai anh em với mục tiêu đối lập cùng chiến đấu giữa nỗi kinh hoàng siêu nhiên trong thành phố sắp sụp đổ.

Nhà phát triển

Day 1 Studios

Ngày phát hành

tháng 6 21 2011

Nền tảng

Quảng cáo