Tổng quan
Được LucasArts phát hành vào tháng 10 năm 1998, Grim Fandango chính là tựa game phiêu lưu point-and-click đầy tham vọng nhất của studio này, dưới sự chắp bút và chỉ đạo của Tim Schafer. Lấy bối cảnh tại Land of the Dead, trò chơi theo chân Manuel "Manny" Calavera, một nhân viên du lịch tại Department of Death chuyên bán các gói hành trình cho những linh hồn đã khuất. Những rắc rối chốn công sở nhanh chóng biến thành một âm mưu noir quy mô lớn, kéo theo những tấm vé bị đánh cắp, các băng đảng tội phạm và cuộc truy đuổi kéo dài bốn năm xuyên khắp thế giới ngầm.
Câu chuyện được chia làm bốn hồi, mỗi hồi diễn ra vào ngày 2 tháng 11 trong các năm kế tiếp nhau. Cấu trúc này mang lại chiều sâu thực sự cho cốt truyện và cho phép thế giới trong game phát triển cùng Manny thay vì đứng yên một chỗ. Lời thoại trong game vô cùng sắc sảo, đầy chất thơ, nỗi u sầu và những nhân vật khó quên, từ gã quỷ lái xe cuồng tốc độ Glottis cho đến nhà cách mạng đầy lý tưởng Salvador Limones. Hiếm có tựa game nào ở bất kỳ thời đại nào có thể sánh ngang với chất lượng kịch bản của Grim Fandango.
Gameplay và cơ chế
Grim Fandango vận hành như một game phiêu lưu point-and-click cổ điển, tập trung vào giải đố bằng vật phẩm (inventory puzzles) và cây hội thoại (dialogue trees). Tuy nhiên, game có một lựa chọn khá lạ lẫm là sử dụng cơ chế tank controls thay vì tương tác trực tiếp bằng chuột với môi trường. Người chơi sẽ dẫn dắt Manny qua những địa điểm được thiết kế chi tiết, thu thập vật phẩm và kết hợp chúng theo những cách từ logic cho đến những hướng giải quyết đầy bất ngờ.

Grim Fandango content image
Các yếu tố gameplay chính bao gồm:
- Giải đố dựa trên kho vật phẩm (inventory-based puzzle solving)
- Tương tác nhân vật thông qua hội thoại
- Khám phá môi trường qua bốn vùng đất riêng biệt
- Hệ thống di chuyển tank control
- Tiến trình cốt truyện trải dài qua nhiều năm
Thiết kế giải đố phản ánh sự tự tin cao độ của LucasArts, đòi hỏi tư duy phản biện (lateral thinking) thực thụ mà không cần phải dùng đến những "ngõ cụt" gây ức chế như các game phiêu lưu của Sierra cùng thời. Một vài lời giải có thể khá khó hiểu, nhưng trò chơi không bao giờ trừng phạt sự tò mò của người chơi.

Grim Fandango content image
Thế giới và bối cảnh
Land of the Dead trong Grim Fandango được lấy cảm hứng từ niềm tin của người Aztec về thế giới bên kia, kết hợp cùng phong cách thẩm mỹ phim noir thập niên 1930. El Marrow, thành phố nơi Manny làm việc, mang dáng dấp của một thị trấn biên giới đầy rẫy tham nhũng do các băng đảng kiểm soát. Rubacava, nơi sau này anh điều hành một hộp đêm, lại giống như một thành phố cảng thời đại nhạc jazz, luôn nhộn nhịp với những tội ác ngầm và nỗi lo âu hiện sinh.

Grim Fandango content image
Mỗi vùng trong bốn khu vực mà Manny đi qua đều có bản sắc riêng biệt. Hành trình từ một thành phố quan liêu đến hộp đêm ven biển, mỏ san hô công nghiệp và cuối cùng là cánh cổng của Ninth Underworld phản ánh sự sa ngã và cuộc đối mặt định mệnh của một nhân vật chính noir kinh điển. Thế giới này có sự gắn kết chặt chẽ mà nhiều tựa game thế giới mở với ngân sách khổng lồ hơn cũng chưa chắc làm được.

Grim Fandango content image
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Grim Fandango là một trong những game phiêu lưu đầu tiên của LucasArts chuyển sang sử dụng mô hình nhân vật 3D đặt trên nền 2D được dựng sẵn (pre-rendered backgrounds). Sự thay đổi này tạo nên chất điện ảnh, gần giống như một buổi diễn rối, cực kỳ phù hợp với chất liệu của trò chơi. Thiết kế nhân vật bộ xương, lấy cảm hứng từ truyền thống Day of the Dead của Mexico, vẫn giữ được sự độc đáo về mặt thị giác dù đã gần ba thập kỷ trôi qua.
Nhạc nền của Peter McConnell cũng quan trọng không kém, pha trộn giữa nhạc jazz big band, nhịp điệu Latin và những đoạn nhạc giao hưởng đầy tâm trạng để phù hợp với tông màu của từng địa điểm. Chỉ riêng bản nhạc chủ đề của hộp đêm Rubacava thôi cũng đã đáng giá từng xu. Diễn xuất lồng tiếng xuyên suốt trò chơi rất sắc sảo và tự nhiên, với phần thể hiện của Tony Plana trong vai Manny đã gánh vác toàn bộ tác phẩm.
Tác động và di sản
Grim Fandango nhận được sự tán dương gần như tuyệt đối khi ra mắt và giành được nhiều giải thưởng Game of the Year năm 1998. Tuy nhiên, doanh số bán ra lại khá thấp khiến LucasArts gần như từ bỏ thể loại phiêu lưu sau đó. Phiên bản remastered phát hành năm 2015 đã cập nhật hệ thống điều khiển và bổ sung bình luận từ nhà phát triển, giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn mà không làm thay đổi trải nghiệm cốt lõi.
Ảnh hưởng của nó đối với các game phiêu lưu cốt truyện có thể thấy rõ qua hầu hết các studio đi sau, từ Telltale Games cho đến các dự án tiếp theo của chính Double Fine. Đối với bất kỳ ai nghiêm túc với lịch sử của dòng game phiêu lưu point-and-click hoặc nghệ thuật kể chuyện điện ảnh trong trò chơi, Grim Fandango vẫn là ví dụ rõ ràng nhất về những gì mà thể loại này có thể đạt được.


