Tổng quan
Gris là một tựa game platformer 2D được phát triển bởi Nomada Studio và phát hành bởi Devolver Digital vào tháng 12 năm 2018. Trò chơi theo chân một cô gái trẻ tên là Gris trong hành trình băng qua một thế giới bị chia cắt bởi nỗi đau, nơi cô thu thập những khả năng mới giúp thay đổi môi trường xung quanh. Game không có chiến đấu, không có màn hình game over, không có trạng thái thất bại. Toàn bộ trải nghiệm được xây dựng dựa trên việc khám phá, giải đố nhẹ nhàng và quá trình khôi phục dần sắc màu cho một thế giới vốn đã mất đi sức sống.
Điều khiến Gris trở nên nổi bật ngay lập tức chính là việc trò chơi không hề giải thích bất cứ điều gì. Không có hướng dẫn (tutorial) nào ngoài những biểu tượng điều khiển đơn giản, không có lời thoại, không có cốt truyện được viết sẵn. Mọi diễn biến được truyền tải hoàn toàn thông qua hoạt ảnh, thiết kế môi trường và phần nhạc nền do Berlinist sáng tác, chuyển biến từ tiếng đàn piano thưa thớt sang âm hưởng dàn nhạc hùng tráng khi thế giới dần mở rộng. Đây là một tựa game đặt niềm tin vào cảm nhận của người chơi trong suốt hành trình.

Gris content image
Lối chơi và cơ chế
Gris giữ cho vòng lặp cốt lõi (core loop) của mình sự nhẹ nhàng đầy chủ đích. Người chơi dẫn dắt Gris đi qua các màn chơi cuộn cảnh (side-scrolling), nhảy qua các nền tảng, giải các câu đố môi trường và thu thập những đốm sáng hình ngôi sao để mở khóa các khu vực mới. Việc di chuyển (platforming) không bao giờ đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối hay trừng phạt khi bạn thất bại. Điều mà trò chơi đòi hỏi chính là sự chú tâm của bạn.

Gris content image
Các cơ chế chính bao gồm:
- Dạng đá (Stone form) để phá vỡ sàn nhà và chống lại gió
- Nhảy đôi (Double jump) được mở khóa qua tiến trình cốt truyện
- Bơi lội để di chuyển qua các khu vực ngập nước
- Khả năng dùng áo choàng biến Gris thành một viên đạn
- Ca hát để kích hoạt các vật thể trong môi trường
Mỗi khả năng đều thay đổi cách bạn nhìn nhận thế giới. Những màn chơi tưởng chừng như ngõ cụt nay lại mở ra. Những con đường trông có vẻ chỉ để trang trí nay lại có thể đi qua. Thiết kế giải đố không bao giờ quá khó hiểu, nhưng nó luôn biết cách thưởng cho sự tò mò của người chơi.

Gris content image
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Phong cách nghệ thuật vẽ tay, được tạo ra bởi họa sĩ Conrad Roset, là điểm dễ nhận diện nhất của Gris. Những mảng màu nước, kiến trúc vẽ bằng mực và hoạt ảnh nhân vật mượt mà mang đến cho trò chơi vẻ ngoài nằm giữa một cuốn sách minh họa và một bộ phim hoạt hình dài tập. Mỗi chương giới thiệu một bảng màu mới khi Gris phục hồi về mặt cảm xúc, chuyển từ tông xám trắng sang xanh thẳm, rồi đến những sắc vàng ấm áp.
Nhạc nền của Berlinist hòa quyện không thể tách rời với trải nghiệm hình ảnh. Âm nhạc phản hồi lại những gì diễn ra trên màn hình một cách tự nhiên mà không hề gây khó chịu, tăng giảm âm lượng đầy tinh tế thay vì lập trình cứng nhắc. Một vài phân đoạn kết hợp trực tiếp chuyển động với nhạc nền, khiến Gris đôi lúc mang cảm giác như một tựa game nhịp điệu trước khi quay trở lại với lối chơi platforming thuần túy.
Tác động và di sản
Gris đạt điểm số trên 80 trên các trang tổng hợp đánh giá lớn và giành được nhiều giải thưởng về chỉ đạo nghệ thuật và âm thanh trong năm 2018 và 2019. Trò chơi đứng chung hàng ngũ với những cái tên như Journey và Flower, trở thành minh chứng tiêu biểu cho lập luận rằng game có thể đóng vai trò như một tác phẩm nghệ thuật giàu cảm xúc mà không cần đánh đổi tính tương tác. Xếp hạng trên PlayStation Store đạt 4.62 trên 5 từ hơn 11,000 lượt đánh giá, cho thấy trò chơi vẫn tiếp tục thu hút người chơi mới rất lâu sau thời điểm ra mắt.

Gris content image
Trò chơi có mặt trên PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS và Android, trở thành một trong những tựa game dễ tiếp cận nhất trong thể loại platformer đầy không khí này. Một lần chơi hoàn chỉnh kéo dài khoảng 3 đến 5 giờ tùy thuộc vào mức độ khám phá của bạn, cùng với các vật phẩm sưu tầm tùy chọn và một vài phân đoạn ẩn đòi hỏi kỹ năng cho những người chơi muốn trải nghiệm nhiều hơn. Đây là một tựa game ngắn nhưng để lại ấn tượng sâu sắc và lâu dài.







