Tổng quan
Gris là một tựa game 2D platformer được phát triển bởi Nomada Studio và phát hành bởi Devolver Digital vào tháng 12 năm 2018. Trò chơi theo chân một cô gái trẻ tên là Gris khi cô đi qua một thế giới bị chia cắt bởi nỗi đau, dần dần đạt được những năng lực mới giúp thay đổi môi trường xung quanh. Game không có cơ chế chiến đấu, không có màn hình "game over" hay trạng thái thất bại. Toàn bộ trải nghiệm được xây dựng dựa trên việc khám phá, giải các câu đố nhẹ nhàng và khôi phục dần màu sắc cho một thế giới vốn đã mất đi sức sống.
Điều khiến Gris trở nên nổi bật ngay lập tức chính là việc game không hề giải thích bất cứ điều gì. Không có hướng dẫn (tutorial) nào ngoài những biểu tượng điều khiển đơn giản, không có lời thoại, cũng chẳng có cốt truyện được viết sẵn. Mọi diễn biến được truyền tải hoàn toàn qua hoạt ảnh, thiết kế môi trường và phần nhạc nền do Berlinist sáng tác, chuyển từ tiếng piano thưa thớt sang âm hưởng dàn nhạc hùng tráng khi thế giới dần mở rộng. Đây là một tựa game tin tưởng vào khả năng cảm nhận của người chơi.

Gris content image
Lối chơi và cơ chế
Gris giữ cho vòng lặp gameplay (core loop) của mình luôn nhẹ nhàng. Người chơi điều khiển Gris di chuyển qua các màn chơi cuộn cảnh (side-scrolling), nhảy qua các nền tảng, giải các câu đố môi trường và thu thập những đốm sáng hình ngôi sao để mở khóa các khu vực mới. Việc nhảy nhót (platforming) không bao giờ đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối hay trừng phạt người chơi khi thất bại. Điều mà game đòi hỏi chính là sự chú tâm.

Gris content image
Các cơ chế chính bao gồm:
- Dạng đá (Stone form) để phá vỡ sàn nhà và chống lại gió mạnh
- Nhảy đôi (Double jump) được mở khóa qua tiến trình cốt truyện
- Bơi lội để di chuyển qua các khu vực ngập nước
- Khả năng dùng áo choàng biến Gris thành một vật thể lao đi
- Ca hát để kích hoạt các vật thể trong môi trường
Mỗi năng lực đều thay đổi cách bạn nhìn nhận thế giới. Những màn chơi tưởng chừng như bế tắc nay lại mở ra. Những con đường trông có vẻ chỉ để trang trí lại trở thành nơi có thể đi qua. Thiết kế câu đố không bao giờ quá khó hiểu, nhưng nó luôn biết cách thưởng cho sự tò mò của bạn.

Gris content image
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Phong cách nghệ thuật vẽ tay do họa sĩ Conrad Roset thực hiện là điểm nhận diện ấn tượng nhất của Gris. Những mảng màu nước, kiến trúc vẽ bằng mực và hoạt ảnh nhân vật mượt mà mang lại cho trò chơi vẻ ngoài nằm đâu đó giữa một cuốn sách minh họa và một bộ phim hoạt hình dài tập. Mỗi chương lại giới thiệu một bảng màu mới khi Gris hồi phục về mặt cảm xúc, chuyển từ tông màu xám trắng sang xanh thẳm, rồi đến những sắc vàng ấm áp.
Nhạc nền của Berlinist là một phần không thể tách rời khỏi trải nghiệm hình ảnh. Âm nhạc phản hồi theo những gì diễn ra trên màn hình một cách tinh tế, tự nhiên chứ không hề gượng ép. Một vài phân đoạn còn kết hợp trực tiếp chuyển động với nhạc nền, khiến Gris đôi lúc mang cảm giác như một tựa game âm nhạc (rhythm game) trước khi quay trở lại với lối chơi platforming thuần túy.
Tầm ảnh hưởng và di sản
Gris đạt số điểm trên 80 trên các trang tổng hợp đánh giá uy tín và giành được nhiều giải thưởng về chỉ đạo nghệ thuật và âm thanh trong năm 2018 và 2019. Tựa game này sánh ngang với những cái tên như Journey và Flower, trở thành minh chứng cho luận điểm rằng trò chơi điện tử hoàn toàn có thể trở thành một tác phẩm nghệ thuật đầy cảm xúc mà không cần hy sinh tính tương tác. Trên PlayStation Store, game đạt mức đánh giá 4.62 trên 5 từ hơn 11,000 lượt bình chọn, cho thấy trò chơi vẫn tiếp tục thu hút những người chơi mới rất lâu sau thời điểm ra mắt.

Gris content image
Trò chơi hiện có mặt trên PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS và Android, trở thành một trong những tựa game dễ tiếp cận nhất trong thể loại atmospheric platformer. Một lần chơi hoàn chỉnh kéo dài khoảng 3 đến 5 giờ tùy thuộc vào mức độ khám phá của bạn, cùng với các vật phẩm thu thập tùy chọn và một vài phân đoạn ẩn đòi hỏi kỹ năng cho những người chơi muốn thử thách hơn. Đây là một tựa game ngắn nhưng để lại dư âm rất dài.







