• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Aliens: Fireteam Elite 2
  4. Aliens: Fireteam Elite 2: Trải nghiệm giải trí nhanh chóng

Aliens: Fireteam Elite 2: Trải nghiệm giải trí nhanh chóng

Aliens: Fireteam Elite 2 của Cold Iron Studios nhận đánh giá trái chiều trên Steam. Bài viết phân tích ưu nhược điểm và lý do tựa game chưa đạt kỳ vọng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th09 1, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 đã ra mắt trong tuần này với đánh giá Hỗn hợp (Mixed) trên Steam, và sau khi dành thời gian trải nghiệm trên PS5, tôi thấy nhận xét đó hoàn toàn chính xác. Cold Iron Studios đã xây dựng một tựa game đôi khi bùng nổ đầy phấn khích trong những đợt Xenomorph tấn công dồn dập, nhưng ngay sau đó lại dập tắt sự phấn khích ấy bằng những mục tiêu nhàm chán hoặc những lời thoại nhạt nhẽo đến khó tin.

Những phản hồi tiêu cực trên Steam thực chất đã đúng ở điểm nào?

Màn ra mắt trên Steam của trò chơi khá chật vật. Các đánh giá sớm từ người dùng nghiêng về phía tiêu cực, viện dẫn các vấn đề về bản port PC cùng những lời phàn nàn về cốt truyện yếu và cảm giác game chưa hoàn thiện. Các vấn đề trên PC là có thật, nhưng đó chỉ là một phần của bức tranh toàn cảnh. Ngay cả trên PS5, nơi hiệu năng kỹ thuật ổn định hơn, tình trạng sụt giảm tốc độ khung hình (frame rate) vẫn xuất hiện thường xuyên hơn mức cần thiết đối với một tựa game mới, và việc mất kết nối giữa trận đấu dù đang dùng mạng dây Ethernet là một vấn đề thực sự nghiêm trọng. Việc mất hàng chục phút tiến trình chơi chỉ vì lỗi kết nối không phải là một sự cố nhỏ trong tuần đầu ra mắt mà bạn có thể dễ dàng bỏ qua.

Cold Iron Studios đã thừa nhận các vấn đề này và cam kết sẽ sửa lỗi, đó ít nhất là phản hồi đúng đắn. Nhưng những vấn đề không thể khắc phục bằng bản vá mới là những thứ quan trọng hơn về lâu dài.

Vấn đề thiết kế nhiệm vụ mà không bản vá nào có thể sửa chữa

Vấn đề là thế này: cảm giác bắn súng cốt lõi trong Aliens: Fireteam Elite 2 thực sự rất tốt. Súng ống có độ nặng và lực tác động, các loại đạn nguyên tố mới bổ sung thêm lớp hình ảnh mãn nhãn cho các trận đấu súng. Hệ thống lớp nhân vật (class) mở rộng, bao gồm cả Specialist multiclass mới cho phép bạn kết hợp các kỹ năng từ những class khác, mang đến cho bạn những lựa chọn thực sự để thử nghiệm. Ví dụ, việc kết hợp ụ súng của Machinist cùng với stasis bolt của Hunter tạo ra một combo kiểm soát đám đông (crowd-control) hiệu quả, vẫn phát huy tác dụng ngay cả khi bạn chưa mở khóa hết bảng perk của Specialist.

Vấn đề nằm ở tất cả những gì diễn ra giữa các trận đấu súng.

Aliens: Fireteam Elite 2 có 15 nhiệm vụ, mỗi nhiệm vụ kéo dài khoảng 20 đến 30 phút. Quá nhiều nhiệm vụ trong số đó chỉ xoay quanh việc đi từ điểm này đến điểm khác và giữ một nút để tương tác với cửa hoặc thiết bị đầu cuối. Vòng lặp đó hoạt động ổn như một sợi dây kết nối giữa các trận chiến căng thẳng. Nhưng khi nó trở thành hoạt động chính của nhiệm vụ, nó lại phơi bày sự thiếu chiều sâu trong thiết kế màn chơi.

quan trọng
Các đội hình hiện hỗ trợ bốn người chơi thay vì ba người như bản gốc, đây là một thay đổi đáng hoan nghênh. Nhưng bốn người chơi cùng đi đến một cái nút và nhấn nó thì vẫn chỉ là bốn người chơi đi đến một cái nút và nhấn nó mà thôi.

Cốt truyện cố gắng tỏ ra hài hước một cách gượng ép

Cốt truyện theo chân một nhóm Colonial Marines đang điều tra một cơ sở khai thác bỏ hoang của Weyland-Yutani. Thiết lập đó có tiềm năng, nhưng cách thực hiện thì không. Lời thoại cố gắng tỏ ra hài hước nhưng hầu như không đạt được hiệu quả. Các nhân vật gây khó chịu đến mức bạn sẽ muốn bỏ qua lời thoại chỉ để quay lại việc bắn phá mọi thứ.

Đây là một game bắn súng co-op, vì vậy không ai mong đợi cốt truyện phải gánh vác toàn bộ trải nghiệm. Nhưng một kịch bản tệ hại làm gián đoạn nhịp độ game còn tồi tệ hơn là không có kịch bản nào cả. Aliens: Fireteam Elite bản gốc giữ mọi thứ tinh gọn và để sự căng thẳng của các cuộc chạm trán Xenomorph làm công việc của nó. Những nỗ lực của phần hậu bản nhằm thêm cá tính cho dàn nhân vật đã phản tác dụng một cách nhất quán.

Vòng lặp sau chiến dịch và vị thế của trò chơi

Sau khi hoàn thành chiến dịch, chế độ Horde và các hệ thống meta-progression theo từng class sẽ giúp kéo dài thời gian chơi. Các hệ thống này hoạt động đủ tốt để giữ chân những người hâm mộ trung thành, và các bản build class có đủ chiều sâu để khuyến khích thử nghiệm. Điểm mấu chốt ở đây là vòng lặp endgame hấp dẫn hơn các nhiệm vụ cốt truyện, điều này cho thấy ưu tiên trong thiết kế đã được đặt ở đâu.

Điểm so sánh công bằng nhất là Helldivers 2. Aliens: Fireteam Elite 2 cung cấp Xenomorph và Synth thay vì Terminid và Automaton, và tông màu của game hoàn toàn khác biệt. Nhưng nếu bạn đã quá quen với vòng lặp của trò chơi đó, Fireteam Elite 2 không mang lại đủ sự khác biệt về cơ chế hay cấu trúc để lôi kéo bạn rời bỏ. Đây là một game bắn súng co-op ở mức khá, nhưng hiếm khi vượt qua được mức đó.

Aliens: Fireteam Elite 2 hiện đã có mặt trên PS5, Xbox Series X và PC. Nếu bạn vẫn quyết định tham gia, các hướng dẫn về Aliens: Fireteam Elite 2 rất đáng để lưu lại để tham khảo cách build class và hướng dẫn vượt ải sau khi các bản vá hậu ra mắt được ổn định.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 1 2026

đã đăng

tháng 9 1 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Marvel's Wolverine: Hệ thống Rage, Trang phục và Cây kỹ năng DNA
4 ngày trước•4 phút đọc

Marvel's Wolverine: Hệ thống Rage, Trang phục và Cây kỹ năng DNA

Trailer mới của Marvel's Wolverine giới thiệu hệ thống Rage, cây kỹ năng DNA, các chiêu thức và trang phục lấy cảm hứng từ truyện tranh trước ngày ra mắt.

Thông báo
GTA 6 có thể mất khoảng 80 giờ để hoàn thành, theo tiết lộ từ nhà phát triển
4 ngày trước•4 phút đọc

GTA 6 có thể mất khoảng 80 giờ để hoàn thành, theo tiết lộ từ nhà phát triển

Rob Nelson từ Rockstar North đã hoàn thành một lượt chơi GTA 6 kéo dài 80 giờ, mang đến cái nhìn rõ nét về thời lượng của cốt truyện chính.

Báo cáo
Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation tại Gamescom chỉ là khởi đầu
một giờ trước•4 phút đọc

Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation tại Gamescom chỉ là khởi đầu

Đạo diễn Naoki Hamaguchi khẳng định trailer FF7 Revelation tại Gamescom mới chỉ là bước khởi đầu cho chuỗi thông tin quan trọng sẽ được công bố trong thời gian tới.

Thông báo
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
2 phút trước•6 phút đọc

Rò rỉ DLSS 5 gây tranh cãi, nhưng bản demo thực tế lại hoàn toàn khác

Đoạn clip DLSS 5 bị rò rỉ khiến Cloud trong Final Fantasy trông rất đáng sợ, nhưng Nvidia khẳng định công nghệ này không dành cho các tựa game cách điệu.

Báo cáo
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com
31 phút trước•5 phút đọc

Star Wars Zero Company: Studio cho nhân viên nghỉ không lương

Bit Reactor, studio phát triển Star Wars Zero Company, đã cho phần lớn nhân viên nghỉ không lương ngay trước thềm ra mắt dù CEO vẫn đang thảo luận về dự án mới.

Báo cáo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
31 phút trước•6 phút đọc

Take-Two thu hẹp phạm vi điều tra rò rỉ GTA 6 xuống hai nghi phạm Discord

Take-Two Interactive yêu cầu tòa án New York niêm phong trát đòi hầu tòa Discord thứ hai, khi cuộc điều tra đã xác định được hai nghi phạm cụ thể.

Báo cáo