• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. GTA 6 loại bỏ tính năng quá thực tế, nhưng vẫn giữ lại một chi tiết quan trọng

GTA 6 loại bỏ tính năng quá thực tế, nhưng vẫn giữ lại một chi tiết quan trọng

Rockstar đã hủy bỏ hệ thống tiếp tế tủ lạnh, nhưng giữ lại cơ chế tiếp nhiên liệu xe hơi, yếu tố sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến cách bạn lên kế hoạch cho các vụ cướp.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th09 1, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
GTA 6 Cover Art Revealed: Pre-Order Date, New Image of Vice City & Release  Details

Rockstar gần đây đã hé lộ những thông tin thú vị về Grand Theft Auto 6, cho thấy studio này đang thực sự cân nhắc việc vạch ra ranh giới giữa tính mô phỏng (simulation) và tính giải trí. Hai tính năng nằm ở hai phía đối lập của cuộc tranh luận đó: một cái đã bị loại bỏ, một cái được giữ lại, và lý do đằng sau cả hai cho thấy rất nhiều điều về định hướng của tựa game này.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Nhận ưu đãi GAMES+

Hệ thống mua sắm thực phẩm suýt chút nữa đã được đưa vào game

Tại một thời điểm trong quá trình phát triển, Rockstar đã xây dựng một cơ chế mua sắm thực phẩm hoàn chỉnh. Jason và Lucia có thể ghé thăm các cửa hàng, mua thực phẩm, mang về nhà và chất đầy tủ lạnh. Tính năng này được kết nối với hệ thống cân nặng và thể hình của GTA 6, nơi việc ăn uống ảnh hưởng đến ngoại hình và chỉ số thể lực (stamina) của nhân vật.

Đồng giám đốc studio của Rockstar, Rob Nelson, xác nhận tính năng này đã bị loại bỏ. Lý do của ông rất trực diện: hệ thống này làm tăng độ phức tạp về mặt cơ chế (mechanical complexity) mà không mang lại đủ giá trị trải nghiệm. Studio muốn đạt được sự cân bằng hợp lý giữa tính chân thực và sự dễ dàng khi chơi, và việc phải đi mua sắm rồi về nhà chất đầy tủ lạnh đã tạo ra sự rườm rà (friction) không cần thiết cho trò chơi.

Tuy nhiên, hệ thống cân nặng và thể hình vẫn được giữ lại. Người chơi có thể ăn để tăng cân và đến phòng gym để tập luyện, với chỉ số thể lực và ngoại hình gắn liền với những lựa chọn đó. Rockstar chỉ đơn giản quyết định rằng quy trình từ "mua thực phẩm" đến "tủ lạnh đầy" rồi đến "nhân vật ăn" là một bước thừa thãi.

Cơ chế tiếp nhiên liệu mà Rockstar biết sẽ gây tranh cãi

Trong khi việc mua sắm thực phẩm bị loại bỏ, thì việc tiếp nhiên liệu cho xe hơi vẫn được giữ lại, và Nelson dường như nhận thức được rằng điều này có thể không làm hài lòng tất cả mọi người.

Một nhà sáng tạo nội dung đã đến thăm Rockstar và trải nghiệm game đã xác nhận chi tiết về cơ chế này. Khi lái xe vào trạm xăng, một hoạt ảnh tiếp nhiên liệu sẽ kích hoạt và mất khoảng 10 giây để hoàn tất. Các phương tiện chạy điện sẽ cần sạc pin thay vì đổ xăng. Các trạm xăng cũng đóng vai trò là điểm sửa chữa cho những chiếc xe bị hư hỏng. Chi phí nhiên liệu được mô tả là thấp, vì vậy đây không phải là một "money sink" (cơ chế tiêu tốn tiền bạc), nhưng nó là yếu tố cần cân nhắc về mặt thời gian và lập kế hoạch.

Điểm mấu chốt ở đây là việc tiếp nhiên liệu thực sự ảnh hưởng thế nào đến lối chơi từng khoảnh khắc (moment-to-moment play). Nelson đặc biệt lấy ví dụ về việc chuẩn bị cho các phi vụ cướp (heist). Nếu bạn đang lên kế hoạch cho một vụ cướp, bạn sẽ muốn đảm bảo xe tẩu thoát của mình đã đầy bình xăng trước khi mọi thứ bắt đầu. Việc hết nhiên liệu giữa cuộc rượt đuổi không còn là một tình huống giả định hiếm gặp nữa; đó là một biến số thực tế.

tip
Trong GTA 5, xe hơi mặc định có nhiên liệu vô hạn. Bình xăng bị thủng sẽ làm cạn nhiên liệu ngay lập tức, nhưng trong lối chơi thông thường, bạn gần như không bao giờ phải bận tâm về nhiên liệu. GTA 6 biến điều này thành một yếu tố cơ bản lần đầu tiên trong series.

Sự thay đổi đó rất đáng chú ý. Rockstar không thêm tính năng tiếp nhiên liệu chỉ để gây khó chịu. Studio đang sử dụng nó để làm cho khâu chuẩn bị trở nên ý nghĩa hơn và mang lại chiều sâu cho thế giới mở. Việc nó có được đón nhận hay không phụ thuộc hoàn toàn vào cách thực hiện và mức độ gây phiền toái của hệ thống này trong quá trình khám phá tự do (free roam).

Điều này nói lên điều gì về cách tiếp cận thiết kế của Rockstar cho GTA 6

Hai quyết định này, một bị loại bỏ và một được giữ lại, cho thấy một triết lý nhất quán. Rockstar muốn GTA 6 tạo cảm giác chân thực và sống động, nhưng không đến mức biến những công việc thường nhật thành một công việc thứ hai. Việc mua sắm thực phẩm đã thất bại trong bài kiểm tra đó. Việc tiếp nhiên liệu đã vượt qua, có lẽ vì nó tích hợp trực tiếp vào vòng lặp lối chơi (gameplay loop) tội phạm thay vì nằm tách biệt bên cạnh.

Bức tranh toàn cảnh là một studio đã dành nhiều năm để xây dựng một trong những trò chơi đắt đỏ nhất từng được tạo ra và hiện đang đưa ra những quyết định có chủ đích về việc nơi nào tính mô phỏng phục vụ trải nghiệm và nơi nào nó gây cản trở. GTA 6 ra mắt vào ngày 19 tháng 11 trên PS5 và Xbox Series X/S, với giá $80 cho bản tiêu chuẩn.

Nếu bạn muốn biết thêm những gì có trong phiên bản cao cấp, hướng dẫn về GTA 6 Ultimate Edition sẽ phân tích mọi thứ mà phiên bản $100 bao gồm, từ vũ khí độc quyền cho đến các nhiệm vụ không có trong bản phát hành tiêu chuẩn.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 1 2026

đã đăng

tháng 9 1 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Ritual Tides Gamescom Preview: Quái vật và hơn thế nữa
4 ngày trước•5 phút đọc

Ritual Tides Gamescom Preview: Quái vật và hơn thế nữa

Vertpaint Studios mang đến Gamescom bản xem trước kinh dị Lovecraftian của Ritual Tides, với những dị nhân đáng sợ, bối cảnh nước Anh và một bất ngờ khó tin.

Thông báo
GTA 6 sẽ không có First-Person Mode khi ra mắt
4 ngày trước•5 phút đọc

GTA 6 sẽ không có First-Person Mode khi ra mắt

Rockstar xác nhận GTA 6 thiếu First-Person Mode lúc phát hành. Tìm hiểu chi tiết về thay đổi này và tác động đối với trải nghiệm của người chơi.

Thông báo
Marvel's Wolverine: Hệ thống Rage, Trang phục và Cây kỹ năng DNA
4 ngày trước•4 phút đọc

Marvel's Wolverine: Hệ thống Rage, Trang phục và Cây kỹ năng DNA

Trailer mới của Marvel's Wolverine giới thiệu hệ thống Rage, cây kỹ năng DNA, các chiêu thức và trang phục lấy cảm hứng từ truyện tranh trước ngày ra mắt.

Thông báo
Cool concept art drawing of the White Orchard Inn [4k] [The Witcher 3] : r/ Witcher3
6 phút trước•5 phút đọc

The Witcher 3 Remastered xác nhận chạy ổn định trên Steam Deck

CD Projekt Red xác nhận The Witcher 3 Remastered vận hành tốt trên Steam Deck và Nintendo Switch 2 nhờ bộ engine kết xuất mới tối ưu hơn.

Thông báo
Pokémon: Wild Card sets 2027 release with Mimikyu in teaser
30 phút trước•5 phút đọc

Teaser đầu tiên của Pokemon: Wild Card hé lộ phim hoạt hình mới sau 5 năm

Teaser của Pokemon: Wild Card giới thiệu một người chơi bài bí ẩn cùng Mimikyu, đánh dấu sự trở lại của phim hoạt hình Pokemon sau 5 năm vắng bóng.

Thông báo
Mega Man: Dual Override Reveals Proto Man as Second Playable Character
31 phút trước•4 phút đọc

Mega Man: Dual Override công bố Proto Man là nhân vật thứ hai

Trailer mới của Mega Man: Dual Override xác nhận Proto Man là nhân vật chơi được với cơ chế riêng, cùng hệ thống Override và Robot Master Twinkle Girl mới.

Thông báo