Tổng quan
Ontos là một tựa game phiêu lưu giải đố khoa học viễn tưởng xoay quanh hành trình tìm kiếm câu trả lời của Aditi Amani bên trong Samsara, một khách sạn được cải tạo trên mặt trăng. Di sản của người cha xa cách đã kéo cô vào cơ sở này, nơi cuộc điều tra của cô kết nối lịch sử cá nhân của ông với một loạt các thí nghiệm khoa học gây chấn động.
Cha của Aditi là một nhà tư tưởng lỗi lạc đã trở thành nhà tiên tri, đặt khoa học và đức tin vào trung tâm bí ẩn gia đình cô. Frictional Games phát triển và phát hành Ontos, với các nền tảng bao gồm Windows PC, PlayStation, và Xbox.
Ontos chơi như thế nào?
Ontos kết hợp khám phá, nghiên cứu, thu thập vật liệu và tương tác trực tiếp với máy móc. Các câu đố của nó liên quan đến các hệ thống analog đòi hỏi sự hiệu chỉnh cẩn thận và vận hành thủ công, khiến thiết bị trở thành thứ để hiểu và thao tác.

- Thu thập vật liệu
- Hiệu chỉnh hệ thống analog
- Nghiên cứu thực tế
- Nhiều cách tiếp cận giải quyết vấn đề
Các thử thách hỗ trợ nhiều giải pháp khác nhau, cho phép người chơi làm việc với các hệ thống và tài nguyên liên quan. Mục tiêu là tạo ra điều gì đó từ một tình huống, với sự khéo léo định hình cách tiếp cận thay vì mỗi bài kiểm tra đòi hỏi một câu trả lời được quy định trước.
Việc lập kế hoạch liên quan đến cả các vật liệu được thu thập và cách thiết lập máy móc. Lựa chọn một cách tiếp cận là một phần của thử thách cùng với việc thực hiện các tương tác riêng lẻ.
Máy móc vận hành thủ công thúc đẩy việc giải đố.

Khám phá các không gian được chuyển đổi của Samsara
Samsara kết hợp tàn tích của một khu mỏ thất bại với một khách sạn từng sang trọng. Cơ sở này tạo thành một mê cung kết nối với nhau, đưa cuộc khám phá qua các không gian có mục đích hiện tại khác xa với thiết kế ban đầu của chúng.
Các phòng thí nghiệm chiếm dụng các sòng bạc và sân khấu nhà hát, trong khi các hồ bơi trống cung cấp không gian cho các thí nghiệm. Thiết bị khoa học chia sẻ những không gian này với kiến trúc giải trí và biểu diễn, mang lại cho nghiên cứu một bối cảnh gia đình và công cộng đáng lo ngại.
Các phe phái triết học chia cắt căn cứ, mang những niềm tin cạnh tranh vào bối cảnh khoa học của nó. Máy móc kỳ lạ cũng chiếm giữ các hang động mặt trăng cổ xưa, mở rộng cuộc điều tra ra ngoài nội thất được chuyển đổi của khách sạn và vào môi trường mặt trăng xung quanh.
Các không gian giải trí cũ trở thành cơ sở thử nghiệm.

Thí nghiệm với hậu quả đạo đức
Ontos sử dụng các thí nghiệm của mình để xem xét các câu hỏi về linh hồn, sự đau khổ và sự tồn tại. Việc giải quyết một vấn đề thực tế cũng có nghĩa là đối mặt với những hàm ý của công việc, vì vậy hiểu biết kỹ thuật không thể giải quyết mọi câu hỏi mà một cuộc gặp gỡ đặt ra.
Các lựa chọn tạo ra những hậu quả tiếp diễn. Một hành động được thực hiện với ý định tốt vẫn có thể gây ra kết quả tàn khốc, khiến tầm nhìn xa trở nên quan trọng mà không biến phán đoán đạo đức thành sự đảm bảo an toàn. Các cuộc gặp gỡ đáng lo ngại kết nối những rủi ro đó với các quyết định được đưa ra trong quá trình chơi.
Các thử nghiệm khoa học mang theo những rủi ro đạo đức.

Bí ẩn cuối cùng liên quan đến bản chất của thực tại và vị trí của Aditi trong đó. Lối chơi giải đố dựa trên hệ thống của nó đặt những câu hỏi trừu tượng đó vào các tình huống đòi hỏi hành động: vận hành thiết bị, theo đuổi một câu trả lời và chấp nhận hậu quả của một giải pháp đã chọn. Nghiên cứu và phán đoán chia sẻ cùng một nhiệm vụ, nhưng chúng không nhất thiết dẫn đến một kết quả thoải mái.















