• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
ROUTINE Banner.png
  1. Trò chơi
  2. ROUTINE
  3. Tổng quan

ROUTINE

Giới thiệu về ROUTINE

Studio

Lunar Software

Trang web

routinegame.com
ROUTINE Logo.png
ROUTINE
Phiêu lưu

Phiêu lưu kinh dị khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ nhất trên căn cứ Mặt Trăng bị bỏ hoang, nơi khám phá trở thành sinh tồn trước mối đe dọa bí ẩn.

Nhà phát triển

Lunar Software

Trạng thái

Có thể chơi

Nền tảng

Giới thiệu

Bạn đang tìm kiếm trải nghiệm kinh dị pha trộn không khí retro-futuristic với nỗi sợ hãi tâm lý đích thực? ROUTINE mang đến một cơn ác mộng khoa học viễn tưởng đầy lôi cuốn, biến sự tò mò thành tuyệt vọng. Cuộc phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất này đặt bạn một mình trên một căn cứ Mặt Trăng im lìm, nơi mỗi hành lang ẩn chứa bí mật và mỗi bóng tối che giấu nguy hiểm tiềm tàng. Tầm nhìn độc đáo lấy cảm hứng từ thập niên 80 về khám phá không gian tạo nên một bối cảnh kinh dị sinh tồn chân thực và đáng sợ.

Gallery image 1
Gallery image 3
Gallery image 4
Gallery image 5
Gallery image 7

Tổng quan

ROUTINE mang đến trải nghiệm kinh dị góc nhìn thứ nhất được chế tác bậc thầy, gợi lên tính thẩm mỹ và nỗi lo lắng của khoa học viễn tưởng những năm 1980. Được phát triển bởi Lunar Software và phát hành bởi Raw Fury, tựa game kinh dị đầy không khí này đưa người chơi đến một cơ sở nghiên cứu trên mặt trăng hoang vắng, nơi các hoạt động thường ngày đã ngừng hoàn toàn. Trò chơi xuất sắc trong việc xây dựng sự căng thẳng thông qua cách kể chuyện bằng môi trường và kinh dị tâm lý, thay vì dựa vào những pha hù dọa (jump scare) hoặc cơ chế chiến đấu.

Bối cảnh căn cứ trên mặt trăng vừa là sân chơi vừa là nhà tù, được thiết kế với sự chú ý tỉ mỉ đến công nghệ và lựa chọn kiến trúc phù hợp với thời kỳ. Người chơi di chuyển qua các hành lang vô trùng, phòng điều khiển đầy màn hình CRT và khu sinh hoạt kể những câu chuyện về những cư dân trước đây của cơ sở. Triết lý thiết kế retrofuturistic (hoài cổ vị lai) của thập niên 80 thấm nhuần mọi khía cạnh của môi trường, từ các thiết bị đầu cuối máy tính cồng kềnh đến đồ nội thất tiện dụng, mang lại cảm giác vừa lỗi thời một cách chân thực nhưng vẫn đầy tính tương lai.

Điều làm nên sự khác biệt của ROUTINE trong thể loại kinh dị là cam kết tạo ra sự bất an thực sự thông qua bầu không khí và sự bí ẩn, thay vì các mô típ kinh dị truyền thống. Trò chơi đặt người chơi vào vai những nhà điều tra khám phá sự thật đằng sau việc bỏ hoang cơ sở, nhưng càng đào sâu, tình hình của bạn càng trở nên đáng sợ. Kẻ thù bí ẩn coi bạn là mối nguy hiểm chính, tạo ra một sự đảo ngược vai trò thú vị, bổ sung thêm sự phức tạp về tâm lý cho trải nghiệm kinh dị.

Điều gì làm cho phương pháp kinh dị của ROUTINE trở nên độc đáo?

Triết lý kinh dị của trò chơi tập trung vào nỗi kinh hoàng dựa trên khám phá và cách kể chuyện bằng môi trường. Các yếu tố chính bao gồm:

  • Xây dựng căng thẳng trong không khí thông qua thiết kế âm thanh
  • Khám phá câu chuyện bằng môi trường
  • Kinh dị tâm lý hơn là máu me
  • Đắm chìm trong thẩm mỹ retrofuturistic
  • Tiến trình dựa trên bí ẩn

ROUTINE

Cách tiếp cận kinh dị của ROUTINE nhấn mạnh sự không rõ ràng hơn là mối đe dọa rõ ràng. Căn cứ trên mặt trăng mang lại cảm giác vừa có người ở vừa bị bỏ hoang cùng lúc, với những vật dụng cá nhân và trạm làm việc gợi ý về các hoạt động bình thường đã kết thúc đột ngột. Kỹ thuật kể chuyện bằng môi trường này cho phép người chơi tự mình ghép nối lịch sử của cơ sở trong khi xây dựng nỗi sợ hãi về nguyên nhân của cuộc sơ tán.

Thiết kế và bầu không khí Retrofuturistic

Thiết kế hình ảnh của ROUTINE nắm bắt được tính thẩm mỹ đặc trưng của tiểu thuyết khám phá không gian những năm 1980 với tính chân thực đáng kinh ngạc. Đội ngũ phát triển đã tạo ra các môi trường mang lại cảm giác thực sự bắt nguồn từ tầm nhìn về công nghệ tương lai của thời đại đó, hoàn chỉnh với các hệ thống máy tính cồng kềnh, điều khiển analog và các lựa chọn thiết kế công nghiệp ưu tiên chức năng hơn hình thức.

ROUTINE

Kiến trúc của căn cứ trên mặt trăng phản ánh những cân nhắc thực tế về việc sinh sống trong không gian trong khi vẫn duy trì sự lạc quan hơi lỗi thời của khoa học viễn tưởng thập niên 80. Các hành lang có ống dẫn và hệ thống cơ khí lộ ra, khu vực sinh hoạt có đồ nội thất và hệ thống giải trí phù hợp với thời kỳ, và không gian làm việc trưng bày loại công nghệ mạnh mẽ, tiện dụng đặc trưng cho trí tưởng tượng tương lai của thập kỷ đó.

Ánh sáng đóng một vai trò quan trọng trong việc thiết lập tâm trạng xuyên suốt cơ sở. Đèn khẩn cấp tạo ra những bóng dài, thiết bị đầu cuối máy tính cung cấp các vũng ánh sáng màu, và cửa sổ thỉnh thoảng mang đến những khung cảnh khắc nghiệt của cảnh quan mặt trăng. Sự chú ý cẩn thận đến thiết kế ánh sáng này tăng cường cả bầu không khí retrofuturistic và sự căng thẳng tiềm ẩn thấm nhuần mọi khu vực.

Cơ chế khám phá và phát hiện

Vòng lặp gameplay trong ROUTINE xoay quanh việc khám phá có phương pháp và quan sát cẩn thận. Người chơi phải tìm kiếm qua các khu vực khác nhau của cơ sở, kiểm tra các thiết bị đầu cuối, đọc nhật ký và ghép nối các manh mối về những gì đã xảy ra trước khi họ đến. Quá trình điều tra này tiết lộ nhiều lớp bí ẩn trong khi dần dần tăng cảm giác nguy hiểm cá nhân.

ROUTINE

Bố cục của cơ sở khuyến khích khám phá kỹ lưỡng trong khi vẫn duy trì sự gắn kết không gian. Mỗi khu vực phục vụ các chức năng cụ thể trong hoạt động của căn cứ trên mặt trăng, từ phòng thí nghiệm nghiên cứu đến khu sinh hoạt của phi hành đoàn, và việc hiểu các mối quan hệ này trở nên cần thiết cho việc điều hướng và hiểu câu chuyện. Trò chơi thưởng cho việc quan sát cẩn thận và chú ý đến chi tiết, với các yếu tố kể chuyện quan trọng thường được ẩn giấu ở những địa điểm tưởng chừng như bình thường.

Cơ chế khám phá mở rộng ra ngoài việc thu thập vật phẩm đơn giản để bao gồm việc giải thích môi trường và suy luận logic. Người chơi phải hiểu các hệ thống và hoạt động của cơ sở để tiến bộ, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn về mặt trí tuệ hơn so với các trò chơi kinh dị thông thường chủ yếu dựa vào phản xạ hoặc giải đố.

Thiết kế âm thanh và sự đắm chìm

Thiết kế âm thanh đóng vai trò là nền tảng cho hiệu quả kinh dị của ROUTINE. Môi trường căn cứ trên mặt trăng cung cấp một thiết lập âm thanh độc đáo, nơi mọi tiếng ồn cơ học, tiếng vo ve điện và tiếng kẽo kẹt của cấu trúc đều mang ý nghĩa. Sự vắng mặt của âm thanh khí quyển tạo ra một sự im lặng đáng lo ngại chỉ bị phá vỡ bởi các hệ thống tự động còn lại của cơ sở.

ROUTINE

Bối cảnh âm thanh bao gồm âm thanh máy tính chân thực, hệ thống thông gió và tiếng ồn xung quanh tinh tế của một môi trường sống trong không gian đang hoạt động. Những yếu tố này kết hợp lại để tạo ra một không gian âm thanh sống động, khiến cơ sở vừa có cảm giác đang hoạt động vừa bị bỏ hoang. Khi những âm thanh quen thuộc này thay đổi hoặc biến mất, sự thay đổi đó tạo ra sự căng thẳng ngay lập tức và gợi ý rằng có điều gì đó không ổn.

Kết luận

ROUTINE là một tựa game đáng chú ý trong thể loại kinh dị khoa học viễn tưởng, mang đến trải nghiệm ưu tiên cách kể chuyện bằng không khí và sự căng thẳng tâm lý hơn là các cơ chế kinh dị thông thường. Cam kết của trò chơi đối với tính thẩm mỹ retrofuturistic của nó tạo ra một bản sắc hình ảnh đặc biệt, khiến nó khác biệt so với các tựa game kinh dị đương đại. Với trọng tâm vào khám phá, bí ẩn và kể chuyện bằng môi trường, ROUTINE thu hút những người chơi tìm kiếm trải nghiệm kinh dị sâu sắc và đắm chìm hơn, thưởng cho sự kiên nhẫn và quan sát hơn là phản xạ nhanh.