Chuyển đến nội dung chính
Pragmata Solar Power Plant Walkthrough

Hướng dẫn Nhà máy Điện Mặt trời Pragmata

Hướng dẫn chi tiết Pragmata Solar Power Plant: thu thập 15 vật phẩm, vị trí trạm điện và cách đánh bại trùm SectorGuard.

Viết bởi
Larc
Đã cập nhật
Thời gian đọc
9 phút
Độ khó
Người mới bắt đầu
Phần mở đầu thiết lập Sector 1 như thế nào?
Quảng cáo

Hướng dẫn hoàn chỉnh Pragmata của Capcom đưa bạn đến một cơ sở in 3D khổng lồ trên mặt trăng có tên là Cradle, và Sector 1, Solar Power Plant, là nơi các hệ thống của trò chơi bắt đầu vận hành. Bạn sẽ học cách hack, gặp gỡ Diana, lấy những vũ khí thực thụ đầu tiên và đối đầu với trùm SectorGuard. Khu vực này cũng chứa 15 vật phẩm sưu tầm nằm rải rác ở ba tiểu khu, một số trong đó yêu cầu bạn phải quay lại sau khi mở khóa khả năng Lim Eraser ở giai đoạn sau của trò chơi.

Phần mở đầu thiết lập Sector 1 như thế nào?

Trước khi đặt chân đến Solar Power Plant, phần mở đầu sẽ hướng dẫn Hugh Williams những kỹ năng cơ bản. Thrusters cho phép anh ấy lơ lửng một chút sau khi nhảy, và bạn sẽ cần khả năng cơ động này trong suốt khu vực. Một trận động đất mặt trăng đã quét sạch đội của Hugh, và anh được cứu bởi D-I-03367, cô bé robot mà anh đặt tên là Diana. IDUS, AI phản diện của cơ sở, ngay lập tức cử một con bot Walker đến truy đuổi họ, đây cũng là bài hướng dẫn hack đầu tiên của bạn.

Hack trong Pragmata hoạt động giống như một trò chơi giải đố lưới. Diana sẽ chiếu một ma trận, và bạn di chuyển con trỏ trên đó để chạm tới EXE node (ô màu xanh lá cây). Các ô màu xanh dương mà bạn đi qua sẽ giúp tăng sát thương khi quá trình hack thành công. Sau khi hack, mục tiêu sẽ nhận trạng thái OPEN status và chịu toàn bộ sát thương từ súng của Hugh. Việc hack bảng mạch, loại dùng cho các cánh cửa bị khóa, hoạt động khác biệt: bạn xoay các phân đoạn của bảng mạch bằng cách nhấn các nút theo đúng thứ tự trước khi hết thời gian. Độ phức tạp của cả hai loại này sẽ tăng dần khi bạn tiến bộ, vì vậy hãy coi phần mở đầu là bài tập thực hành thực sự.

Sau khi đánh bại Walker, hãy thu thập Lunafilaments mà nó rơi ra, sau đó lấy Repair Cartridge ở căn phòng tiếp theo. Đây là những vật phẩm hồi máu duy nhất của bạn và số lượng mang theo có hạn, vì vậy đừng lãng phí chúng.

Giải thích ma trận hack của Diana

Giải thích ma trận hack của Diana

The Shelter: bạn nên nâng cấp gì trước tiên?

Trước khi lên tàu Tram đến Solar Power Plant, Hugh và Diana sẽ đến Shelter, trung tâm chính của Pragmata. Có hai trạm nâng cấp quan trọng tại đây:

  • Firmware Updater: tiêu tốn Upgrade Components (các chip màu vàng cam tìm thấy ở những khu vực ẩn và phần thưởng từ trùm) để cải thiện độ bền bộ đồ của Hugh, sức mạnh súng chính và khả năng hack của Diana. Hãy ưu tiên nâng cấp độ bền bộ đồ trước để sống sót sau trận đấu trùm ở cuối khu vực này.
  • Unit Printer: sử dụng Lunafilament để in vũ khí và các bản mod. Hiện tại số lượng còn hạn chế, nhưng một khi tìm thấy súng trong quá trình chơi, bạn có thể quay lại đây để chế tạo chúng vĩnh viễn.

Hãy nói chuyện với Diana mỗi khi bạn quay lại. Cô ấy có những đoạn hội thoại độc đáo gắn liền với tiến trình của bạn và cuối cùng sẽ vẽ tranh cho bạn nếu bạn trò chuyện đủ nhiều. Việc này không tốn gì cả và giúp xây dựng tính cách cho nhân vật của cô ấy.

Generator Entrance: cách khôi phục nguồn điện và tìm các vật phẩm sưu tầm sớm

Khi bạn rời tàu Tram tại Solar Power Plant, mục tiêu của bạn là khôi phục nguồn điện cho căn cứ mặt trăng. Kiểm tra màn hình máy tính gần lối vào để xác nhận máy phát điện chính nằm ở tầng trên cùng, sau đó rẽ trái ngay lập tức để lấy một Upgrade Component.

Khả năng Scan của Diana sẽ mở khóa ngay sau khi bạn chạm vào màn hình EMERGENCY MODE. Nó đánh dấu mục tiêu hiện tại của bạn bằng biểu tượng màu xanh dương và cũng chỉ ra Escape Hatch gần nhất, đây là lối tắt quay lại Shelter. Việc sử dụng Escape Hatch sẽ làm hồi sinh tất cả kẻ địch trong khu vực, tương tự như việc nghỉ ngơi tại Bonfire trong các trò chơi Souls, vì vậy hãy cân nhắc kỹ trước khi sử dụng.

Đi theo dấu chỉ dẫn của Scan qua các hành lang đã được thắp sáng. Cánh cửa "Sec .06" có thể được hack để mở ra, bên trong có một holographic discussion và một Data Shard. Data Shards giúp làm đầy thanh Overdrive Protocol của Diana (có thể nhìn thấy ở góc dưới bên trái màn hình). Khi thanh này đầy, cô ấy có thể bắn và làm tê liệt tất cả các con bot gần đó trong một lần duy nhất. Một căn phòng với các rào cản màu xanh sáng cho phép bạn mở khóa Power Plant Platform Station Escape Hatch, lối thoát hiểm đầu tiên trong số 3 lối thoát hiểm ở khu vực này.

Cảnh báo loại kẻ địch mới: Watchers là những con bot bay, dễ hack nhưng có khả năng khóa mục tiêu rất khó chịu. Hãy hack chúng thật nhanh trước khi chúng khóa mục tiêu vào bạn.

Cách tìm tất cả năm trạm nguồn (power terminals)

Câu đố trung tâm của khu vực yêu cầu bạn kích hoạt 5 trạm nguồn được đánh số trước khi một cánh cửa bị khóa mở ra. Mỗi trạm đều được dán nhãn trên màn hình, nhưng vị trí của chúng không hề dễ thấy. Đây là nơi tìm thấy tất cả:

TrạmVị tríGhi chú
04Bảng điều khiển bên phải cánh cửa bị khóaDễ nhất, ngay lối vào khu vực này
05Bức tường phía trên khu vực sau trận chiến với CrusherKiểm tra bức tường sau khi dọn sạch bot
02Điểm quan sát cao nhất, rẽ phảiĐạt được bằng cách đi thang máy ngược lên
01Bên dưới nền tảng cao nhất, gần một khẩu súng màu xanh láNhảy xuống theo dấu vết Lunafilament
03Trên trần nhà sau căn phòng khóa CrusherNhìn lên sau khi đánh bại Crusher

Crusher là kẻ địch khó nhằn nhất mà bạn từng đối mặt tính đến thời điểm này. Nó chịu được nhiều đòn đánh hơn đáng kể so với Walkers hoặc Watchers. Hãy sử dụng Shockwave Gun, thứ mà bạn sẽ nhặt được ở khu vực ngay trước Trạm 05, và nhắm vào đầu nó. Stasis Net mà bạn tìm thấy gần Trạm 01 cho phép bạn bắn ra các lưới năng lượng làm tê liệt kẻ địch, rất hữu ích để câu giờ khi đối đầu với nhóm đông.

Khi tất cả các trạm đã hoạt động, cánh cửa bị khóa sẽ mở ra. Sau ngã tư, bạn sẽ thấy một đống đổ nát Lunafilament chặn một lối đi. Diana cần một bản nâng cấp để dọn dẹp những chướng ngại vật này, vì vậy hãy để đó và rẽ phải thay thế. Trên đỉnh một chiếc thùng, Mini Cabin Figure đầu tiên đang ngồi đó và phát ra một giai điệu nhỏ. Hãy bắn nó. Những vật phẩm sưu tầm này tương đương với các bức tượng Mr. Raccoon trong Resident Evil: không có mục đích chơi game, nhưng rất đáng để săn tìm nếu muốn hoàn thành 100%. Chúng được trưng bày tại Shelter gần Firmware Updater sau khi thu thập.

Main Control Lobby: REMs, các bản mod và Mini Cabin thứ hai

Sau cánh cửa trạm nguồn, nhảy xuống khu vực Main Control Lobby. Một văn phòng ở đây chứa một Globe kích hoạt đoạn cắt cảnh với Diana, mang lại cho bạn Read Earth Memory (REM) đầu tiên. REM là những di vật của Trái Đất được in 3D mà bạn có thể in tại REM Replicator của Shelter làm quà tặng cho Diana. Có tổng cộng 2 REM trong Solar Power Plant: Globe ở đây và một REM Crayons được tìm thấy sau bức tường Holo-Wall gần Mini Cabin Figure thứ ba.

Mini Cabin Figure thứ hai nằm trong cùng căn phòng với Globe, ẩn sau một tấm bạt dây trong một trong những không gian giường gắn tường. Hãy lắng nghe âm nhạc mà nó phát ra.

Gần đó, một chiếc rương màu xanh dương chứa Mod Hardened Suit. Các bản Mod được lắp vào trang bị của Hugh thông qua Tram Terminal của Shelter, vì vậy bạn sẽ cần quay lại để trang bị nó. Main Control Lobby Station Escape Hatch nằm ngay cạnh chiếc rương, khiến đây là thời điểm hợp lý để quay lại Shelter và nâng cấp trước khi đối đầu với trùm.

Trước khi tiến vào đấu trường trùm, hãy tìm Hacking Node đầu tiên trong căn phòng trung tâm lớn. Cái này được gọi là Decode, nó tạm thời tăng sát thương bạn gây ra trong quá trình hack. Bạn sẽ muốn nó hoạt động cho trận chiến sắp tới.

Cách đánh bại trùm SectorGuard

Mini Cabin Figure thứ ba nằm trên một lỗ thông gió trên tường ngay trước phòng trùm. Hãy bắn nó trước khi tiếp tục. Sau đó, hack các mạch của bảng điều khiển chính để kích hoạt thang máy, đi lên, dọn sạch đợt bot xuất hiện và tương tác với máy tính chính để kích hoạt đoạn cắt cảnh SectorGuard.

SectorGuard chiến đấu giống như một con Walker được nâng cấp. Hai đòn tấn công cần chú ý:

  • Đòn tấn công Charge: Diana sẽ cảnh báo bạn bằng lời nói khi nó sắp thực hiện. Hãy né sang bên cạnh.
  • Missile salvo: Các vòng tròn màu đỏ xuất hiện trên mặt đất đánh dấu vùng ảnh hưởng. Hãy di chuyển ra khỏi đó trước khi chúng phát nổ.

Để tấn công, hãy hack SectorGuard bất cứ khi nào có cơ hội và sử dụng Decode Hacking Node mà bạn đã nhặt được ở sảnh. Bắn vào các bình chứa trên lưng nó để gây sát thương tối đa. Nếu Overdrive Protocol của Diana đã đầy, hãy sử dụng nó ở đây.

Khoảng một phần ba trận chiến, lời nhắc Critical Shot sẽ xuất hiện. Hãy chạy lại gần SectorGuard và Hugh sẽ leo lên trên nó và xả đạn. Đòn đánh này sẽ được mở khóa vĩnh viễn thông qua Upgrade Components tại Shelter sau trận chiến.

Khi SectorGuard sụp đổ, Sector 1 đã hoàn thành. Hãy đi tàu Tram quay lại Shelter, tiêu số Upgrade Components của bạn, in Shockwave Gun tại Unit Printer nếu bạn chưa làm, và chuẩn bị cho Sector 2: Mass Production Array.

Danh sách tất cả vật phẩm sưu tầm cho Solar Power Plant

Solar Power Plant chứa tổng cộng 15 vật phẩm sưu tầm trên ba tiểu khu. Dưới đây là bảng phân tích đầy đủ:

Vật phẩm sưu tầmSố lượngGhi chú
Mini Cabin Figures3Một sau Crusher, một trong phòng ngủ, một trên lỗ thông gió gần trùm
Escape Hatches3Hai trên đường đi chính, một sau trùm (yêu cầu quay lại)
Safe Boxes3Hai có thể truy cập ngay, một yêu cầu Lim Eraser
Pure Lunum1Yêu cầu Lim Eraser (quay lại từ Mass Production Array)
REMs2Globe (tự động), Crayons (sau Holo-Wall gần Mini Cabin thứ ba)
Mods1Hardened Suit, trong rương xanh cạnh Escape Hatch thứ hai
Storage Expander1Yêu cầu Lim Eraser
Cartridge Holder1Phòng bên trái Escape Hatch thứ hai

Không có gì trong khu vực này là vĩnh viễn bị bỏ lỡ. Mọi thứ đều có thể được thu thập sau khi kết thúc cốt truyện trong Unknown Signal Mode (chế độ dọn dẹp của trò chơi), vì vậy đừng quá căng thẳng nếu bạn rời khỏi khu vực này mà vẫn thiếu 100%.

Để biết thêm thông tin và hướng dẫn về Pragmata cũng như tất cả các trò chơi yêu thích của bạn, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

Quảng cáo