Reverse: 1999 ẩn chứa nhiều câu chuyện trong các chi tiết nhỏ hơn so với những gì hầu hết các trò chơi đưa vào kịch bản chính của chúng. The Storm, các Arcanists, Daily Records, những lời thoại khó hiểu — có cả một lớp ý nghĩa nằm dưới bề mặt mà hầu hết người chơi đều bỏ qua. Hướng dẫn này tổng hợp những bí mật cốt truyện lớn nhất, những quả trứng phục sinh trong thiết kế nhân vật và các chi tiết báo trước cốt truyện được cộng đồng ghi lại cho đến Phiên bản 3.4 "Spring Unending", để bạn có thể thực sự hiểu trò chơi đang hướng tới điều gì.
The Storm là gì và tại sao nó lại quan trọng?
The Storm là động lực của mọi thứ trong Reverse: 1999. Nó không phá hủy thời gian mà là tua ngược nó, buộc toàn bộ các kỷ nguyên sụp đổ ngược lại trong khi xóa sổ những người bị mắc kẹt bên trong. Vertin, Timekeeper, là nhân vật duy nhất có khả năng miễn nhiễm hoàn toàn với The Storm, đó là lý do tại sao cô ấy du hành xuyên thời gian trong Suitcase ma thuật của mình để giải cứu các Arcanists — những người sử dụng phép thuật sống sót hoặc tạo ra các dị thường khi The Storm ập đến.
Đây là những gì hầu hết người chơi bỏ lỡ về cách The Storm thực sự hoạt động, theo phân tích của cộng đồng được ghi lại cho đến Phiên bản 3.4:
- Các Arcanists "thuần chủng" có xu hướng đối phó với The Storm tốt hơn những người lai. Ví dụ, Schneider mắc "Storm Syndrome" do có nguồn gốc lai.
- Chiếc Suitcase bảo vệ các Arcanists nhưng có giới hạn. Trong các chương đầu, Schneider vẫn bị đảo ngược ngay cả khi ở bên trong nó.
- Các chương 6 và 7 giới thiệu Hofmann Knot và Equilibrium Umbrella như những thiết bị mang lại khả năng miễn nhiễm hoặc bảo vệ một phần, nhưng cả hai đều mang theo những rủi ro nghiêm trọng. Tỷ lệ tác dụng phụ gây tử vong được ghi nhận của Equilibrium Umbrella là 0.49% các trường hợp.
- Những giọt mưa bị đảo ngược và các dị thường môi trường khác xuất hiện như những dấu hiệu báo trước sớm trong các chương đầu, rất lâu trước khi trò chơi giải thích ý nghĩa của chúng.
Lý thuyết rộng hơn của cộng đồng, được hỗ trợ bởi các chủ đề cốt truyện lặp đi lặp lại, là The Storm gắn liền với các chu kỳ thịnh vượng và suy tàn. Nỗi sợ hãi lan rộng hoặc những tổn thương lịch sử cụ thể có thể kích hoạt hoặc làm tăng cường các sự kiện của The Storm. Phiên bản 3.4 "Spring Unending" tập trung trực tiếp vào điều này bằng cách khám phá tuổi thọ, sự bất tử và cái giá của việc thách thức các chu kỳ tự nhiên.
Đọc lại các chương đầu sau khi hoàn thành Chương 7. Những giọt mưa bị đảo ngược và lời thoại nền sẽ có ý nghĩa hoàn toàn khác khi bạn hiểu vai trò của Hofmann Knot.

Dị thường của The Storm xuất hiện sớm
Thiết kế nhân vật ẩn chứa những quả trứng phục sinh nào?
Thiết kế của mỗi Arcanist là một câu đố tham chiếu. Các nhà phát triển cố tình phản chiếu các nhân vật với các kỷ nguyên lịch sử, các phong trào văn hóa và các nhân vật có thật. Dưới đây là những nhân vật đáng chú ý nhất được cộng đồng ghi lại:
Đây không chỉ là những chi tiết bề nổi. Thương hiệu kính râm của Regulus, Oliver Goldsmith, là một nhà thiết kế người Anh có thật gắn liền với văn hóa người nổi tiếng những năm 1960, điều này liên kết trực tiếp với thẩm mỹ phát thanh và phát sóng nhạc pop của cô ấy. Chủ đề toán học của 37 sâu sắc đến mức tên mã và khả năng của cô ấy tham chiếu đến các thuộc tính của số nguyên tố, trong khi công việc của Bkornblume liên quan đến các mô típ gián điệp và thông tin được che giấu.
Nghệ thuật splash, hoạt ảnh chờ và lời thoại đều mang những lớp tham chiếu riêng biệt. Lời thoại của một nhân vật có thể tham chiếu đến một sự kiện lịch sử mà hoạt ảnh kỹ năng của họ cũng mô tả bằng hình ảnh.

Thiết kế của Regulus tham chiếu văn hóa đại chúng những năm 1960
Daily Records ẩn giấu những manh mối xây dựng thế giới như thế nào?
Tính năng Daily Records trông giống như những đoạn văn bản ngẫu nhiên. Nhưng không phải vậy. Theo phân tích của cộng đồng, những mục ngắn này chứa đựng một số cốt truyện dày đặc nhất trong trò chơi:
- Các mục tham chiếu đến chất đen của Manus Vindictae được sử dụng cho các tạo tác ma thuật, kết nối các thí nghiệm của phe phái với các sợi dây âm mưu rộng lớn hơn.
- Các tin đồn đề cập đến lối vào bí mật dưới lòng đất, đồng phục bị mất tích và những đám cháy bí ẩn do Critters gây ra.
- Kaalaa Baunaa sử dụng một mục trong Daily Records để giải thích con lắc Foucault, điều này kết nối với các chủ đề rộng lớn hơn về chu kỳ và trật tự tự nhiên trong câu chuyện.
- Các gợi ý về các âm mưu lớn hơn liên quan đến Foundation, SPDM và UTTU xuất hiện trên nhiều mục có vẻ không liên quan ban đầu.
Mô hình này nhất quán: các mục có vẻ như là những trò đùa bỏ đi hoặc hương vị thế giới gần như luôn kết nối với một sợi dây cốt truyện sẽ được đền đáp ở các chương sau. Việc ghi chú về các tên và địa điểm lặp đi lặp lại trong Daily Records rất đáng công sức.
Bỏ qua hoàn toàn Daily Records có nghĩa là bạn sẽ bỏ lỡ những dấu hiệu báo trước cho các tình tiết cốt truyện chính. Các tham chiếu đến chất đen của Manus Vindictae xuất hiện từ lâu trước khi phe phái này trở thành một mối đe dọa trực tiếp trong cốt truyện chính.

Daily Records ẩn giấu những manh mối cốt truyện quan trọng
Dấu hiệu báo trước cốt truyện nào mà hầu hết người chơi bỏ lỡ?
Các chương 1 và 2 gieo mầm những điều chỉ có ý nghĩa rất lâu sau đó. Các manh mối đối thoại về khả năng miễn nhiễm của Vertin, vai trò của Foundation và danh tính bí mật của Schneider là người "giả vờ" là Arcanist đều có mặt ngay từ đầu, theo tài liệu cốt truyện của Fandom Wiki.
Các câu chuyện sự kiện mang những lớp ẩn giấu riêng:
- "A Nightmare at Green Lake" chứa các thông điệp ẩn và nguồn cảm hứng từ phim gắn liền với chủ đề bất tử.
- Các sự kiện Spathodea và Ezra kết nối với tuổi thọ và cái giá của sự sống vĩnh cửu.
- Phiên bản 3.4 "Spring Unending" giới thiệu một nhân vật bất tử, một lễ hội đền thờ lớn và những bài thơ ám chỉ tai họa và sự tái sinh, tất cả đều quay trở lại lý thuyết về chu kỳ thịnh vượng/suy tàn.
Các câu đố được nhúng trong các chương cũng ẩn chứa cốt truyện. Câu trả lời của chúng thường tham chiếu đến các câu đố, truyền thuyết dân gian hoặc sự kiện lịch sử kết nối trực tiếp với logic nội tại của thế giới thay vì tồn tại như những câu đố độc lập.
Chương cốt truyện 5TH-01 là một ví dụ điển hình về cách trò chơi nhúng cốt truyện vào các cảnh dường như hỗn loạn. Cảnh con tàu chìm, với Regulus, Lilya, Sonetto và Vertin vội vã khi Rockin' APPLe II chìm xuống, không chỉ là sự hài hước. Việc gây nhiễu tín hiệu chặn đĩa mềm Teleport, Ms. Radio bí ẩn phát các ghi chú du lịch từ năm 1999 và quyết định của Vertin quay Suitcase về năm 1913 đều mang ý nghĩa đối với thần thoại Storm rộng lớn hơn.
Sau khi hoàn thành một chương, hãy kiểm tra trang cốt truyện của Fandom Wiki cho màn chơi cụ thể đó. Các câu thoại có vẻ như là trò đùa thường có những diễn giải của cộng đồng được ghi lại kết nối với các vòng cung lớn hơn.

5TH-01 ẩn giấu cốt truyện Storm trong sự hỗn loạn
Những bí ẩn đang diễn ra và các lý thuyết cộng đồng nào đáng theo dõi?
Ngay cả qua Phiên bản 3.4, nguồn gốc đầy đủ của The Storm vẫn chưa được giải quyết. Các cuộc tranh luận sôi nổi nhất của cộng đồng, được ghi lại trên Reddit và trong các wiki cộng đồng, tập trung vào:
- Liệu một số nhân vật có phải là phiên bản "bị đảo ngược" của chính họ, với ký ức hoặc danh tính đã thay đổi hay không.
- Bản chất chính xác của các phương pháp bất tử được đề cập trong "Spring Unending" và liệu chúng có liên quan đến tác dụng phụ của Equilibrium Umbrella hay không.
- Mối quan hệ giữa các sự kiện Uluru Games và cốt truyện Storm rộng lớn hơn.
- Xung đột tư tưởng giữa Manus Vindictae và Foundation, chạy song song với bí ẩn Storm chứ không phải do nó gây ra.
- Các Critters khác nhau về mức độ nguy hiểm và chủng loại theo từng kỷ nguyên, với các thời kỳ trước đây tạo ra những mẫu vật nguy hiểm hơn đáng kể.
Cốt truyện của trò chơi thực sự được thiết kế để thưởng cho việc đọc lại. Các chương có vẻ rõ ràng khi đọc lần đầu thường tiết lộ các chi tiết mới sau khi những tiết lộ cốt truyện sau này định hình lại lời thoại trước đó.
Đối với những người chơi muốn tìm hiểu sâu hơn, các trang cốt truyện nhân vật và bảng tính cộng đồng của Fandom Wiki đối chiếu các tham chiếu lịch sử và văn hóa cho mỗi Arcanist. Các video phân tích cốt truyện trên YouTube xử lý các tham chiếu thiết kế trực quan khó nắm bắt hơn chỉ từ văn bản.
Để có thêm các hướng dẫn về Reverse: 1999 và các trò chơi đáng xem khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

