Hệ thống Euphoria trong Reverse: 1999 là gì?
Được giới thiệu trong Phiên bản 2.3, hệ thống Euphoria là câu trả lời của Reverse: 1999 cho câu hỏi mà mọi người chơi gacha cuối cùng cũng sẽ hỏi: bạn làm gì với các nhân vật cũ khi meta thay đổi? Euphoria cho phép bạn đẩy các nhân vật đã đạt cấp tối đa lên một cấp sức mạnh mới bằng cách mở khóa các kỹ năng bị động bổ sung, tăng chỉ số cơ bản của họ, kích hoạt thứ gọi là Nhịp Điệu Chú Thuật (Incantation Cadence) và cho phép truy cập vào một lộ trình nâng cấp dành riêng cho nhân vật được gọi là Giác Ngộ (Epiphany). Đây không chỉ là một sự tăng chỉ số nhỏ. Đối với nhiều nhân vật, Euphoria về cơ bản viết lại cách họ hoạt động trong chiến đấu.
Theo wiki của Reverse: 1999, yêu cầu mở khóa khác nhau tùy theo độ hiếm. Nhân vật 6 sao phải đạt Cấp độ 30 của Cấp độ III (Insight III Level 30) trước khi Euphoria có sẵn, trong khi nhân vật 5 sao chỉ cần Cấp độ 1 của Cấp độ III (Insight III Level 1). Khoảng cách đó rất quan trọng đối với việc lập kế hoạch tài nguyên, đặc biệt nếu bạn có một đội hình đầy các nhân vật 6 sao chỉ còn thiếu một chút để đạt ngưỡng cấp độ cuối cùng.

Yêu cầu mở khóa Euphoria
Theo dữ liệu nguồn, có 34 nhân vật có Euphoria khả dụng. Con số này sẽ tăng lên với các bản cập nhật trong tương lai, vì vậy hãy kiểm tra trang của từng nhân vật để biết trạng thái mở khóa mới nhất.
Các cấp độ Giác Ngộ hoạt động như thế nào?
Mỗi nhân vật có Euphoria đều nhận được một Giác Ngộ (Epiphany) độc đáo, là một cây nâng cấp bốn cấp độ bổ sung các cơ chế mới lên trên bộ kỹ năng hiện có của họ. Bạn mở khóa các cấp độ này tuần tự và bước nhảy sức mạnh giữa Cấp độ I và Cấp độ IV có thể rất ấn tượng. Một số Giác Ngộ bổ sung các hiệu ứng trạng thái hoàn toàn mới. Một số khác lại thay đổi cách vòng lặp cốt lõi của nhân vật hoạt động.
Dưới đây là tóm tắt nhanh về những gì mỗi cấp độ nói chung mang lại, dựa trên dữ liệu wiki:
- Cấp độ I: Giới thiệu cơ chế đặc trưng của Giác Ngộ, thường là một trạng thái mới, một hệ thống tài nguyên hoặc một thay đổi bị động đáng kể.
- Cấp độ II: Mở rộng cơ chế Cấp độ I hoặc bổ sung một hiệu ứng tăng cường bổ trợ, thường gắn liền với một chú thuật hoặc điều kiện cụ thể.
- Cấp độ III: Mở rộng hệ thống hơn nữa, thường bổ sung các hệ số nhân sát thương hoặc kéo dài thời gian hiệu lực.
- Cấp độ IV: Cấp độ cuối cùng. Đây là nơi bộ kỹ năng thực sự được biến đổi, đôi khi thay thế cách một kỹ năng hoạt động về cơ bản.

Cây tiến triển cấp độ Giác Ngộ
Bạn không cần Cấp độ IV để thấy được những lợi ích đáng kể. Nhiều nhân vật đã đáng để sử dụng ở Cấp độ I hoặc II, đặc biệt là các nhân vật hồi máu và hỗ trợ mà Giác Ngộ Cấp độ I của họ bổ sung giá trị bị động ổn định mỗi vòng.
Nhân vật nào hưởng lợi nhiều nhất từ Euphoria?
Với 34 nhân vật trong hệ thống, không phải mọi Euphoria đều như nhau. Những thứ thay đổi trần sức mạnh của nhân vật nhiều nhất thường là những thứ mà Cấp độ IV viết lại một cơ chế cốt lõi thay vì chỉ thêm một phần trăm thưởng.
Các nhân vật gây sát thương đáng ưu tiên
Euphoria của Isolde giới thiệu hệ thống Hào Quang Vấn Vương (Lingering Glow), tích lũy điểm mỗi khi kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Đốt (Burn) hoặc Hào Quang (Halo). Ở 300 điểm Hào Quang Vấn Vương, kỹ năng Giữa Chừng (Intermezzo) của cô ấy nhận thêm Tỷ lệ Xuyên Thấu (Penetration Rate) +30% bên cạnh Sức Mạnh Chú Thuật (Incantation Might) tăng theo số tầng Đốt (lên đến +45% từ 30 tầng ở Cấp độ III). Cấp độ IV của cô ấy làm cho Giữa Chừng gây thêm 2% Sát Thương Thực Tế (Reality DMG) cho mỗi điểm Hào Quang Vấn Vương, và Hào Quang Vấn Vương có thể được phục hồi một phần sau mỗi lần sử dụng Giữa Chừng. Đối với một đội hình tập trung vào Đốt, đây là một sự gia tăng sát thương duy trì đáng kể.
Cấp độ IV Euphoria của Centurion loại bỏ hoàn toàn việc tiêu tốn Moxie cho kỹ năng tối thượng của cô ấy và thay vào đó cấp cho cô ấy trạng thái Ân Huệ Trời Ban (Heaven's Bounty) trong 3 vòng: Tỷ lệ Chí mạng (Critical Rate) +30%, Sát Thương Chí mạng (Critical DMG) +60%, và các đòn tấn công tăng cường không tốn Moxie. Cấp độ I của cô ấy cũng bắt đầu với Tối đa Moxie +5, mở ra khả năng tăng sát thương dựa trên Moxie của cô ấy ngay từ vòng đầu tiên.
Lilya nhận được Tỷ lệ Chí mạng dư thừa chuyển thành Sát Thương Chí mạng ở Cấp độ I, cộng với hệ thống tầng Sự Nhiệt Thành (Intense Fervor) chuyển thành Moxie khi cô ấy sử dụng kỹ năng tối thượng. Cấp độ III của cô ấy bổ sung một đòn tấn công theo sau khi đánh chí mạng từ Đòn Tấn Công Trên Không (Aerial Maneuvers), gây sát thương Thực Tế lên tới 200% ở cấp 3. Lộ trình Giác Ngộ thay thế của cô ấy, Cuộc Săn Kamchatka (The Kamchatka Hunt), thay vào đó tập trung vào trạng thái Đạn Nhọn (Pointed Bullet) để tích lũy các hiệu ứng giảm Giáp Chí mạng (Critical DEF) lên kẻ địch.
Cấp độ IV của Liang Yue là một trong những thay đổi mạnh mẽ nhất trong hệ thống. Cô ấy không còn có thể nhận Kỹ năng Tối thượng thông qua các phương tiện thông thường; thay vào đó, cô ấy tự động sử dụng Lời Kêu Gọi Sấm Sét: #0305 (Call of Thunder: #0305) vào đầu mỗi vòng nếu cô ấy có 5 hoặc nhiều hơn Moxie. Khi được sử dụng dưới trạng thái Vươn Lên, Khỏe Mạnh! (Arise, Qiangliang!), điều này cấp cho tất cả đồng minh Miễn Nhiễm (Immunity) và Quyết Tâm Của Người Bảo Vệ (Guardian's Resolve) thêm một vòng, và đòn tấn công nhận Sức Mạnh Tối Thượng (Ultimate Might) +100%.
Điểm nổi bật của Euphoria cho nhân vật hỗ trợ và hồi máu
Cấp độ I của Vila bổ sung một khả năng hồi máu phản ứng: mỗi khi một nhân vật đồng minh giảm xuống dưới 70% HP sau khi bị tấn công, Vila tự động sử dụng một bài Hát Vô Lời (Wordless Song) cấp 1 lên họ, tối đa 2 lần mỗi vòng. Cấp độ II của cô ấy tăng Sát Thương Hồi Phục (Healing Done) lên +7% cho mỗi 1000 HP Tối Đa cô ấy có khi vào trận. Cấp độ IV của cô ấy mở rộng Bài Hát Truyền Cảm Hứng (Song of Inspiration) để cấp Bài Hát Đam Mê (Song of Passion) cho nhiều mục tiêu cùng lúc, bổ sung Tỷ lệ Chí mạng (Critical Rate) +20% và Sát Thương Chí mạng (Critical DMG) +20% cho các đồng minh bị ảnh hưởng.
Semmelweis bước vào một cấp độ khác với Euphoria. Cấp độ I cho cô ấy HP Tối Đa +50% khi vào trận và chuyển 10% HP Tối Đa của cô ấy dưới dạng HP Tối Đa bổ sung cho các đồng minh khác. Nâng cấp Mạng Lưới Lãnh Địa Máu (Blood Domain) ở Cấp độ IV của cô ấy bổ sung khả năng tăng Sát Thương Hành Động Thêm (Extra Action DMG Dealt) dựa trên HP đã mất (lên đến +32%) và, ở ngưỡng tối đa Huyết Lệ (Bloodtithe) là 50 hoặc 70 điểm, cấp Sát Thương Hành Động Thêm (Extra Action DMG Dealt) +15% hoặc +30% cho đồng minh sau mỗi hành động.
Euphoria của Tooth Fairy biến cô ấy thành một hình mẫu Truyền Cảm Hứng (Inspiration) hoàn chỉnh. Cấp độ I cho cô ấy Tối đa Eureka +5, tạo ra 2 Eureka khi bắt đầu vòng, và giới thiệu cơ chế Thu Thập Răng Sữa (Baby Tooth Collector) nơi cô ấy nhận 1 Răng Sữa cho mỗi 4 Eureka được đồng minh tiêu thụ. Mỗi Răng Sữa được tiêu thụ khi bắt đầu vòng sẽ cấp Sát Thương Gây Ra (DMG Dealt) +4% cho 3 lần tấn công đầu tiên của Chú Thuật Ngẫu Hứng (Impromptu Incantation) và gây Răng Sâu (Decayed Tooth) lên tất cả kẻ địch.

Hệ thống Eureka của Tooth Fairy
Các hình mẫu Chú Thuật Ngẫu Hứng
Nhiều nhân vật chia sẻ khuôn khổ Truyền Cảm Hứng (Inspiration) thông qua Euphoria của họ, tất cả đều nhận được Tối đa Eureka +5 và Eureka +4 khi bắt đầu vòng. Hệ thống Chú Thuật Ngẫu Hứng (Impromptu Incantation) tung ra một đòn tấn công Tinh Thần (Mental) bổ sung nhắm vào 1 mục tiêu (sát thương Tinh Thần cơ bản 200%) mỗi khi một chú thuật có điểm Truyền Cảm Hứng được sử dụng. Sát thương tăng theo số điểm được chỉ định: ở 20 điểm Truyền Cảm Hứng trở lên, đòn tấn công có thêm 5 lần đánh.
Các nhân vật trong hình mẫu này bao gồm Voyager, Matilda, Regulus, Tooth Fairy và An-an Lee (thông qua lộ trình Giác Ngộ thứ hai của cô ấy). Mỗi người mang đến một nét độc đáo khác nhau. Cấp độ I của Voyager chia các đòn tấn công Chú Thuật Ngẫu Hứng ở số lẻ để đánh trúng một kẻ địch bổ sung với -70% Sát Thương Cuối Cùng (Final DMG). Cấp độ IV của Matilda làm cho Chú Thuật Ngẫu Hứng trở thành một đòn đánh chí mạng đảm bảo khi nó có 10 điểm Truyền Cảm Hứng trở lên. Regulus tạo ra một Chú Thuật Chuẩn Bị Sẵn (Precast Incantation) (Rock 'n' Roll Forever!) mỗi vòng từ vòng 2 trở đi và gây Ánh Sáng Sân Khấu Rocker (Rockstar Spotlight) lên mục tiêu chính ở Cấp độ IV để ưu tiên nhắm mục tiêu của Chú Thuật Ngẫu Hứng.
Các điểm Truyền Cảm Hứng trên các chú thuật không sử dụng sẽ bị xóa vào cuối mỗi vòng. Hãy lên kế hoạch thứ tự chú thuật của bạn cẩn thận để tránh lãng phí các điểm đã tích lũy.
So sánh Euphoria: các nhân vật chính trong nháy mắt
Bạn nên mở khóa cái gì trước?
Câu trả lời trung thực phụ thuộc vào việc bạn đang sử dụng ai. Tuy nhiên, một vài nguyên tắc chung vẫn đúng sau khi xem xét danh sách đầy đủ:
Ưu tiên các nhân vật bạn sử dụng trong Bản Tin Của Mane (Mane's Bulletin) hoặc Đột Kích (Raids). Euphoria có giá trị nhất trong nội dung có yêu cầu sát thương nghiêm ngặt. Isolde, Centurion và Liang Yue đều có Giác Ngộ giúp tăng đáng kể trần sát thương của họ trong các trận đấu kéo dài.
Các nhân vật hồi máu và hỗ trợ thường mang lại giá trị tức thì ở các cấp độ thấp hơn. Khả năng hồi máu phản ứng ở Cấp độ I của Vila và khả năng chuyển HP ở Cấp độ I của Semmelweis hoạt động ngay từ khoảnh khắc bạn mở khóa Euphoria. Bạn không cần đầu tư cả bốn cấp độ để cảm nhận sự khác biệt.
Kiểm tra xem một nhân vật có nhiều lộ trình Giác Ngộ hay không. Druvis III, Eternity, Ezra, Jessica, Lilya và An-an Lee mỗi người có hai tùy chọn Giác Ngộ riêng biệt. Đây không phải là bản nâng cấp của cùng một lộ trình; chúng là các bản dựng riêng biệt với các yêu cầu về sự phối hợp đội hình khác nhau. Giác Ngộ đầu tiên của Druvis III tập trung vào việc duy trì Hóa Đá, trong khi Giác Ngộ thứ hai của cô ấy (Trỗi Dậy Từ Tro Tàn - Rising from the Ashes) giới thiệu hệ thống tầng Chồi Lửa để tạo ra Sát Thương Nguyên Tố (Genesis DMG). Hãy chọn dựa trên đội hình bạn thực sự sử dụng.

Lựa chọn lộ trình Giác Ngộ của Druvis III
Các nhân vật có hai lộ trình Giác Ngộ bao gồm Druvis III, Eternity, Ezra, Jessica, Lilya và An-an Lee. Wiki ghi lại cả hai lộ trình riêng biệt dưới phần Euphoria của mỗi nhân vật.
Lập kế hoạch tài nguyên cho Euphoria
Việc mở khóa Euphoria không miễn phí, và cấp độ cuối cùng Cấp độ IV đòi hỏi sự đầu tư đáng kể. Vì các nhân vật 6 sao cần Cấp độ III Cấp độ 30 (so với chỉ Cấp độ 1 cho các nhân vật 5 sao), việc cày cuốc để đạt đủ điều kiện Euphoria cho các nhân vật 6 sao của bạn tự nó đã là một chi phí thời gian đáng kể. Ưu tiên các nhân vật đã gần đạt ngưỡng đó thay vì xây dựng Euphoria từ đầu cho một nhân vật bạn hiếm khi sử dụng.
Đối với những người chơi quản lý một đội hình lớn, các nhân vật hình mẫu Truyền Cảm Hứng (Voyager, Matilda, Regulus, Tooth Fairy, An-an Lee) đáng chú ý như một nhóm. Nếu bạn sử dụng các đội hình nặng về Eureka, việc nâng cấp Euphoria của một trong những nhân vật này sẽ có hiệu quả cộng dồn vì hệ thống Truyền Cảm Hứng thưởng cho việc tiêu thụ Eureka của cả đội, không chỉ hành động của nhân vật có Euphoria.
Để biết thêm chiến lược và phân tích nhân vật trên tất cả các hệ thống của Reverse: 1999, hãy duyệt các hướng dẫn mới nhất trên GAMES.GG.

