Seraph: In the Darkness là một game ARPG loot tối tăm được phát triển bởi Actoz Soft trên nền tảng Arbitrum. Có trụ sở chính tại khu vực APAC, Actoz Soft mang đến 18 năm kinh nghiệm kể từ khi thành lập vào năm 1996. Các tựa game trước đây của studio này bao gồm Legend of Mir 2, Legend of Mir 3 và 1000 Years, một game RPG trực tuyến.
Về cốt truyện, game bắt đầu bằng việc giới thiệu cho người chơi lịch sử của Seraph và các thiên thần. Câu chuyện diễn ra với sự tan vỡ của World Eye, mang đến sự hỗn loạn cho thế giới và hồi sinh người chơi ở khu vực bắt đầu. Ngoài cốt truyện trung tâm này, có rất ít cốt truyện bổ sung để phát triển thêm IP.
Hiện tại, game có thể truy cập thông qua trình khởi chạy riêng trên PC. Phiên bản di động cũng có sẵn trên các cửa hàng ứng dụng và có thể tìm thấy trên trang web của Seraph. Yêu cầu phần cứng của game khá khiêm tốn, với GTX 1060 được khuyến nghị để có trải nghiệm chơi game tối ưu.

Lối chơi (Gameplay)
Sau khi tải game, người chơi phải chọn một trong bốn lớp nhân vật có sẵn: Sorceress, Valkyrie, Barbarian hoặc Necromancer. Sau khi chọn lớp nhân vật và tên, người chơi sẽ xuất hiện tại một nghĩa địa nằm trong trại chính, nơi họ nói chuyện với Agamand để bắt đầu nhiệm vụ chiến dịch của mình.
Bộ nhiệm vụ nhỏ ban đầu đóng vai trò là hướng dẫn, giới thiệu người chơi về cơ chế của game, bao gồm việc sử dụng trang bị và chiến đấu. Mỗi nhân vật có bốn chỉ số mà họ có thể cải thiện: Strength (Sức mạnh), Dexterity (Khéo léo), Stamina (Thể lực) và Energy (Năng lượng). Điểm chỉ số được kiếm bằng cách lên cấp.

Mỗi nhân vật trong Seraph: In the Darkness có ba cây kỹ năng để lựa chọn, cho phép người chơi tùy chỉnh khả năng của mình. Ví dụ, Sorceress có thể chuyên về Frost (Băng), Flame (Lửa) hoặc Lightning (Sét). Điều này cung cấp nhiều phong cách chơi khác nhau cho mỗi game thủ.
Lối chơi cốt lõi bao gồm việc điều hướng qua các bản đồ khác nhau, tiêu diệt quái vật (mobs) và đối mặt với các trùm (boss), mỗi loại có cơ chế độc đáo. Chiến dịch được chia thành các Màn (Acts), và khi đạt cấp 60, người chơi sẽ hoàn thành Màn 10. Đây là khởi đầu của nội dung cuối game (endgame content), tập trung vào việc hoàn thành các cõi hư không (void realms). Các cõi này được phân cấp theo độ khó, bắt đầu từ T1, và có các phòng khác nhau với các hiệu ứng đa dạng, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho quái vật hoặc sự xuất hiện của NPC đặc biệt. Phần thưởng khi hoàn thành các cõi này bao gồm soul sparks và trang bị cao cấp, những thứ này cũng có thể là NFT.
Mặc một NFT cấp cho người chơi năng lượng cõi hư không (void realm energy), có thể được sử dụng để mở khóa chế độ Martian Rampage.

Đánh giá (Review)
Seraph: In the Darkness đã trải qua nhiều lần thử nghiệm (playtests), liên tục cho thấy sự cải thiện ở mỗi giai đoạn, mặc dù vẫn chưa đạt đến sự hoàn hảo.
Đồ họa (Graphics): Đồ họa được chế tác tốt, với hiệu ứng hình ảnh rõ ràng và ấn tượng giúp nâng cao trải nghiệm chơi game. Việc thêm hiệu ứng hình ảnh khi khám phá các không gian trong một căn phòng có thể cải thiện hơn nữa lối chơi.
Thiết kế âm thanh (Audio Design): Hiệu ứng âm thanh cho các kỹ năng và hành động của quái vật được làm tốt. Âm thanh nền tinh tế, cho phép âm thanh chiến đấu nổi bật. Tuy nhiên, phiên bản tiếng Anh của game có một số lỗi âm thanh hội thoại không có trong các phiên bản khác.

Lối chơi (Gameplay): Seraph mang đến trải nghiệm thú vị và dễ hiểu. Các màn đầu tiên cho đến cấp 60 tương đối dễ hoàn thành, nhưng độ khó tăng lên khi người chơi tiến bộ qua các cấp độ cõi hư không. Mặc dù vòng lặp cuối game (endgame loop) cung cấp hàng giờ chơi, nhưng nó có thể cảm thấy vô nghĩa một khi người chơi có được các vật phẩm cấp cao. Tuy nhiên, khả năng giao dịch vật phẩm có thể hấp dẫn những người thích cày trang bị.
Tổng thể (Overall): Tôi đánh giá Seraph 7 trên 10. Đội ngũ đã mang đến một game ARPG được làm tốt, cung cấp hàng giờ chơi. Mặc dù hiện tại nó đang dẫn đầu thể loại của mình, nhưng vẫn còn một số lĩnh vực cần cải thiện để nó trở thành đối thủ cạnh tranh thực sự với Diablo.


