
Rafael Silva
Nhà sáng tạo nội dung
Câu chuyện đằng sau những bất thường

Giao diện chính của The 18th Attic
The 18th Attic không lãng phí thời gian để tạo tâm trạng. Trước khi bạn có thể điều khiển nhân vật của mình, trò chơi đã trình bày cho bạn một câu chuyện kinh dị cổ điển hai câu: "Ai đó đã chụp ảnh bạn đang ngủ. Bạn sống một mình." Hơi sáo rỗng, tôi biết, nhưng nó lại hiệu quả đáng ngạc nhiên trong việc khiến bạn cảm thấy bất an. Vì vậy, khi bạn bắt đầu nghe thấy Emily, người mà bạn cho là vợ mình, gọi từ gác xép, bạn đã biết mọi thứ sẽ trở nên kỳ lạ.
Và chúng thực sự trở nên kỳ lạ. Vòng lặp thời gian, tượng di chuyển, đèn nhấp nháy và đủ loại hiện tượng kỳ lạ khác dần dần làm suy giảm sự tỉnh táo của bạn. Để thoát khỏi, bạn cần chú ý đến những thay đổi trong môi trường xung quanh và sử dụng máy ảnh của mình để chụp bất cứ thứ gì có vẻ không đúng chỗ. Mỗi bất thường được xác định chính xác sẽ kích hoạt một ký ức từ quá khứ của bạn, dần dần tiết lộ những khoảnh khắc trong cuộc sống của bạn với Emily và làm sáng tỏ những gì thực sự đã xảy ra.
Cảm giác bất an ngày càng tăng đó được củng cố bởi chính căn gác xép. Đối với một trò chơi diễn ra gần như hoàn toàn ở cùng một không gian, môi trường có chiều sâu đáng ngạc nhiên. Ảnh cưới, đồ nội thất cũ và các hộp carton khiến nó có cảm giác như một ngôi nhà đã từng có người sinh sống, thay vì chỉ là một bối cảnh khác cho một trò chơi kinh dị. Và thành thật mà nói, tôi nghĩ đây là một phần lớn lý do tại sao The 18th Attic lại hoạt động tốt như vậy như một trò chơi kinh dị tâm lý. Bạn không khám phá một cabin cũ trong rừng hay một thị trấn ma đầy zombie. Bạn đang ở trong chính ngôi nhà của mình, có lẽ là nơi bạn cảm thấy an toàn nhất. Nhưng thông qua ánh sáng xuất sắc và những thay đổi tinh tế đối với môi trường, nơi quen thuộc đó dần dần biến thành một nhà tù.
Phát hiện những điều không thể giải thích

Môi trường quen thuộc của căn gác xép
Về cốt lõi, The 18th Attic là một trò chơi tìm điểm khác biệt. Bạn di chuyển giữa các tầng của gác xép, so sánh từng tầng với phiên bản bình thường của nó và tìm kiếm bất cứ thứ gì đã thay đổi. Một số bất thường rất dễ phát hiện, trong khi những bất thường khác tinh tế hơn nhiều và có thể mất một lúc để nhận ra. Sự đa dạng này giúp quá trình trở nên hấp dẫn mà không làm cho mỗi tầng cảm thấy như một câu đố hoàn toàn khác biệt.
Điều làm cho mọi thứ căng thẳng hơn là thực tế là máy ảnh tức thời của bạn có nguồn phim chụp hạn chế. Vì vậy, bạn cần cẩn thận về những gì bạn chụp, vì chụp những thứ không phải là bất thường sẽ lãng phí tài nguyên quý giá. Nếu bạn hết phim chụp hoặc không phát hiện được bất thường đủ lần để làm cạn kiệt hoàn toàn sức khỏe và trạng thái tinh thần của bạn, thì đó là game over.
Thú vị thay, trò chơi cung cấp cho người chơi lựa chọn giữa hai chế độ chơi khác nhau: Chế độ Cốt truyện (Story Mode) và Chế độ Truy đuổi (Chase Mode). Chế độ đầu tiên mang đến cho bạn trải nghiệm thư giãn hơn, nơi bạn không bị các thực thể truy đuổi trong khi cố gắng tìm điểm khác biệt, vì vậy bạn có thể tập trung vào việc giải câu đố. Chế độ thứ hai, như tên gọi đã gợi ý, có quái vật tích cực truy đuổi bạn khi bạn di chuyển giữa các tầng, tạo thêm nhiều áp lực cho cuộc tìm kiếm.
Việc bổ sung này thực sự giống như một làn gió mới. Trong thể loại game kinh dị, các nhà phát triển thường không cung cấp cho bạn cách để giảm bớt phần "kinh dị" của trò chơi của họ. Nhưng nếu bạn giống tôi và thường xuyên nghĩ, "ước gì tôi có thể giảm bớt một số khoảnh khắc đáng sợ hoặc gây lo lắng hơn", thì STEELKRILL Studio sẽ hỗ trợ bạn.
Đánh giá
The 18th Attic là một cách tiếp cận thông minh với công thức tìm điểm khác biệt, và việc biến nó thành một trò chơi kinh dị tâm lý hoạt động hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên. Quá trình tìm kiếm bất thường tự nó đã hấp dẫn, trong khi những ký ức bạn khám phá cho bạn lý do để tiếp tục điều tra ngoài việc đơn giản là đến tầng tiếp theo. Tôi cũng đánh giá cao sự lựa chọn giữa Chế độ Cốt truyện và Chế độ Truy đuổi, vì nó làm cho trải nghiệm trở nên dễ tiếp cận hơn đối với những người chơi thích giải câu đố nhưng không nhất thiết tìm kiếm một trò chơi kinh dị cường độ cao.
Tuy nhiên, trò chơi không phải là không có những điểm chưa hoàn thiện. Dành quá nhiều thời gian trong các môi trường trông giống nhau cuối cùng trở nên lặp đi lặp lại, và nguồn phim chụp máy ảnh hạn chế có thể khiến việc bỏ lỡ một bất thường trở nên bực bội hơn mức cần thiết. Tuy nhiên, những vấn đề này không làm giảm quá nhiều trải nghiệm của tôi.
Đánh giá The 18th Attic
7/10
The 18th Attic mang đến một góc nhìn kinh dị thông minh cho công thức "tìm điểm khác biệt", khiến ngay cả những thay đổi đơn giản nhất trong môi trường xung quanh bạn cũng đáng để điều tra. Lựa chọn giữa chế độ thư giãn hơn và chế độ căng thẳng hơn là một điểm cộng đáng hoan nghênh, mặc dù môi trường lặp đi lặp lại và băng máy ảnh giới hạn đôi khi có thể cản trở.
7
Ưu điểm
Lối chơi tìm điểm khác biệt hoạt động tốt trong bối cảnh kinh dị
Lựa chọn giữa Chế độ Cốt truyện thư giãn và Chế độ Truy đuổi căng thẳng
Sử dụng ánh sáng và chi tiết môi trường một cách mạnh mẽ
Nhược điểm
Môi trường tầng áp mái lặp đi lặp lại
Việc bỏ lỡ những bất thường tinh tế có thể gây khó chịu khi số lượng băng đạn có hạn










