Đánh giá Wanderers
Wanderers, được phát triển bởi Wanderlabs và được thành lập bởi Nick Greenawalt và Jenna Greenfield, là tựa game đầu tay của studio. Lấy bối cảnh trong một vũ trụ sôi động, lấy cảm hứng từ cyberpunk, trò chơi rogue-lite này kết hợp hành động căng thẳng và cơ chế xây dựng bộ bài chiến lược. Trò chơi đưa người chơi vào một trải nghiệm khoa học viễn tưởng hoành tráng, nơi họ điều hướng các hầm ngục nguy hiểm, chiến đấu với kẻ thù đáng gờm và nâng cấp khả năng của mình bằng hệ thống RAM, bổ sung các yếu tố điều chỉnh và tăng cường cho lối chơi. Wanderlabs đã huy động được 2 triệu đô la tài trợ pre-seed vào năm 2022 để hiện thực hóa dự án, và rõ ràng khoản đầu tư này đã mang lại hiệu quả.

Trò chơi hoàn toàn miễn phí trên Epic Games, Wanderers mang đến một cách tiếp cận mới mẻ cho thể loại rogue-lite với các bản dựng có thể tùy chỉnh, nhiều loại vũ khí và các màn chơi vô hạn. Hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi, với màu sắc neon và hoạt ảnh mượt mà, thu hút người chơi, trong khi vòng lặp gameplay gây nghiện khiến họ quay lại chơi nhiều hơn.
Lối chơi
Wanderers hiện đã mượt mà hơn rất nhiều và chắc chắn dễ điều hướng hơn so với các phiên bản trước. Trò chơi pha trộn hành động rogue-lite với một số yếu tố xây dựng bộ bài chiến lược khá thú vị, và nó luôn mang lại cảm giác mới mẻ mỗi khi bạn tham gia. Nếu bạn là người hâm mộ Hades, bạn sẽ tìm thấy một số cảm giác quen thuộc (hoàn thành một màn, chuyển sang màn tiếp theo) nhưng với một điểm khác biệt lớn: trong Wanderers, bạn hoàn toàn kiểm soát việc nhắm bắn. Nó không phải là tự động khóa mục tiêu, vì vậy bạn sẽ cần phải thực sự nhắm vào kẻ thù. Ngoài ra, các màn chơi là vô hạn, vì vậy bạn có thể tiếp tục sau khi đánh bại các boss, điều này làm tăng khả năng chơi lại.

Khi bạn mới bắt đầu, bạn sẽ được đưa vào một nơi giống như trụ sở chính của mình. Tại đây, bạn có thể điều chỉnh nhân vật, thay đổi vũ khí, trang bị RAM (NFT) của mình, chọn bản đồ và tham gia vào hành động. Trước khi bắt đầu trận chiến, bạn sẽ cần thiết lập RAM của mình, hoạt động như các vật phẩm tăng cường và điều chỉnh trong trò chơi để nâng cấp lối chơi của bạn. Nhưng, tất nhiên, bạn sẽ cần có RAM NFT để sử dụng chúng.
Khi bạn đã sẵn sàng, bạn sẽ được đưa vào một hầm ngục theo chủ đề cyberpunk, ngập tràn ánh đèn neon, nơi niềm vui thực sự bắt đầu. Bạn sẽ chiến đấu với kẻ thù, lướt để né tránh các cuộc tấn công của chúng và sử dụng vũ khí tầm xa hoặc vũ khí cận chiến. Nghe thì khá đơn giản, nhưng cơ chế mới là điều làm nên sự khác biệt. Đây là phần thú vị: nếu bạn đang sử dụng vũ khí tầm xa, bạn sẽ thu thập các quả cầu lướt (dash orbs) rơi ra từ kẻ thù khi bạn bắn trúng chúng. Nhưng nếu bạn đang sử dụng vũ khí cận chiến, bạn sẽ nhận được đạn cho súng của mình thay vào đó. Nếu HP của bạn giảm xuống dưới 50%, bạn thực sự có thể hồi máu bằng cách bắn kẻ thù bằng vũ khí tầm xa của mình. Chúng sẽ rơi ra các quả cầu máu (health orbs) mà bạn có thể nhặt để tự hồi máu. Ngoài ra còn có các hộp máu (health boxes) và thùng đạn (ammo crates) rải rác khắp bản đồ, điều này cực kỳ tiện lợi.

Về lối chơi, nó tương tự như các game rogue-lite khác, nơi bạn tiêu diệt quái vật, chuyển sang màn tiếp theo và lặp lại. Nhưng điều làm nên sự khác biệt là cách yếu tố xây dựng bộ bài ảnh hưởng đến cách bạn tiếp cận từng màn. Sau khi hoàn thành một vài cấp độ, bạn sẽ gặp một thiết bị đầu cuối (terminal) nơi bạn có thể quản lý bộ bài của mình, chọn thẻ và sử dụng Bytes (tiền tệ trong trò chơi) để mở khóa các yếu tố điều chỉnh, khả năng và tăng cường mới. Phần thú vị nhất? Giờ đây, bạn có thể hợp nhất các thẻ lại với nhau để nâng cao hiệu quả của chúng, điều này làm cho việc quản lý bộ bài trở nên chiến lược hơn rất nhiều.

Sau một vài màn, bạn sẽ đối mặt với một con boss. Và tôi phải nói rằng, những con boss này rất khó. Nếu bạn không cẩn thận, chúng có thể tiêu diệt bạn trong vài giây, điều này khiến mỗi cuộc chạm trán trở thành một thử thách thực sự về kỹ năng. Khi bạn đánh bại một con boss, bạn sẽ được tùy chọn để chuyển sang các màn cao hơn hoặc dừng lại. Nếu bạn chết hoặc chọn thoát, bạn sẽ nhận được DATA, đây là một loại tiền tệ trong trò chơi được sử dụng để mở khóa vũ khí mới. Vòng lặp của trò chơi là tham gia một trận đấu, tiêu diệt quái vật, tiến lên màn tiếp theo và mở khóa trang bị mới rất gây nghiện. Nhưng một khi bạn đã mở khóa tất cả các vũ khí, bạn có thể cảm thấy sự tiến triển chậm lại một chút, vì vậy tôi hy vọng họ sẽ thêm nhiều cách để lên cấp.
Đánh giá
Wanderers chắc chắn đã tạo ra một không gian độc đáo của riêng mình trong thể loại rogue-lite. Sự kết hợp giữa xây dựng bộ bài và chiến đấu hành động là một điểm nhấn mới mẻ. Cách bạn quản lý RAM và vũ khí bổ sung chiều sâu cho lối chơi, và việc đưa ra quyết định giữa các màn chơi có ý nghĩa. Chu kỳ liên tục chiến đấu với kẻ thù, mở khóa các yếu tố điều chỉnh và nâng cấp bộ bài của bạn giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, đặc biệt khi bạn đi sâu hơn vào mỗi lần chơi. Nó không chỉ là việc hoàn thành các màn chơi; đó là về cách bạn tiếp cận từng thử thách và điều chỉnh chiến lược của mình.
Về mặt hình ảnh, trò chơi đã có một chặng đường dài. Các bản đồ bùng nổ với màu sắc tươi sáng, tương lai khiến mỗi khu vực trở nên sống động và thú vị. Đồ họa giờ đây mượt mà hơn, hoạt ảnh sắc nét và màu sắc rõ ràng hơn. Và này, các lỗi từ các phiên bản trước dường như đã biến mất, vì vậy đó là một chiến thắng lớn.

So với phiên bản trước, có một số thay đổi tinh tế nhưng quan trọng. Cách bạn nhận máu, đạn và quả cầu lướt (dash orbs) giờ đã khác. Trước đây, bạn có thể lấy chúng ngay cả khi kẻ thù vẫn còn sống, nhưng giờ đây chúng chỉ rơi ra khi bạn tiêu diệt chúng (ngoại trừ boss). Ngoài ra, có một ô mới được thêm vào bộ bài cho Mods, bổ sung thêm khả năng tùy chỉnh cho bản dựng của bạn. Hơn nữa, các nhân vật và vũ khí mới đã được mở khóa, mang đến cho bạn nhiều sự đa dạng hơn. Trò chơi cũng tổ chức các sự kiện như chạy xa nhất trên một bản đồ cụ thể, và có các sự kiện Guild War nơi bạn có thể tham gia guild của mình (hoặc thậm chí các guild khác) để cạnh tranh.
Nhìn chung, Wanderers cho thấy rất nhiều tiềm năng. Vòng lặp gameplay gây nghiện, và có rất nhiều tiềm năng phát triển, đặc biệt khi họ tiếp tục tinh chỉnh cơ chế và thêm nội dung mới. Thử thách, chiều sâu chiến lược và không khí tổng thể của trò chơi khiến nó trở thành một tựa game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ rogue-lite. Nhưng rõ ràng vẫn còn một số việc phải làm trước khi nó trở thành một tựa game thực sự nổi bật trong thể loại này.



