Tổng quan
Tunic đưa bạn vào vai một chú cáo nhỏ bị mắc kẹt trên một bờ biển bí ẩn mà không có bất kỳ lời giải thích, không có sự dẫn dắt (hand-holding) và cũng chẳng có bản đồ nào để bạn có thể đọc ngay lập tức. Tựa game này lấy cảm hứng rõ rệt từ các trò chơi Zelda cổ điển, nhưng lại tạo dựng được bản sắc riêng thông qua một cơ chế cốt lõi khiến nó khác biệt với hầu hết mọi thứ khác trong cùng thể loại: một cuốn sách hướng dẫn (instruction manual) trong game mà người chơi có thể thu thập, được viết bằng một ngôn ngữ hư cấu mà người chơi phải dần dần giải mã để hiểu về thế giới xung quanh mình.
Được phát triển hoàn toàn bởi Andrew Shouldice trong nhiều năm và phát hành bởi Finji, Tunic ra mắt vào ngày 16 tháng 3 năm 2022, cập bến Xbox, PC và sau đó là PlayStation cùng Nintendo Switch. Góc nhìn isometric mang lại cho thế giới một cảm giác như đồ chơi, nhưng các trận chiến lại khốc liệt hơn vẻ ngoài của nó, gợi nhớ đến cách tiếp cận của FromSoftware trong việc trừng phạt người chơi và quản lý tài nguyên.
Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi xoay quanh việc khám phá, chiến đấu và khám phá. Tunic không bao giờ bảo bạn phải làm gì tiếp theo. Bạn tìm thấy các vật phẩm, tự tìm hiểu công dụng của chúng và dần dần xây dựng một bức tranh toàn cảnh về cách thế giới kết nối với nhau.

Các cơ chế chính bao gồm:
- Chiến đấu dựa trên thể lực (stamina) với né đòn và đỡ đòn
- Các trang sách hướng dẫn có thể thu thập với những gợi ý ẩn
- Một ngôn ngữ hư cấu được lồng ghép vào thế giới game
- Bản đồ kết nối với các lối tắt và bí mật
- Các tùy chọn hỗ trợ (accessibility toggles) cho độ khó

Lối chiến đấu vay mượn nhịp điệu "né và chặn" quen thuộc từ các tựa game action-RPG, nhưng Tunic giữ cho danh sách kẻ địch của mình cô đọng và có mục đích. Mỗi loại kẻ địch đều dạy bạn một điều mới về các quy tắc của thế giới. Các con trùm (boss) rất khó nhằn, nhưng trò chơi bao gồm chế độ không-thể-thua và tùy chọn làm chậm tốc độ chiến đấu, biến nó thành một trong những tựa game indie tinh tế nhất về khả năng tiếp cận.
Điều gì làm cho cuốn sách hướng dẫn trở nên đặc biệt?
Cơ chế sách hướng dẫn là tính năng định hình nên trò chơi. Rải rác khắp thế giới là những trang giấy bị xé rời từ thứ trông giống như một cuốn sách hướng dẫn trò chơi phong cách thập niên 1980, hoàn chỉnh với hình minh họa đầy đủ màu sắc và các sơ đồ khó hiểu. Cuốn sách được viết bằng một loại chữ viết hư cấu, nhưng hình ảnh và bố cục mang đủ ngữ cảnh để bạn có thể ghép nối các chức năng vật phẩm, chi tiết bản đồ và các quy tắc hệ thống ẩn mà không cần hiểu từng từ một.

Việc giải mã ngôn ngữ này đã trở thành một sự kiện cộng đồng thực sự sau khi game ra mắt. Người chơi đã cùng nhau hợp tác để phá giải mật mã, khám phá ra rằng nó tương ứng với các âm vị thực tế và chứa nội dung có thể đọc được. Các trang sách không chỉ là yếu tố trang trí, chúng là những gợi ý chức năng dẫn đến một số bí mật sâu kín nhất của Tunic, bao gồm cả những câu đố mà hầu hết người chơi sẽ bỏ lỡ hoàn toàn trong lần chơi đầu tiên.
Thế giới và bối cảnh
Thế giới của Tunic vừa thù địch vừa tĩnh lặng một cách tuyệt đẹp. Những khu rừng râm mát dẫn đến những tàn tích rộng lớn, rồi đổ xuống những hầm mộ mê cung, mỗi khu vực được kết nối theo những cách mà bản đồ chỉ gợi ý sơ qua. Chỉ đạo nghệ thuật sử dụng phong cách isometric ấm áp trông có vẻ dễ gần nhưng lại ẩn chứa mối nguy hiểm thực sự sau mỗi góc khuất.
Nhạc nền, được sáng tác bởi Lifeformed (nổi tiếng với Dustforce), kết hợp với thiết kế âm thanh từ Power Up Audio (Celeste, Darkest Dungeon) tạo nên một bầu không khí cổ xưa và đầy hoài niệm. Âm nhạc không bao giờ lấn át trải nghiệm, nó dịu lại khi căng thẳng tăng cao và lấp đầy những khoảnh khắc tĩnh lặng bằng thứ gì đó thực sự lay động.
Tác động và di sản
Tunic đã giành được sự công nhận rộng rãi từ giới phê bình sau khi ra mắt, với những lời khen ngợi đặc biệt dành cho thiết kế câu đố và mật độ bí mật dày đặc ẩn giấu trong thế giới tương đối nhỏ gọn của nó. Cơ chế sách hướng dẫn đã ảnh hưởng đến cách người chơi và các nhà phê bình suy nghĩ về lối kể chuyện qua môi trường (environmental storytelling) trong các trò chơi phiêu lưu isometric. Đối với một dự án phát triển solo, quy mô của nó thật đáng kinh ngạc, và các câu đố khó tùy chọn được xếp chồng lên trên cuộc phiêu lưu chính dành cho những người chơi muốn khám phá mọi thứ mà thế giới này chứa đựng.

Trò chơi hiện có sẵn trên Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Windows, macOS, Steam và Epic Games Store, khiến nó trở thành một trong những bản phát hành indie dễ tiếp cận nhất trong thế hệ của mình. Đối với những người hâm mộ các trò chơi thiên về khám phá với sự bí ẩn thực sự làm cốt lõi, Tunic vẫn là một cột mốc cao quý cho những gì mà một nhà phát triển đơn lẻ có thể đạt được.












