Tổng quan
The Legend of Zelda: A Link to the Past ra mắt trên hệ máy Super Famicom vào tháng 11 năm 1991, được phát triển bởi Nintendo Entertainment Analysis & Development, và ngay lập tức định nghĩa lại chuẩn mực của một tựa game hành động phiêu lưu. Nếu phiên bản Zelda gốc đặt nền móng, thì A Link to the Past chính là công trình hoàn thiện, xây dựng một thế giới được thiết kế chặt chẽ với cốt truyện mạch lạc, các hầm ngục (dungeons) nhiều tầng lớp và hệ thống chiến đấu (combat system) đề cao cả sự chủ động lẫn tính kiên nhẫn.
Tiền đề của trò chơi xoay quanh phù thủy Agahnim, kẻ đã chiếm quyền kiểm soát Hyrule bằng cách bắt cóc bảy hậu duệ của các hiền giả cổ xưa. Mục tiêu cuối cùng của hắn là phá vỡ phong ấn ngăn cách thế giới ánh sáng với Dark World, một cõi gương bị tha hóa do quỷ vương Ganon cai trị. Công chúa Zelda đã liên lạc với Link thông qua thần giao cách cảm, và kể từ khoảnh khắc đó, nhịp độ của trò chơi gần như không bao giờ chững lại.

The Legend of Zelda: A Link to the Past content image
Điểm khiến thiết lập này trở nên tuyệt vời là hai thế giới không chỉ là công cụ dẫn chuyện. Mỗi hầm ngục lớn đều tồn tại ở cả Hyrule và Dark World, và Link phải di chuyển qua lại giữa chúng để giải đố, mở khóa các lối đi và tiếp cận các con trùm (bosses). Dark World hoạt động như một phiên bản méo mó của bản đồ thế giới ánh sáng, vì vậy những địa danh mà người chơi đã quen thuộc sẽ mang những hình hài mới lạ và đầy ám ảnh.
Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp gameplay cốt lõi trong A Link to the Past được xây dựng dựa trên việc khám phá, thu thập vật phẩm và hoàn thành các hầm ngục. Mỗi hầm ngục đều giới thiệu một vật phẩm chủ chốt giúp giải các câu đố trung tâm của hầm ngục đó, đồng thời mở ra những khu vực mới trên bản đồ thế giới (overworld).

The Legend of Zelda: A Link to the Past content image
Các cơ chế chính tạo nên trải nghiệm đặc sắc:
- Hookshot để vượt qua các khoảng cách và kéo kẻ địch
- Chiến đấu bằng Master Sword với các đòn xoay kiếm theo hướng
- Magic Meter cung cấp năng lượng cho các phép thuật và vật phẩm đặc biệt
- Pegasus Boots để lướt nhanh và phá vỡ các rào cản
- Mirror Shield để phản lại các đòn tấn công tầm xa
Hệ thống điều khiển vẫn rất mượt mà ngay cả theo tiêu chuẩn hiện đại. Link có thể nhặt và ném bình, đẩy khối, bơi dưới sông và lướt qua những bãi cỏ cao. Trò chơi không bao giờ giải thích tất cả mọi thứ ngay từ đầu, điều này khiến cảm giác khám phá trở nên xứng đáng thay vì được "cầm tay chỉ việc" trong một bài hướng dẫn (tutorial).

The Legend of Zelda: A Link to the Past content image
Thế giới và bối cảnh
Hyrule trong A Link to the Past đủ nhỏ để người chơi cảm thấy thân thuộc nhưng cũng đủ dày đặc để xứng đáng với việc khám phá kỹ lưỡng. Bản đồ thế giới ánh sáng bao gồm các khu rừng, sa mạc, dãy núi và một thị trấn lâu đài trung tâm, mỗi nơi đều có bản sắc hình ảnh riêng biệt. Các địa điểm tương ứng ở Dark World biến những không gian quen thuộc đó thành một nơi u ám hơn: khu rừng yên bình trở thành mê cung đầy quái vật, ngôi làng trở thành hang ổ của những tên trộm.
Cốt truyện tiến triển với sự khẩn trương thực sự. Nghi lễ của Agahnim đã bắt đầu khi Link đặt chân đến, và giai đoạn đầu game mang lại cảm giác chân thực về việc bị áp đảo. Khoảnh khắc Link lần đầu tiên bước vào Dark World vẫn là một trong những cú chuyển tông (tonal shift) hiệu quả nhất trong cả loạt game.
Tầm ảnh hưởng và di sản
A Link to the Past đã thiết lập các quy ước cấu trúc mà loạt game Zelda vẫn tuân theo cho đến tận ngày nay. Màn mở đầu với ba hầm ngục, việc nâng cấp lên thanh kiếm mạnh hơn ở giữa chặng đường cốt truyện, trận đấu trùm cuối đa giai đoạn, tất cả những điều này đã trở thành tiêu chuẩn của cả dòng game sau năm 1991. Những tựa game như Alundra, Secret of Mana và thậm chí là các phiên bản Pokémon đời đầu đều học hỏi rất nhiều từ triết lý thiết kế hầm ngục của nó.

The Legend of Zelda: A Link to the Past content image
Thật khó để nói hết tầm ảnh hưởng của trò chơi đối với thể loại hành động phiêu lưu góc nhìn từ trên xuống (top-down). Sự cân bằng giữa chiến đấu, giải đố và di chuyển trong thế giới đã đặt ra một cột mốc mà các nhà phát triển đã tham chiếu trong nhiều năm. Chơi lại nó ngày hôm nay, nhịp độ của trò chơi vẫn giữ được sự chính xác mà nhiều tựa game hiện đại vẫn chưa thể sánh kịp.





