• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
The Legend of Zelda: Twilight Princess Banner
  1. Trò chơi
  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  3. Tổng quan

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Giới thiệu về The Legend of Zelda: Twilight Princess

Studio

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Trang web

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/The-Legend-of-Zelda-Twilight-Princess-269050.html

Ngày phát hành

tháng 12 2 2006

The Legend of Zelda: Twilight Princess Logo
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Câu đốPhiêu lưu

Trong The Legend of Zelda: Twilight Princess, Link hóa sói để giải đố, khám phá hầm ngục và chiến đấu với bóng tối khắp Hyrule. Một siêu phẩm không thể bỏ lỡ!

Nhà phát triển

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Ngày phát hành

tháng 12 2 2006

Nền tảng

Giới thiệu

The Legend of Zelda: Twilight Princess là đỉnh cao của dòng game Zelda. Cơ chế hóa sói của Link thay đổi hoàn toàn cách bạn vượt ải và chiến đấu. Với bối cảnh Hyrule tăm tối, trưởng thành, đây chính là trải nghiệm mà mọi fan hâm mộ đều khao khát.

The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 1
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 2
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 3
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 4
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 5
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 6
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 7
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 8
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 9
The Legend of Zelda: Twilight Princess Gallery 10

Tổng quan

The Legend of Zelda: Twilight Princess ra mắt vào năm 2006 với tư cách là tựa game Zelda cuối cùng trên hệ máy GameCube, và nó đã xuất hiện cùng với những kỳ vọng khổng lồ. Nintendo EAD Software Development Group No.3 đã xây dựng trò chơi dựa trên một sự thay đổi tông màu mang lại cảm giác thực sự khác biệt so với các phiên bản tiền nhiệm: bầu trời u tối hơn, không khí nặng nề hơn và một câu chuyện bắt đầu với Link trong vai một người chăn dê trước khi kéo cả thế giới chìm vào bóng tối. Kết quả là một tựa game Zelda tập trung vào sức nặng kịch tính mà không hề đánh mất thiết kế dungeon (hầm ngục) chặt chẽ vốn là nền tảng của cả series.

Tiền đề của trò chơi khởi động mọi thứ một cách gọn gàng. Ngôi làng của Link bị tấn công bởi những sinh vật bóng tối từ Twilight Realm, hầu hết cư dân đều bị biến thành linh hồn, và chính Link cũng biến thành một con sói khi bóng tối bao trùm lấy cậu. Cậu bị bắt giữ, sau đó được giải cứu bởi Midna, một nhân vật giống yêu tinh tinh quái với những động cơ vẫn còn đầy bí ẩn trong phần lớn thời lượng game. Mối quan hệ hợp tác của họ thúc đẩy cốt truyện tiến về phía trước qua sáu tỉnh thành của Hyrule và một loạt các ngôi đền được xếp vào hàng xuất sắc nhất mà series từng sản xuất.

Lối chơi và cơ chế

Biến hình thành sói là cơ chế định hình nên trò chơi, và nó hoàn toàn xứng đáng với sự khác biệt đó. Trong hình dạng sói, Link vận hành theo những quy tắc hoàn toàn khác biệt:

  • Chế độ Sense (giác quan) giúp phát hiện kẻ thù và linh hồn ẩn giấu
  • Đào bới giúp tìm ra trái tim, rupees và các lối đi bí mật
  • Tốc độ và chuyển động mang lại cảm giác nhanh nhẹn và mượt mà hơn
  • Chiến đấu dưới dạng sói dựa vào các đòn lao tới tích tụ năng lượng và cắn phản đòn
  • Hỗ trợ chiến đấu của Midna cho phép Link chộp lấy và ném nhiều kẻ thù cùng lúc

Việc chuyển đổi giữa dạng người và dạng sói không chỉ là một sự mới lạ. Các câu đố cụ thể yêu cầu giác quan của sói để xác định các rào cản vô hình hoặc lần theo dấu vết mùi hương, trong khi Link ở dạng người sẽ xử lý các giải pháp giải đố trong dungeon dựa trên vật phẩm và chiến đấu tầm xa. Hai chế độ này bổ trợ cho nhau tốt đến mức không có chế độ nào mang lại cảm giác như một trải nghiệm phụ.

Thế giới và bối cảnh

Hyrule trong Twilight Princess được xây dựng để mang lại cảm giác chân thực về mặt địa lý. Eldin Province, Lanayru Province và Faron Woods mỗi nơi đều mang bản sắc hình ảnh và logic môi trường riêng. Hyrule Field kết nối chúng lại, và mặc dù nó đủ rộng để mang lại cảm giác thế giới mở, nó không bao giờ tạo cảm giác trống rỗng như một số tựa game thế giới mở cùng thời. Bản thân Twilight Realm có một ngôn ngữ hình ảnh đặc trưng: những sắc tím nhạt nhòa, các mảnh vỡ trôi nổi và hình học méo mó báo hiệu rằng bạn đã bước vào một nơi không hề bình thường.

Câu chuyện giữ vững cốt lõi cảm xúc trong mối quan hệ giữa Link và Midna. Cô bắt đầu như một đồng minh không đáng tin cậy với mục đích riêng và phát triển thành một trong những người bạn đồng hành đáng nhớ nhất trong series. Những giờ phút cuối cùng của trò chơi mang sức nặng thực sự nhờ vào cách mối quan hệ đó được xây dựng xuyên suốt thời lượng game.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Nintendo đã đưa ra lựa chọn có chủ đích là quay trở lại phong cách nghệ thuật tự nhiên của Ocarina of Time sau hướng đi cel-shaded của Wind Waker. Kết quả là một trò chơi vẫn mang lại cảm giác nghiêm túc về mặt hình ảnh vào năm 2026, ngay cả khi phần cứng bên dưới đã cho thấy dấu hiệu tuổi tác. Các mô hình nhân vật có cá tính thực sự, ánh sáng môi trường đóng vai trò quan trọng trong các phần dungeon, và các phân đoạn Twilight sử dụng kỹ thuật giảm bão hòa màu sắc như một công cụ kể chuyện thay vì chỉ là một lựa chọn thẩm mỹ.

Toru Minegishi và Asuka Ohta đã soạn nhạc cho phần soundtrack, và nó khớp hoàn hảo với tông màu của trò chơi. Bản nhạc chủ đề Hyrule Field mang tính bao quát mà không hề phô trương. Âm nhạc trong dungeon xây dựng sự căng thẳng thông qua sự tiết chế. Các bản nhạc chủ đề boss gây ấn tượng mạnh hơn hầu hết mọi thứ khác trong series.

Tác động và di sản

Twilight Princess đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt từ giới phê bình khi ra mắt và dành nhiều năm đứng đầu danh sách của nhiều người chơi với tư cách là tựa game Zelda hay nhất từng được tạo ra. Vị thế đó đã thay đổi khi series phát triển, nhưng thiết kế dungeon, cơ chế biến hình sói và nhân vật Midna vẫn là những điểm tham chiếu cho thấy thể loại hành động phiêu lưu có thể làm được gì khi hệ thống và cốt truyện được căn chỉnh phù hợp. Đối với bất kỳ ai muốn một tựa game Zelda được xây dựng dựa trên việc giải đố, thiết kế thế giới đầy không khí và một câu chuyện xứng đáng với cái kết của nó, Twilight Princess mang đến trải nghiệm trọn vẹn không chút thỏa hiệp.