概述
由 Sledgehammer Games 开发并于 2014 年 11 月 3 日发行的 Call of Duty®: Advanced Warfare,将该系列带入了一个近未来的世界,在这里,私人军事公司(PMC)已经取代了传统的正规军队。故事的核心围绕着 Atlas Corporation 的创始人 Jonathan Irons 展开,Kevin Spacey 的精彩演绎为单人战役增添了该系列罕见的电影级质感。
游戏的核心设定——即私人军事公司如今能够重划边界并改写战争规则——赋予了故事一种政治深度,尽管带有科幻色彩,却依然显得非常扎实。Sledgehammer 在这款游戏上投入了三年的开发时间,这是当时该系列历史上最长的开发周期,而这份投入也体现在了世界观构建和战斗系统的手感之中。

Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition 内容图
外骨骼如何改变游戏体验?
外骨骼是 Advanced Warfare 最具标志性的机制,它以远超外观升级的方式重塑了移动方式。推进跳跃(Boost jump)为每张地图增加了垂直维度,抓钩(Grappling hook)开辟了全新的侧翼包抄路线,而隐身能力则在交火中创造了全新的潜行战术。最终,这款 Call of Duty 不仅考验玩家的枪法,更奖励对空间感的把控。

Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition 内容图
主要的外骨骼能力包括:
- 推进跳跃和二段跳带来的垂直机动性
- 抓钩移动
- 用于隐蔽接近的隐身能力
- 生物力学力量和速度增益
- 用于防御的 Exo 护盾
这些机制贯穿于单人战役、多人模式和合作模式中,这意味着你在故事模式中磨练出的移动技巧可以直接运用到竞技对战中。这种一致性是该游戏最明智的设计决策之一。

Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition 内容图
为未来打造的军火库
Advanced Warfare 为玩家提供了定向能武器以及常规枪械,这种区分至关重要。定向能武器采用不同的伤害模型,适合不同的游戏风格,因此配装选择至关重要。气垫摩托和特种无人机贯穿整个战役,强化了军事科技已实现真正飞跃的世界观设定。
游戏中引入的补给箱(Supply Drop)系统也改变了 Call of Duty 处理装备定制的方式。玩家通过游戏过程获得随机的武器变体和外观道具,由于某些变体存在属性差异,这一系统在平衡性方面引发了大量讨论。
多人模式与黄金版
黄金版(Gold Edition)捆绑了基础游戏和 Havoc DLC 扩展包,增加了四张多人地图和 Exo Zombies 合作模式。Exo Zombies 将外骨骼的移动机制融入到基于波次的生存玩法中,使该模式比系列传统的僵尸模式节奏更快、垂直空间感更强。
多人模式在外骨骼框架的基础上,将 Exo 能力作为标准特长(Perks)和连杀奖励(Scorestreaks)之外的可选层级。地图设计充分考虑了推进跳跃的高度,加入了许多在传统地面作战的 Call of Duty 中无法触及的高台和路线。Windows 版本不支持跨平台联机。

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系统需求
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 处理器 | Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz | Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz |
| 内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB | NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
| 存储空间 | 55 GB 可用空间 | 55 GB 可用空间 |


















